ES6小結(jié)

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es6中有很多特性,使javascript語法更加豐滿,總結(jié)一波常用的es6知識點(diǎn)。

1.變量聲明const和let

在ES6之前,我們都是用%(red)[var]關(guān)鍵字聲明變量。無論聲明在何處,都會被視為聲明在函數(shù)的最頂部(不在函數(shù)內(nèi)即在全局作用域的最頂部)。這就是函數(shù)變量提升例如:

function a() {
    var str // 變量提升
    if(bool) {
        str = 'frontend'
    } else {
        //此處訪問str 值為undefined
        console.log(str)
    }
    //此處訪問str 值為undefined
  }

所以不用關(guān)心bool是否為true or false。實(shí)際上,無論如何str都會被創(chuàng)建聲明。
而es6之后,我們通常用let和const來聲明。let表示變量、const表示常量,let和const都是塊級作用域。如何理解這個(gè)塊級作用域?

  • 在一個(gè)函數(shù)內(nèi)部
  • 在一個(gè)代碼塊內(nèi)部

通常來說{}大括號內(nèi)的代碼塊即為let 和 const的作用域。

function a() {
    if(bool) {
       let str = 'frontend
    } else {
        //str 在此處訪問不到
        console.log(str)
    }
  }

%(red)[let] 的作用域是在它所在當(dāng)前代碼塊,但不會被提升到當(dāng)前函數(shù)的最頂部。
%(red)[const] 聲明的變量都會被認(rèn)為是常量,表示它的值被設(shè)置完成后就不能再修改了。

  const role = 'frontend'
  role = 'backend' //再次賦值此時(shí)會報(bào)錯(cuò)

如果%(red)[const]的是一個(gè)對象,對象所包含的值是可以被修改的。就是對象所指向的地址沒有變就行。

    const student = { name: 'cc' }
    // 不報(bào)錯(cuò)
    student.name = 'yy'
    // 如果這樣子就會報(bào)錯(cuò)了
    student  = { name: 'yy' }

常見面試題中:

var funcs = []
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        funcs.push(function() { console.log(i) })
    }
    funcs.forEach(function(func) {
        func()
    })

這樣的面試題是大家常見,很多同學(xué)一看就知道輸出 10 十次
但是如果我們想依次輸出0到9呢?
有兩種解決方法。直接看一下代碼。

    // ES5利用閉包解決這個(gè)問題
    var funcs = []
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        funcs.push(
          (function(value) {
            return function() {
                console.log(value)
            }
        })(i)
      )
    }
    funcs.forEach(function(func) {
        func()
    })
    // es6解決
    const funcs = []
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
        funcs.push(function() {
            console.log(i)
        })
    }
    funcs.forEach(func => func())

es6解決方案更加簡潔方便。

2.模板字符串

es6模板字符簡直是開發(fā)者的福音,解決了ES5在字符串功能上的痛點(diǎn)。
第一個(gè)用途,基本的字符串格式化。將表達(dá)式嵌入字符串中進(jìn)行拼接。用${}來界定。

//ES5 
    var name = 'frontend'
    console.log('hello' + name)
    //es6
    const name = 'frontend'
    console.log(`hello ${name}`)

第二個(gè)用途,在ES5時(shí)我們通過反斜杠()來做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引號(``)直接搞定。

    // ES5
    var msg = "Hi \
    man!
    "
    // ES6
    const template = `<div>
        <span>hello world</span>
    </div>`

對于字符串ES6當(dāng)然也提供了很多厲害也很有意思的方法。

    // 1.includes:判斷是否包含然后直接返回布爾值
    const str = 'hahay'
    console.log(str.includes('y')) // true

    // 2.repeat: 獲取字符串重復(fù)n次
    const str = 'he'
    console.log(str.repeat(3)) // 'hehehe'
    //如果你帶入小數(shù), Math.floor(num) 來處理
    // s.repeat(3.1) 或者 s.repeat(3.9) 都當(dāng)做成 s.repeat(3) 來處理

    // 3. startsWith 和 endsWith 判斷是否以 給定文本 開始或者結(jié)束
    const str =  'hello world!'
    console.log(str.startsWith('hello')) // true
    console.log(str.endsWith('!')) // true

3.函數(shù)

函數(shù)默認(rèn)參數(shù)
在ES5我們給函數(shù)定義參數(shù)默認(rèn)值是怎么樣?

    function action(num) {
        num = num || 200
        //當(dāng)傳入num時(shí),num為傳入的值
        //當(dāng)沒傳入?yún)?shù)時(shí),num即有了默認(rèn)值200
        return num
    }

但細(xì)心觀察的同學(xué)們肯定會發(fā)現(xiàn),num傳入為0的時(shí)候就是false,但是我們實(shí)際的需求就是要拿到num = 0,此時(shí)num = 200 明顯與我們的實(shí)際想要的效果明顯不一樣。
ES6為參數(shù)提供了默認(rèn)值。在定義函數(shù)時(shí)便初始化了這個(gè)參數(shù),以便在參數(shù)沒有被傳遞進(jìn)去時(shí)使用。

    function action(num = 200) {
        console.log(num)
    }
    action(0) // 0
    action() //200
    action(300) //300

箭頭函數(shù)

ES6很有意思的一部分就是函數(shù)的快捷寫法。也就是箭頭函數(shù)。
箭頭函數(shù)最直觀的三個(gè)特點(diǎn)。

  • 不需要 function 關(guān)鍵字來創(chuàng)建函數(shù)
  • 省略 return 關(guān)鍵字
  • 繼承當(dāng)前上下文的 this 關(guān)鍵字
    //例如:
    [1,2,3].map(x => x + 1)
    
    //等同于:
    [1,2,3].map((function(x){
        return x + 1
    }).bind(this))

說個(gè)小細(xì)節(jié)。
當(dāng)你的函數(shù)有且僅有一個(gè)參數(shù)的時(shí)候,是可以省略掉括號的。當(dāng)你函數(shù)返回有且僅有一個(gè)表達(dá)式的時(shí)候可以省略{} 和 return;例如:

 var people = name => 'hello' + name
  //參數(shù)name就沒有括號

作為參考

    var people = (name, age) => {
        const fullName = 'hello' + name
        return fullName
    } 
    //如果缺少()或者{}就會報(bào)錯(cuò)

來道筆試題:

    // 請使用ES6重構(gòu)以下代碼 
    var calculate = function(x, y, z) {
      if (typeof x != 'number') { x = 0 }
      if (typeof y != 'number') { y = 6 }

      var dwt = x % y
      var result

      if (dwt == z) { result = true }
      if (dwt != z) { result = false }
      
      return result
    }
  const calculate = (x, y, z) => {
      x = typeof x !== 'number' ? 0 : x
      y = typeof y !== 'number' ? 6 : y
      return x % y === z
    }

4.拓展的對象功能

對象初始化簡寫

ES5我們對于對象都是以鍵值對的形式書寫,是有可能出現(xiàn)鍵值對重名的。例如:

    function people(name, age) {
        return {
            name: name,
            age: age
        };
    }

鍵值對重名,ES6可以簡寫如下:

    function people(name, age) {
        return {
            name,
            age
        };
    }

ES6 同樣改進(jìn)了為對象字面量方法賦值的語法。ES5為對象添加方法:

    const people = {
        name: 'sa',
        getName: function() {
            console.log(this.name)
        }
    }

ES6通過省略冒號與 function 關(guān)鍵字,將這個(gè)語法變得更簡潔

    const people = {
        name: 'sa',
        getName () {
            console.log(this.name)
        }
    }

ES6 對象提供了 %(red)[Object.assign()]這個(gè)方法來實(shí)現(xiàn)淺復(fù)制。
%(red)[Object.assign()] 可以把任意多個(gè)源對象自身可枚舉的屬性拷貝給目標(biāo)對象,然后返回目標(biāo)對象。第一參數(shù)即為目標(biāo)對象。在實(shí)際項(xiàng)目中,我們?yōu)榱瞬桓淖冊磳ο蟆R话銜涯繕?biāo)對象傳為{}

    const objA = { name: 'cc', age: 18 }
    const objB = { address: 'beijing' }
    const objC = {} // 這個(gè)為目標(biāo)對象
    const obj = Object.assign(objC, objA, objB)

    // 我們將 objA objB objC obj 分別輸出看看
    console.log(objA)   // { name: 'cc', age: 18 }
    console.log(objB) // { address: 'beijing' }
    console.log(objC) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }
    console.log(obj) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }

    // 是的,目標(biāo)對象ObjC的值被改變了。
    // so,如果objC也是你的一個(gè)源對象的話。請?jiān)趏bjC前面填在一個(gè)目標(biāo)對象{}
    Object.assign({}, objC, objA, objB)

5.更方便的數(shù)據(jù)訪問--解構(gòu)

數(shù)組和對象是JS中最常用也是最重要表示形式。為了簡化提取信息,ES6新增了解構(gòu),這是將一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分解為更小的部分的過程

ES5我們提取對象中的信息形式如下:

const people = {
        name: 'lux',
        age: 20
    }
    const name = people.name
    const age = people.age
    console.log(name + ' --- ' + age)

是不是覺得很熟悉,沒錯(cuò),在ES6之前我們就是這樣獲取對象信息的,一個(gè)一個(gè)獲取。現(xiàn)在,解構(gòu)能讓我們從對象或者數(shù)組里取出數(shù)據(jù)存為變量,例如

    //對象
    const people = {
        name: 'sa',
        age: 20
    }
    const { name, age } = people
    console.log(`${name} --- ${age}`)
    //數(shù)組
    const color = ['red', 'blue']
    const [first, second] = color
    console.log(first) //'red'
    console.log(second) //'blue'

面試題:

    // 請使用 ES6 重構(gòu)一下代碼

    // 第一題
    var jsonParse = require('body-parser').jsonParse

    // 第二題
    var body = request.body
    var username = body.username
    var password = body.password
    // 1.
    import { jsonParse } from 'body-parser'
    // 2. 
    const { body, body: { username, password } } = request

6.Spread Operator 展開運(yùn)算符

ES6中另外一個(gè)好玩的特性就是Spread Operator 也是三個(gè)點(diǎn)兒...接下來就展示一下它的用途。

組裝對象或者數(shù)組

    //數(shù)組
    const color = ['red', 'yellow']
    const colorful = [...color, 'green', 'pink']
    console.log(colorful) //[red, yellow, green, pink]
    
    //對象
    const alp = { fist: 'a', second: 'b'}
    const alphabets = { ...alp, third: 'c' }
    console.log(alphabets) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c" }

有時(shí)候我們想獲取數(shù)組或者對象除了前幾項(xiàng)或者除了某幾項(xiàng)的其他項(xiàng)

    //數(shù)組
    const number = [1,2,3,4,5]
    const [first, ...rest] = number
    console.log(rest) //2,3,4,5
    //對象
    const user = {
        username: 'lux',
        gender: 'female',
        age: 19,
        address: 'peking'
    }
    const { username, ...rest } = user
    console.log(rest) //{"address": "peking", "age": 19, "gender": "female" }

對于 Object 而言,還可以用于組合成新的 Object 。(ES2017 stage-2 proposal) 當(dāng)然如果有重復(fù)的屬性名,右邊覆蓋左邊

    const first = {
        a: 1,
        b: 2,
        c: 6,
    }
    const second = {
        c: 3,
        d: 4
    }
    const total = { ...first, ...second }
    console.log(total) // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }

7.import 和 export

import導(dǎo)入模塊、export導(dǎo)出模塊

//全部導(dǎo)入
import people from './example'

//有一種特殊情況,即允許你將整個(gè)模塊當(dāng)作單一對象進(jìn)行導(dǎo)入
//該模塊的所有導(dǎo)出都會作為對象的屬性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())

//導(dǎo)入部分
import {name, age} from './example'

// 導(dǎo)出默認(rèn), 有且只有一個(gè)默認(rèn)
export default App

// 部分導(dǎo)出
export class App extend Component {};

導(dǎo)入的時(shí)候有沒有大括號的區(qū)別是什么。下面是總結(jié):

1.當(dāng)用export default people導(dǎo)出時(shí),就用 import people 導(dǎo)入(不帶大括號)

2.一個(gè)文件里,有且只能有一個(gè)export default。但可以有多個(gè)export。

3.當(dāng)用export name 時(shí),就用import { name }導(dǎo)入(記得帶上大括號)

4.當(dāng)一個(gè)文件里,既有一個(gè)export default people, 又有多個(gè)export name 或者 export age時(shí),導(dǎo)入就用 import people, { name, age } 

5.當(dāng)一個(gè)文件里出現(xiàn)n多個(gè) export 導(dǎo)出很多模塊,導(dǎo)入時(shí)除了一個(gè)一個(gè)導(dǎo)入,也可以用import * as example

8. Promise

在promise之前代碼過多的回調(diào)或者嵌套,可讀性差、耦合度高、擴(kuò)展性低。通過Promise機(jī)制,扁平化的代碼機(jī)構(gòu),大大提高了代碼可讀性;用同步編程的方式來編寫異步代碼,保存線性的代碼邏輯,極大的降低了代碼耦合性而提高了程序的可擴(kuò)展性。
說白了就是用同步的方式去寫異步代碼。
發(fā)起異步請求:

    fetch('/api/todos')
      .then(res => res.json())
      .then(data => ({ data }))
      .catch(err => ({ err }));

面試題:

    setTimeout(function() {
      console.log(1)
    }, 0);
    new Promise(function executor(resolve) {
      console.log(2);
      for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
        i == 9999 && resolve();
      }
      console.log(3);
    }).then(function() {
      console.log(4);
    });
    console.log(5);

9.Generators

生成器( generator)是能返回一個(gè)迭代器的函數(shù)。生成器函數(shù)也是一種函數(shù),最直觀的表現(xiàn)就是比普通的function多了個(gè)星號*,在其函數(shù)體內(nèi)可以使用yield關(guān)鍵字,有意思的是函數(shù)會在每個(gè)yield后暫停。

這里生活中有一個(gè)比較形象的例子。咱們到銀行辦理業(yè)務(wù)時(shí)候都得向大廳的機(jī)器取一張排隊(duì)號。你拿到你的排隊(duì)號,機(jī)器并不會自動為你再出下一張票。也就是說取票機(jī)“暫?!弊×?,直到下一個(gè)人再次喚起才會繼續(xù)吐票。

OK。說說迭代器。當(dāng)你調(diào)用一個(gè)generator時(shí),它將返回一個(gè)迭代器對象。這個(gè)迭代器對象擁有一個(gè)叫做next的方法來幫助你重啟generator函數(shù)并得到下一個(gè)值。next方法不僅返回值,它返回的對象具有兩個(gè)屬性:done和value。value是你獲得的值,done用來表明你的generator是否已經(jīng)停止提供值。繼續(xù)用剛剛?cè)∑钡睦樱繌埮抨?duì)號就是這里的value,打印票的紙是否用完就這是這里的done。

    // 生成器
    function *createIterator() {
        yield 1;
        yield 2;
        yield 3;
    }
    
    // 生成器能像正規(guī)函數(shù)那樣被調(diào)用,但會返回一個(gè)迭代器
    let iterator = createIterator();
    
    console.log(iterator.next().value); // 1
    console.log(iterator.next().value); // 2
    console.log(iterator.next().value); // 3

那生成器和迭代器又有什么用處呢?
圍繞著生成器的許多興奮點(diǎn)都與異步編程直接相關(guān)。異步調(diào)用對于我們來說是很困難的事,我們的函數(shù)并不會等待異步調(diào)用完再執(zhí)行,你可能會想到用回調(diào)函數(shù),(當(dāng)然還有其他方案比如Promise比如Async/await)。

生成器可以讓我們的代碼進(jìn)行等待。就不用嵌套的回調(diào)函數(shù)。使用generator可以確保當(dāng)異步調(diào)用在我們的generator函數(shù)運(yùn)行一下行代碼之前完成時(shí)暫停函數(shù)的執(zhí)行。
那么問題來了,咱們也不能手動一直調(diào)用next()方法,你需要一個(gè)能夠調(diào)用生成器并啟動迭代器的方法。就像這樣子的

    function run(taskDef) { //taskDef即一個(gè)生成器函數(shù)

        // 創(chuàng)建迭代器,讓它在別處可用
        let task = taskDef();

        // 啟動任務(wù)
        let result = task.next();
    
        // 遞歸使用函數(shù)來保持對 next() 的調(diào)用
        function step() {
    
            // 如果還有更多要做的
            if (!result.done) {
                result = task.next();
                step();
            }
        }
    
        // 開始處理過程
        step();
    
    }

生成器與迭代器最有趣、最令人激動的方面,或許就是可創(chuàng)建外觀清晰的異步操作代碼。你不必到處使用回調(diào)函數(shù),而是可以建立貌似同步的代碼,但實(shí)際上卻使用 yield 來等待異步操作結(jié)束。

10.async 函數(shù)

es6引入了 async 函數(shù),使得異步操作變得更加方便。
async 函數(shù)是什么?一句話,它就是 Generator 函數(shù)的語法糖。

function timeout(ms) {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(resolve, ms);
  });
}

async function asyncPrint(value, ms) {
  await timeout(ms);
  console.log(value);
}

asyncPrint('hello world', 50);

一比較就會發(fā)現(xiàn),async函數(shù)就是將 Generator 函數(shù)的星號(*)替換成async,將yield替換成await,僅此而已。

async函數(shù)對 Generator 函數(shù)的改進(jìn),體現(xiàn)在以下四點(diǎn)。

  • 內(nèi)置執(zhí)行器
  • 更好的語義
  • 更廣的適用性
  • 返回值是 Promise

11.Class基本語法

JavaScript 語言中,生成實(shí)例對象的傳統(tǒng)方法是通過構(gòu)造函數(shù)

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

es6 提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了 Class(類)這個(gè)概念,作為對象的模板。通過class關(guān)鍵字,可以定義類。

基本上,es6 的%(red)[class]可以看作只是一個(gè)語法糖,它的絕大部分功能,es5 都可以做到,新的%(red)[class]寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已。上面的代碼用 es6 的%(red)[class]改寫,就是下面這樣。

//定義類
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

上面代碼定義了一個(gè)“類”,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對象。也就是說,es5 的構(gòu)造函數(shù)Point,對應(yīng) es6 的Point類的構(gòu)造方法。

Point類除了構(gòu)造方法,還定義了一個(gè)toString方法。注意,定義“類”的方法的時(shí)候,前面不需要加上function這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去了就可以了。另外,方法之間不需要逗號分隔,加了會報(bào)錯(cuò)。

es6 的類,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法。

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