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霧多用于制作氛圍,表現景深
一 添加霧
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霧可提供全局照明的效果
此處關閉默認燈光,原本漆黑一片的場景在開啟霧之后
可看到被照亮的效果
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在Environment中調整霧的相關參數
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Attenuation(衰減):大于0才能看到霧
Emission(發(fā)射): 控制霧的顏色,不需要燈光就能看到霧效
Height(高度):控制霧距離水平面的高度
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-
Use transform:取消勾選可根據你的場景需求 手動調整霧的方向和起始位置,(Ground Normal定義霧平面的法線方向,即世界坐標原點指向此處設置的坐標點的方向;Ground Point定義霧平面的原點坐標,作為霧平面的起始位置)
有關Use transform的詳細講解可參考該UP主10分33秒https://www.bilibili.com/video/BV1nW411P7uW?from=search&seid=17428643394028008644
二 霧對場景的影響
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Camera:控制霧的透明度,默認為1,0時沒有霧效
Reflection: 影響反射材質,開到1可反射出霧形成的天際線
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Ref=0
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Ref=1
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- GI:當開啟GI時,可看到霧帶來的全局照明效果
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GI=0
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GI=1
- Environment fog:環(huán)境霧,為0時只有模型處才有霧
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數值控制環(huán)境霧的強度,開啟GI時會影響全局光照
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