
主要是地形制作的思路,就是通過不斷的疊加噪波的模式來進行地形的置換

千萬需要注意,在進行地形的制作的時候,噪波的模式需要更改為二維,來進行噪波紋理的正確投射
World Machine 部分學(xué)習(xí)

World Machine 界面分布(翻譯)4016版本相對來說穩(wěn)定一點

首選項設(shè)置,對于MC軟件來說基本不怎么需要調(diào)節(jié)

工程設(shè)置第一項的調(diào)節(jié),基本一個高度需要更改,剩下的不怎么調(diào)節(jié)
補充MC軟件既可以導(dǎo)出一個大的場景的8K地形,也可以導(dǎo)出一個特寫場景的8K地形貼圖
前者地形遠看可以,近看特寫精度就不夠了,后者一般會制作一些特寫的鏡頭,局部場景8K貼圖意味著地形的細節(jié)會保留的更多

一般更改地形的顏色,以及工程中頂峰的高度

一般游戲方面使用,C4D用戶使用較少

節(jié)點右鍵后出現(xiàn)的結(jié)果,這幾個比較有用,后面是快捷鍵

打組功能,快捷鍵Ctrl+G

工程設(shè)置,緩存路徑如果更改必須嚴格按照默認的命名系統(tǒng)更改,否則會出現(xiàn)很大的問題(導(dǎo)出藍圖的時候問題較大)
MC軟件使用邏輯

01.創(chuàng)建初始地形;02.調(diào)節(jié)地形;03.輸出上色地形貼圖

細化MC軟件的運行邏輯

MC軟件的細化后的邏輯操作步驟,各個基礎(chǔ)節(jié)點的含義和鏈接的方式

Advanced Perlin 節(jié)點基本參數(shù)講解

Advanced Perlin 節(jié)點高級參數(shù)講解

最低海拔最高海拔直接調(diào)節(jié)數(shù)值

形狀引導(dǎo)端口

不同的地形創(chuàng)建節(jié)點可以相互的通過引導(dǎo)端口相互連接和影響

其中Shape節(jié)點較為復(fù)雜,單獨講解和單獨記筆記

Shape節(jié)點可以自定義地形,再和高級福利噪波地形融合起來,制作出更多的可能性?

小提示可以選中路徑的端點右鍵長按然后出現(xiàn)高度UI后上下土洞調(diào)節(jié)選中節(jié)點路徑處地形的高度

利用混合節(jié)點制作地形

混合節(jié)點詳解

濾鏡節(jié)點詳解,作用