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    CINEMA 4D域修飾層講解0003

    1.python不講2.公式不講3.凍結(jié) 凍結(jié)層是一個特殊的層,主要用于以下目的: 可以手動繪制許多標(biāo)簽(例如,使用“頂點貼圖”)。如果Fiel...

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    CINEMA 4D域?qū)ο笾v解0002

    我只講重點內(nèi)容,要不然域?qū)ο髢?nèi)容太多,對于基礎(chǔ)的參數(shù)知識想必你也應(yīng)該有所了解,即使不了解,通過調(diào)整參數(shù)你也能直觀的觀察到帶來的影響。 因為這里的...

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    CINEMA 4D體積概述講解0023

    Cinema 4D多邊形對象是由坐標(biāo)值及其表面點定義的,坐標(biāo)值和表面點定義了各個多邊形。這對于固體物體已經(jīng)足夠了,但是對于其他物體(例如流體,霧...

專題公告

隨著C4D域的功能的發(fā)布,更多的效果實現(xiàn)成為了無限的可能,本專題針對域的細(xì)致化講解,讓你對域這個功能進(jìn)行全面的掌握,吃透背后原理,無論是創(chuàng)作靜態(tài)圖還是motion動畫,都能讓你的作品無奇驚艷。本專題分為兩部分,一部分為域的參數(shù)的細(xì)致化講解,另一部分為域的實戰(zhàn)教程,嘔心瀝血,持續(xù)更新,歡迎大家訂閱。

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