簡介
《大戰(zhàn)神》是西游網(wǎng)和青果靈動合作開發(fā)的一款頁戲,于2015年8月份不刪檔公測,由多家運營商聯(lián)運發(fā)行。無論是從成本投入還是市場表現(xiàn)來說,都達(dá)到S級頁游的標(biāo)準(zhǔn)?!洞髴?zhàn)神》是一款3D版ARPG游戲,題材以三國故事為背景,融合了仙魔的元素,呈現(xiàn)“三國魔幻風(fēng)格”的混搭效果,讓人耳目一新。同時游戲中有很多創(chuàng)新的玩法,和豐富的戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng),其中包括可以召喚、合體的武將,可以騎乘戰(zhàn)斗的坐騎等創(chuàng)新系統(tǒng)。產(chǎn)品的高品質(zhì)、高水準(zhǔn)成就了《大戰(zhàn)神》S級的表現(xiàn)。
美術(shù)
游戲主頁面的布局依循大多數(shù)的同類頁游,雖然中規(guī)中矩但是比較合理,玩家學(xué)習(xí)成本低。
作為3D游戲的《大戰(zhàn)神》,可以實現(xiàn)拉近、旋轉(zhuǎn)視角,但不支持手動調(diào)整俯視角度。值得一提的是,玩家在掛機(jī)一段時間后,系統(tǒng)會自動緩慢旋轉(zhuǎn)視角,讓玩家清楚的看到戰(zhàn)斗全景。這雖然是個很簡單的設(shè)置,但體驗很好。
因為游戲的魔幻風(fēng)格,游戲中的大部分場景都比較暗黑,但不會給人很壓抑的感覺,場景中有很多細(xì)節(jié),且保持的很好。角色、坐騎等模型原畫漂亮,體現(xiàn)出仙魔的特點,在游戲中也很精細(xì),各式各樣的武將和角色具備同等的品質(zhì),甚至讓人把武將錯認(rèn)為主角。技能特效大多顏色鮮艷,在暗黑場景下很醒目。特效炫麗,不僅有橫縱方向的特效,一些全屏技能和場景中的地板等物品會有交互效果。
核心玩法分析

《大戰(zhàn)神》的核心玩法是通過各種副本獲得材料培養(yǎng)戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng),來提高戰(zhàn)斗力。具體到游戲中,玩家做主線任務(wù)即可升級到60級左右,期間會陸續(xù)解鎖坐騎、武將等重要系統(tǒng),但不涉及培養(yǎng)和成長的內(nèi)容。60級之后,主線任務(wù)中添加了人物等級任務(wù),此時玩家的注意力從欣賞故事劇情,轉(zhuǎn)變?yōu)榱私庥螒虻母北就娣āT谶@個節(jié)點上,游戲適時地開始副本引導(dǎo)和教學(xué),讓玩家主動探索各種各樣的每日任務(wù)、組隊副本、休閑玩法等。
在體驗過大部分玩法后,玩家等級得到緩慢提高,更多的輔助系統(tǒng)被解鎖——神翼、神兵等,它們的功能相似、培養(yǎng)方式相似。玩家升級的同時,會獲得許多系統(tǒng)升階所需的材料。消耗材料培養(yǎng)輔助系統(tǒng),提高人物戰(zhàn)斗力,如此完成了游戲的核心玩法。通過核心玩法對玩家?guī)淼某砷L是緩慢的、線性的,所以普通玩家需要一遍一遍的循環(huán)。為了加速游戲進(jìn)程、快速提高人物戰(zhàn)力,產(chǎn)生了付費需求。玩家戰(zhàn)力達(dá)到較高水平后,便可以參與競技玩法,包括挑戰(zhàn)類副本更高難度、競技類副本、PVP玩法等。
初看《大戰(zhàn)神》的核心玩法,似乎和其他同類游戲并無兩樣,都是殺怪和成長這樣一個循環(huán)。但仔細(xì)體驗游戲,會發(fā)現(xiàn)一些區(qū)別?!洞髴?zhàn)神》是先體驗各種任務(wù),再引出各種輔助系統(tǒng)?;蛘哒f任務(wù)推出系統(tǒng)。而在《傳奇霸業(yè)》中,是先出來各種戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng),為了培養(yǎng)這些系統(tǒng),引出了對應(yīng)的產(chǎn)出渠道。是“系統(tǒng)推出任務(wù)”。
反映到游戲中,表現(xiàn)為壓力小和策略性強(qiáng)兩種方式。例如,
壓力小:
l《大戰(zhàn)神》的游戲過程中沒有太大的壓力,單個的系統(tǒng)對游戲的進(jìn)程不起決定性作用。
l基礎(chǔ)玩法多,它們對輔助系統(tǒng)的要求低。
l即便是挑戰(zhàn)類的玩法,也有高中低多個難度檔次。
策略性強(qiáng):
l需要組隊完成的限時活動,策略性比較強(qiáng),而不是單一的數(shù)值比拼。
l武將、神兵系統(tǒng)有合體和不合體兩種出戰(zhàn)方式,對應(yīng)不同的戰(zhàn)斗效果,需要玩家分析副本的特點和人物的攻擊方式,適時調(diào)整。
角色與培養(yǎng)系統(tǒng)分析
1.角色(職業(yè))的劃分
玩家在第一次進(jìn)入游戲選擇人物時,主要受兩個因素影響:人物外觀和人物職業(yè)?!洞髴?zhàn)神》有四個角色供玩家選擇——媚娘、蒼云、邪刃、青蘿,在選擇頁面中,沒有關(guān)于角色職業(yè)、攻擊特點、上手難度等任何說明,所以玩家只能依據(jù)外觀選擇。不過四個角色的外形很有特點,能夠幫助玩家理解他們的戰(zhàn)斗特點。比如,重裝鎧甲、手持大刀的蒼云,是典型的戰(zhàn)士著裝;身材嬌小、蘿莉風(fēng)格的青蘿,高攻低防;邪刃身材高挑、手持利器,是DPS的象征;蒼云著裝簡單、以鞭為刃,是敏捷性的角色。頁游往往不強(qiáng)調(diào)職業(yè)的劃分和區(qū)別,《大戰(zhàn)神》也是如此,但它通過特點鮮明的美術(shù)設(shè)計解決了玩家的困惑。

2.武將系統(tǒng)
武將系統(tǒng)本質(zhì)上是一個伴侶(寵物)系統(tǒng),玩家可以召喚不同的武將助戰(zhàn),助戰(zhàn)方式有召喚和合體兩種。
武將分為精銳、傳奇、無雙、女神四類,前三種都是三國時期的著名人物,女神類武將是代言人anglebaby化身的造型,屬稀有武將。不同的武將有不同的光環(huán)技能,給主角一個增益buff,還具備數(shù)個不同的技能。不合體時,武將像召喚獸一樣自動攻擊;合體時,武將啟動合體技能,增強(qiáng)主角的攻擊特效。有些武將的技能是aoe,有些是單體攻擊;有些是防御類,有些是攻擊類。所以在不同的怪物場景和副本中,玩家想要最大化輸出,需要根據(jù)副本特點,來調(diào)整出戰(zhàn)的武將和出戰(zhàn)方式。
武將的獲得方式是集齊一定數(shù)量的特定武將精魄。激活武將之后,精魄還可以直接提高對應(yīng)武將的屬性,無需升級升階。保證了精魄是一直有用的。在其它輔助系統(tǒng),如神兵、神翼、神器,也具備類似的特點:除升級升階外,可以消耗較稀有道具可以直接提高屬性,類似于提升資質(zhì)。
武將有三個技能,激活技能分別要求武將達(dá)到1階、2階、3階。所以升階是玩家比較重要的需求。武將每升五級,可以升階一次。1階升2階,直接成功;在2階升3階時,采用了“祝福值”的方法。
“祝福值”即每次點擊都有可能升階成功,升階失敗則積累祝福值,祝福值滿時一定成功。它利用玩家的賭博心理,刺激了投入。如果祝福值每日衰減或清零,則這種設(shè)定提高了玩家行動的閾值——對某些玩家產(chǎn)生激勵作用,對另一部分玩家產(chǎn)生消極作用。解決的辦法,可以是強(qiáng)化、強(qiáng)調(diào)成功所帶來的好處。如《大戰(zhàn)神》中,武將升3階可以解鎖第三個技能,這種改變顯而易見,某種程度上屬于質(zhì)變。而武將又是和人物聯(lián)系最為緊密的系統(tǒng),玩家一般把資源傾斜到武將的培養(yǎng)上。
3.技能
角色自身有5個技能,只需要消耗金幣和精力即可升級。除此之外,戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng)也會提供一些技能。如神翼提供一個沖刺技能,神兵提供一個傷害技能,天罡提供一個保護(hù)技能,武將提供一個怒氣技能。首先技能的不同體現(xiàn)出戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng)的區(qū)分度。
4.戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng)
一款A(yù)RPG游戲中有很多戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng),玩家通過培養(yǎng)這些系統(tǒng)獲得屬性上的成長。按此思路,這些系統(tǒng)是游戲的核心機(jī)制,應(yīng)當(dāng)精雕細(xì)琢,但是很多游戲中雖然有各種名目的系統(tǒng),卻基本雷同,系統(tǒng)之間除了名字不一樣,無任何區(qū)別?!洞髴?zhàn)神》中有很多輔助系統(tǒng),它們在設(shè)定上,除了提高人物屬性,有比較明確的區(qū)別:獲得方式的區(qū)別、技能的區(qū)別、作用的區(qū)別。具體如下

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1.任務(wù)系統(tǒng)
《大戰(zhàn)神》中有非常多的玩法,主要可以分為每日任務(wù)、挑戰(zhàn)副本、限時活動、PVP。每日任務(wù)和挑戰(zhàn)副本是玩家獲得資源的主要渠道,所以這兩類副本是按照產(chǎn)出物進(jìn)行區(qū)分的,每一個副本的入口處都標(biāo)明了該副本主要的產(chǎn)出。
在這種指引下,玩家可以很直接的理解各個副本產(chǎn)出什么資源,升階所需材料要從哪里獲得。當(dāng)材料和積分種類非常多的時候也不會給玩家造成困擾?!洞髴?zhàn)神》中的副本任務(wù)除卻可以獲得材料外,還可以獲得積分,用于在特定商店中兌換道具。這種設(shè)置在其它游戲中也有出現(xiàn),只不過積分和兌換商店種類過多,讓玩家難以明白每種積分的產(chǎn)出、作用和消耗?!洞髴?zhàn)神》比較好的避免了這一點。

這些積分和商店有相似的屬性,還可以進(jìn)一步整合。例如把使用商店的入口整合到一個統(tǒng)一的“商店”下;也給各種積分一個統(tǒng)一的查看窗口,點擊各種積分的來源,即跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的任務(wù)入口(前提是積分只有一個來源),點擊使用,跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)商店。
而目前大部分商店的入口還比較分散。有些在游戲主頁面,有些在任務(wù)界面。
限時活動中,加入了很多創(chuàng)新性的玩法。有占領(lǐng)類,有塔防類等,這些玩法借鑒了即時戰(zhàn)略類游戲的元素,戰(zhàn)略性的元素加深了游戲深度,進(jìn)而提高了游戲性。另外,這些任務(wù)大多為組隊任務(wù),需要玩家之間的合作,加深了玩家之間的交互。
2.PVP
游戲體驗了兩天,等級升至70級,尚沒有體驗PVP玩法,所以這一步省略。
總結(jié)
從大方面來看,評判一款游戲有美術(shù)和系統(tǒng)兩個角度。大戰(zhàn)神在這兩方面都有很好的表現(xiàn)。美術(shù)水平上乘,配合三國混搭仙魔的題材,玩家有很強(qiáng)的代入感。在系統(tǒng)方面,《大戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng)種類多,又各有不同;眾多創(chuàng)新性的任務(wù)樂趣性也很強(qiáng)。游戲中的付費壓力不大,但是在許多關(guān)鍵點上,把握的很好,給玩家產(chǎn)生很強(qiáng)的驅(qū)動力。