Redshift學習筆記01-霧

////////////

霧多用于制作氛圍,表現景深

一 添加霧

image

霧可提供全局照明的效果

此處關閉默認燈光,原本漆黑一片的場景在開啟霧之后

可看到被照亮的效果

??

image

在Environment中調整霧的相關參數

image
  • Attenuation(衰減)大于0才能看到霧

  • Emission(發(fā)射): 控制霧的顏色,不需要燈光就能看到霧效

  • Height(高度):控制霧距離水平面的高度

image
  • Use transform:取消勾選可根據你的場景需求 手動調整霧的方向和起始位置,(Ground Normal定義霧平面的法線方向,即世界坐標原點指向此處設置的坐標點的方向;Ground Point定義霧平面的原點坐標,作為霧平面的起始位置)

    有關Use transform的詳細講解可參考該UP主10分33秒https://www.bilibili.com/video/BV1nW411P7uW?from=search&seid=17428643394028008644


二 霧對場景的影響

image
  • Camera:控制霧的透明度,默認為1,0時沒有霧效

  • Reflection: 影響反射材質,開到1可反射出霧形成的天際線

image

Ref=0

image

Ref=1

image
  • GI:當開啟GI時,可看到霧帶來的全局照明效果
image
image

GI=0

image

GI=1

  • Environment fog:環(huán)境霧,為0時只有模型處才有霧
image

數值控制環(huán)境霧的強度,開啟GI時會影響全局光照

image
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

友情鏈接更多精彩內容