
framework
在編寫 iOS 的 App 時(shí),有很多的功能只需要通過 API (Application Programming Interface) 調(diào)用別人已經(jīng)寫好的代碼就可以了。
iOS SDK 內(nèi)置了很多不同功能的 API,如果將這些 API 中相似或類似同一類型問題的 API 包裝起來,就成為一個(gè) “framework”。
Xcode 中建立的項(xiàng)目,預(yù)先會(huì)加載 Foundation,CoreGraphics,UIKit 這3個(gè)基本的 framework。
- Foundation(提供最常用的類和數(shù)據(jù)類型)
- UIKit(提供觸控為基礎(chǔ)的類)
- CoreGraphics(提供繪圖的類)
一、打開Xcode創(chuàng)建工程,選中CocoaTouchFramework
首先新建一個(gè)項(xiàng)目,選擇Cocoa Touch Framework

給它取一個(gè)響亮又文雅的名字


二、在TARGETS下,選中BuildSettings
1、搜索linking項(xiàng),修改如下
| 項(xiàng)目 | 設(shè)置 | 說明 |
|---|---|---|
| Dead Code Stripping | NO | 關(guān)閉對(duì)代碼中“dead”,“unreachable”代碼過濾 |
| Link With Standard Libraries | NO | 避免重復(fù)鏈接 |
| Mach-O Type | Static Library | 用戶制作的只能是靜態(tài)庫(kù)(系統(tǒng)的framework可以是動(dòng)態(tài)庫(kù)) |

2、搜索architectures項(xiàng),修改如下
針對(duì)一些特殊機(jī)型的支持,添加armv7s架構(gòu)。(增加對(duì)使用該架構(gòu)的支持)

| 項(xiàng)目 | 設(shè)置 | 說明 |
|---|---|---|
| Build Active Architecture Only | NO | 編譯所有的版本(反之, 只編譯當(dāng)前的architecture版本) |


三、在TARGETS下,選中BuildPhases
1、搜索header項(xiàng),修改如下
新建MCDefine文件,將公開的頭文件拖入Public中,私有的放入Private或Project中,隱藏的頭文件就無法再被引用。


四、MagicCubeKit.h導(dǎo)入頭文件
在MagicCubeKit.h中將你所有要公開的頭文件引入。(MagicCubeKit.h必須為公開的,否則無法引用)
MagicCubeKit.h文件中
#import <UIKit/UIKit.h>
//! Project version number for MagicCubeKit.
FOUNDATION_EXPORT double MagicCubeKitVersionNumber;
//! Project version string for MagicCubeKit.
FOUNDATION_EXPORT const unsigned char MagicCubeKitVersionString[];
// In this header, you should import all the public headers of your framework using statements like #import <MagicCubeKit/PublicHeader.h>
/*
* 導(dǎo)入公開的頭文件,供他人使用
*/
#import <MagicCubeKit/MCDefine.h>

五、打包framework
1、選中Generic iOS Device,然后Command+B編譯framework

2、選中任意模擬器,然后Command+B編譯frameWork

3、選中Products文件夾中MagicCubeKit.framework,然后Show in Finder

4、可以在Finder中看到Products下的兩個(gè)文件夾
| 名稱 | 說明 |
|---|---|
| Debug-iphoneos | 真機(jī)編譯生成 |
| Debug-iphoneosimulator | 模擬器編譯生成 |

5、將兩個(gè)framework中的MagicCubeKit文件合成
5.1、真機(jī)編譯framework

5.2、模擬器編譯framework

5.3、輸入命令
lipo -create(上面兩個(gè)文件【真機(jī)、模擬器】路徑)-output(合成后文件的輸出路徑)
5.4、如圖(注意:-output路徑拼接MagicCubeKit)

5.5、桌面framework文件夾下得到了合成的MagicCubeKit文件

5.6、用上面的文件替換(真機(jī)編譯framework)Debug-iphoneos文件夾下的MagicCubeKit

5.7、得到最終的framework

6、將MagicCubeKit.framework拖入項(xiàng)目工程中使用
