UIView的layoutSubviews和drawRect方法何時調(diào)用

首先兩個方法都是異步執(zhí)行。layoutSubviews方便數(shù)據(jù)計算,drawRect方便視圖重繪。

layoutSubviews在以下情況下會被調(diào)用:

1、init初始化不會觸發(fā)layoutSubviews。

2、addSubview會觸發(fā)layoutSubviews。

3、設置view的Frame會觸發(fā)layoutSubviews,當然前提是frame的值設置前后發(fā)生了變化。

4、滾動一個UIScrollView會觸發(fā)layoutSubviews。

5、旋轉(zhuǎn)Screen會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件。

6、改變一個UIView大小的時候也會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件。

7、直接調(diào)用setLayoutSubviews。


drawRect在以下情況下會被調(diào)用:

1、如果在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調(diào)用。drawRect 掉用是在Controller->loadView,?Controller->viewDidLoad?兩方法之后掉用的.所以不用擔心在 控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設置一些值給View(如果這些View?draw的時候需要用到某些變量 值).2、該方法在調(diào)用sizeToFit后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。

3、通過設置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:。

4、直接調(diào)用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。

以上1,2推薦;而3,4不提倡



drawRect方法使用注意點:

1、 若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate 的ref并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調(diào)用,必須通過調(diào)用setNeedsDisplay?或 者?setNeedsDisplayInRect,讓系統(tǒng)自動調(diào)該方法。

2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext:?中(類似魚drawRect)繪制,或者在delegate中的相應方法繪制。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法

3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕

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