清明長假,閑著在家,想爬山山上堵成翔,想看海海邊擠成堆,和妹子窩在沙發(fā),一邊心不在焉地看著電視一邊眼巴巴看著外面艷陽高照。
"不行我們?nèi)プネ尥薨桑?
"誒,好!"
拉著小手鎖上門,直奔樓下某商城。五臺娃娃機并列排好,換好鋼幣,穩(wěn)住下盤,若干枚下去,娃娃紋絲未動。
"媳婦,咱換地兒吧?這家爪子太松,是黑機!"
"聽你的!"
更換戰(zhàn)場,來到某百貨,目測過去紅地毯上二十臺娃娃機擺了兩排,很是壯觀,一股清新的毛絨味撲面而來。妹子已經(jīng)興奮得不行,撒開小手一陣小碎步蹦上了紅地毯。依次參觀過去,大致上娃娃的款式還算新穎,從大到小也遍布得比較均勻。重點是兩排娃娃機中間拼起來兩張折疊方桌,桌子后面一排鐵架上擺著各式大娃娃,小到半人高的Kitty貓,大到成人高的倒霉熊均可用若干小娃娃兌換。
先從自己看中的娃娃開始挑。
"老板,能不能給個塑料袋?"
看中的娃娃基本抓到,接下來抓那些近似白撿的娃娃,然后以小換大。
"哈哈,老板,再給個塑料袋!"
從天晴玩到天黑,三百塊人民幣塞完,戰(zhàn)果如圖。

咱不能只顧自己樂呵,事后根據(jù)自己的經(jīng)驗和百度到的各種型號娃娃機說明書,大概明白了娃娃機的性能設(shè)定。
1.首先抓力是最重要的,控制抓力的不是爪子,也不是爪子后面連著的電機,而是電機接收的電壓。一般娃娃機電機電壓從10V到38V不等,商家要么擰螺絲要么直接按電子板去調(diào)整電壓,電壓越高抓力越大,當(dāng)然利潤就越低。所以抓娃娃前游戲幣一定別換太多,先試抓力,碰到黑心的商家就往投幣口里塞跟牙簽撤吧。
2.抓力延時,一般從0.5s到2s,每半秒一個檔位。如設(shè)定強抓力為2秒時,則抓到娃娃2秒后轉(zhuǎn)為弱抓力使娃娃松動脫落,這個時間設(shè)置短的能明顯看得出來,娃娃幾乎不會離地,時間適中的則是抓到空中掉落,時間長的只要你抓得準(zhǔn)就肯定中。
3.幾率控制,幾率的一個基本計算式是‘中獎次數(shù)/投幣次數(shù)’,而幾率又分弱抓力幾率和強抓力幾率。比如弱抓力幾率=1/5時,每游戲5次便有1次弱抓力出現(xiàn)的機會,當(dāng)設(shè)定為弱抓力控制時,此次爪子無足夠力道抓取物品使顧客抓不到娃娃。其余4次皆為先以強力抓取娃娃后,以設(shè)定的秒數(shù)后轉(zhuǎn)為弱抓力,使娃娃在半空中不知不覺掉落,引起顧客連續(xù)投幣再次玩游戲的欲望。
當(dāng)然娃娃機還可以設(shè)置中獎回授、自動販賣以及音樂切換,這些我們可以不管。
根據(jù)以上三點設(shè)置,我們可以總結(jié)出一些技巧。
1.挪娃娃,這是最穩(wěn)的抓法,爪子對準(zhǔn)娃娃后,將抓心朝洞口微調(diào),微調(diào)的幅度就是爪心盡量靠近洞口的同時要保證下爪張開后爪子能抓住娃娃。這樣下爪后抓根會歪向洞口,再抓起后哪怕抓力延時只有半秒也可以大概率讓娃娃離洞口更近一步。所以這種抓法下當(dāng)然是離洞口越近的需要挪的次數(shù)越少。
2.轉(zhuǎn)爪,爪子角度不佳的時候需要同方向快速轉(zhuǎn)動搖桿讓爪子旋轉(zhuǎn),尤其在挪娃娃的時候,一根爪朝向娃娃的時候能夠得最遠(yuǎn),兩根爪朝向娃娃的時候能保證抓力,這就看娃娃大小和重量決定了。當(dāng)然,自己憑感覺抓的話也需要根據(jù)娃娃姿勢轉(zhuǎn)爪,這個很多人不自覺就會了,談不上技巧,只是不要慌不要急就好。
3.甩爪,以娃娃到洞口之間的某點為中間點,在該點下爪并靠慣性讓爪子抓住娃娃,再靠反方向的慣性將娃娃甩向洞口。這個辦法沒挪娃娃穩(wěn),但是炫,因為難才好玩。這涉及到爪子的下落延遲,也是娃娃機可以設(shè)置的一個項。下落延遲就是你拍下按鈕到爪子開始下滑的時間差,也是0.5s到2s不等,時間越長越難甩。
4.撿漏,上面談過幾率設(shè)置,這個幾率肯定不是按照你投幣的次數(shù)而是按照一天下來總投幣次數(shù)設(shè)定的,因此在‘前輩’苦抓不得之后再去抓,出現(xiàn)強爪的概率會高些。
總之,抓娃娃這事就跟貴婦人養(yǎng)狗一樣,有錢有閑燒的,只是要娃娃的話網(wǎng)上直接批發(fā)更經(jīng)濟,但是娃娃落下并伴隨著妹子尖叫聲的那一刻的快樂和成就感,恐怕千金也買不到吧!