《王朝霸域》特色系統(tǒng)

《王朝霸域》是騰訊首款以國(guó)戰(zhàn)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲真實(shí)還原三國(guó)地圖和歷史名將,實(shí)現(xiàn)十萬部隊(duì)同屏作戰(zhàn),裝備武將跨服共享,展示一個(gè)全新的三國(guó)世界。

游戲特色:

? ? ? ? 多國(guó)爭(zhēng)霸,一統(tǒng)天下的新型游戲模式

? ? ? ? 再現(xiàn)真實(shí)的三國(guó)地圖和三國(guó)時(shí)期的英雄人物

? ? ? ? 十萬部隊(duì)的同屏戰(zhàn)斗,展示宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面

? ? ? ? 攻城略地,國(guó)家之間的外交和對(duì)抗。

? ? ? ? 裝備、武將跨服共享,軍團(tuán)玩家跨服再戰(zhàn)

游戲系統(tǒng):

1.國(guó)家系統(tǒng)

國(guó)家是游戲中最為重要的部分,玩家一旦加入到某個(gè)國(guó)家,那么他的利益將和國(guó)家的發(fā)展緊密相聯(lián),國(guó)強(qiáng)則民強(qiáng),國(guó)衰則民衰。

圖1.1九國(guó)地圖

國(guó)家通過選舉產(chǎn)生皇帝,皇帝組建內(nèi)閣管理國(guó)家,內(nèi)閣引導(dǎo)國(guó)民進(jìn)行內(nèi)政、征戰(zhàn)和協(xié)作,因此一個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家必然有一個(gè)強(qiáng)大的內(nèi)閣。

國(guó)家和國(guó)家之間,也不是毫無關(guān)聯(lián)的,隨著攻城略地的展開,國(guó)家和國(guó)家交界,利益將促使國(guó)家之間產(chǎn)生不同的外交政策。

圖1.2國(guó)家排行榜

2.武將系統(tǒng)

武將需要前往的酒館,通過招募獲得。而在招募的過程中有一定幾率擁有歷史名將。和普通武將相比,歷史名將在成長(zhǎng)數(shù)值以及各方面的屬性都會(huì)有很大的差距,而且每位歷史名將都會(huì)有屬于自己的絕技。

圖2.1武將招募

獲得名將,還需要懂的如何去培養(yǎng)。給武將配備足夠的兵力后,前往挑戰(zhàn)副本、掛機(jī)訓(xùn)練或者內(nèi)政工作,可以獲得經(jīng)驗(yàn),提升武將能力。給武將配備精良的裝備,也是提升武將實(shí)力的重要方式。

3.成長(zhǎng)系統(tǒng)

主公武將是獨(dú)立于歷史名將的一個(gè)武將,其特有的個(gè)性化培養(yǎng),可以使玩家打造出一個(gè)不弱于歷史名將的絕世良將。

圖3.1主公武將面板

主公武將特點(diǎn):

? ? ? ?品質(zhì)依據(jù)武將總星數(shù)決定,可培養(yǎng)。

? ? ? ?沒有資質(zhì),無法輪回。

? ? ? ?升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)比一般武將多。

? ? ? ?學(xué)習(xí)多個(gè)技能,但每次出戰(zhàn)只能攜帶其中之一。

? ? ? ?技能可以輪回。

? ? ? 通過學(xué)藝系統(tǒng),增加四維屬性。

? ? ? 通過沖天系統(tǒng),增加四維屬性。

? ? ? 天生擁有一套專屬裝備,并可升級(jí)強(qiáng)化。

圖3.2學(xué)藝閣
圖3.3沖天系統(tǒng)
圖3.4技能閣

4.副本系統(tǒng)

《王朝霸域》的副本包括劇情副本多人組隊(duì)副本。

劇情副本和三國(guó)故事息息相關(guān),從黃巾之亂到討伐董卓,從官渡之戰(zhàn)到火燒新野,玩家將親歷三國(guó)故事,并和歷史人物一較高下。

多人組隊(duì)副本將為玩家提供更多相互協(xié)作的機(jī)會(huì),玩家可以邀請(qǐng)自己的好友參與到隊(duì)伍中來,一起對(duì)抗敵人。

圖4.1軍機(jī)處

5.輪回系統(tǒng)

《王朝霸域》以統(tǒng)一天下為最終的目標(biāo),當(dāng)游戲中的某個(gè)國(guó)家統(tǒng)一天下或者整個(gè)游戲達(dá)到100天時(shí),整個(gè)服務(wù)器將進(jìn)入輪回狀態(tài)。

輪回時(shí),該服的玩家可以將自己在本服中的培養(yǎng)的一些武將,獲得的一些裝備或道具,放置到輪回倉(cāng)庫(kù)中。輪回倉(cāng)庫(kù)對(duì)于所有服務(wù)器而言是互通的,也就是說玩家可以在其他服務(wù)器中將輪回倉(cāng)庫(kù)的道具提取出來使用。

因此玩家可以通過輪回,獲得長(zhǎng)久的積累和成長(zhǎng),并享受到收集沉淀的快樂。

圖5.1輪回倉(cāng)庫(kù)

6.聊天系統(tǒng)

游戲中的聊天系統(tǒng),還是跟以往傳統(tǒng)的一樣。玩家在游戲的左下角就可看到“文字輸入框”和“聊天記錄框”,玩家在文字輸入框中輸入文字就可以啦。

游戲的聊天系統(tǒng)分為6個(gè)頻道,分別是:全部、世界、國(guó)家、軍團(tuán)、隊(duì)伍和私聊。全部頻道可以顯示其他5個(gè)頻道所有的消息。而世界頻道顯示的是使用世界頻道說的消息,國(guó)家、軍團(tuán)、隊(duì)伍和私聊則只有當(dāng)玩家存在當(dāng)前狀態(tài)時(shí)才能使用和看到。

圖6.1聊天系統(tǒng)

論壇與游戲相結(jié)合。在《王朝霸域》中,玩家可以在右側(cè)的地圖信息下方看到一個(gè)論壇框。隨著玩家的刷新游戲中的信息可以達(dá)到論壇同步的要求,從而方便了玩家對(duì)文字內(nèi)容的了解,更加強(qiáng)化了游戲玩家之間交流。

圖6.2論壇入口

7.國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)

玩家進(jìn)攻其他國(guó)家城池的時(shí)候,會(huì)根據(jù)城池的民心值、安定值、防御值、交通值等屬性刷出大量的NPC部隊(duì)進(jìn)行防御,如果是關(guān)口的話還會(huì)刷出特殊的神機(jī)弩(全屏距離的高攻擊部隊(duì))。

圖7.1關(guān)口城池屬性

游戲中想要進(jìn)攻別的國(guó)家必須打開至少一個(gè)關(guān)口,而關(guān)口民心值等屬性高了之后會(huì)刷大量部隊(duì),所以攻擊關(guān)卡并不容易,起到了在前期保護(hù)弱勢(shì)玩家的作用。

圖7.2國(guó)戰(zhàn)交戰(zhàn)雙方




附 ?

? ? ?王朝霸域第二大區(qū)國(guó)家皇帝

霸業(yè)45區(qū)
霸業(yè)105區(qū)
霸業(yè)180區(qū)
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