
? ? ? ? ?據(jù)了解,目前在社會(huì)中,只有極少數(shù)的人愿意主動(dòng)學(xué)習(xí)并且精進(jìn),縱觀大部分的國民總時(shí)間的去處,毫無疑問,當(dāng)然是玩。娛樂、游戲、電影、追劇,這才是大部分人的時(shí)間去向。當(dāng)我們在討論如何學(xué)習(xí)并精進(jìn)的時(shí)候,我就會(huì)想到大部分人的時(shí)間和精力仍然在玩上,而不是在學(xué)。學(xué)習(xí)的副詞是“不得不”,玩的副詞是“必須”。僅僅是這種基本的心理動(dòng)機(jī)差別,就讓玩的市場先天比學(xué)來得大。對(duì)于大部分曾經(jīng)我們的學(xué)生時(shí)代來說,最痛苦的事情莫過于學(xué)習(xí),特別是英語和數(shù)學(xué)最為明顯。對(duì)學(xué)習(xí)提不起興趣,一玩游戲就著迷,這幾乎是學(xué)生的一種通病,更無法積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練自己的技能。因此,我設(shè)想出一種新型的學(xué)習(xí)方式---“游戲式學(xué)習(xí)”,研究如何輕松的使我們的注意力與時(shí)間轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上來,并且做到精進(jìn)。 ?

? ? 游戲式學(xué)習(xí)是將游戲的機(jī)制與學(xué)習(xí)目標(biāo)相結(jié)合的一種學(xué)習(xí)方式。更準(zhǔn)確地說,是一種對(duì)于學(xué)習(xí)的及時(shí)反饋系統(tǒng)。
? ? 一直以來人們對(duì)游戲都有一種固執(zhí)的偏見,認(rèn)為游戲就是不務(wù)正業(yè),消磨時(shí)間,但為什么還有大量的人愿意將自己的時(shí)間投入其中?我們?yōu)楹尾粚⒂螒虻膬?yōu)點(diǎn)發(fā)揮出來與學(xué)習(xí)相結(jié)合,創(chuàng)造出一種有趣的學(xué)習(xí)方式,即:通過游戲的途徑去獲取知識(shí)并享受其中的樂趣。那么游戲式學(xué)習(xí)是怎樣的一個(gè)方法?簡單地說就是——利用游戲的運(yùn)作機(jī)制,將學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)行拆解,通過做任務(wù),及時(shí)反饋的方式在游戲中獲得知識(shí)。
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? ? 1.及時(shí)的反饋激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。根據(jù)《游戲改變世界》一書中作者提出了游戲的運(yùn)作機(jī)制的原理,我設(shè)想出一種通過將游戲機(jī)制與知識(shí)的融合,把學(xué)科知識(shí)或者技能要素進(jìn)行一一拆解的學(xué)習(xí)方式。具體內(nèi)容表現(xiàn)為:老師或者學(xué)習(xí)者可以自己將學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)行一一拆解,通過做任務(wù)的形式,完成學(xué)習(xí)目標(biāo),老師或者學(xué)習(xí)者作出及時(shí)反饋,旨在于讓學(xué)習(xí)者了解自己的學(xué)生情況,以便后期的修正,當(dāng)然還可以設(shè)計(jì)出相應(yīng)的學(xué)習(xí)軟件,方便學(xué)生隨時(shí)學(xué)習(xí)。及時(shí)的好處在于,學(xué)習(xí)者可以更好的了解學(xué)習(xí)目標(biāo),清楚的知道,自己的優(yōu)勢與欠缺的地方。然后,通過老師或者系統(tǒng)的引導(dǎo),不斷的刻意修正自己的行為,持續(xù)的大量的練習(xí),最后達(dá)到卓越。類似的軟件已經(jīng)有成功的運(yùn)營案例:比如英語流利說,通過游戲闖關(guān)的模式,激發(fā)英語學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)英語的欲望,每一個(gè)句子有一個(gè)原音,然后需要學(xué)習(xí)者將句子讀出錄音,然后系統(tǒng)馬上會(huì)給出一個(gè)分?jǐn)?shù)與音準(zhǔn)的反饋,幫助學(xué)習(xí)者,不斷的修正自己的錯(cuò)誤,然后繼續(xù)接受挑戰(zhàn),最后達(dá)到優(yōu)秀,闖關(guān)成功。

? ? 2.通過游戲式學(xué)習(xí),幫助學(xué)生保持專注。大量的研究發(fā)現(xiàn):保持專注是成功人士最重要的在品質(zhì)之一,而大部分人是缺乏學(xué)習(xí)的專注性的,但在游戲中,人們是不自然的會(huì)集中自己的精力在游戲里面,通過設(shè)定一個(gè)游戲式學(xué)習(xí)可以讓人全情投入,并持續(xù)投入注意力。
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? ? ?3.游戲式學(xué)習(xí)可以讓人變得精進(jìn)。目標(biāo)是成功的加速器,游戲式學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)需要制定相應(yīng)的目標(biāo),學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己水平選擇,相應(yīng)的目標(biāo),比如最近火熱的王者榮耀,為了達(dá)到王者這個(gè)段位,玩家們會(huì)不斷的修正自己的行為,不斷的投入時(shí)間去達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。那么我們的知識(shí)與技能是否也可以設(shè)定一個(gè)遠(yuǎn)大的目標(biāo),不斷的激發(fā)學(xué)習(xí)玩家不斷的投入自己的時(shí)間和精力去達(dá)成,最后走向卓越。

? ? 4.游戲式學(xué)習(xí)帶來創(chuàng)新的活力,創(chuàng)新對(duì)于一個(gè)優(yōu)秀的學(xué)習(xí)者是必不可少的能力,如何將各科的知識(shí)融匯貫通,形成自己的知識(shí)體系,需要利用游戲的思維來學(xué)習(xí)和創(chuàng)新。在完成某一任務(wù)時(shí),需要的不僅僅是一個(gè)學(xué)科的知識(shí),所謂的跨學(xué)科的攻擊,就是對(duì)于一個(gè)問題,可以有不同學(xué)科的解決的方法,我們學(xué)習(xí)的目的,不僅僅是要做知識(shí)的搬運(yùn)工,堆砌在腦中,毫無意義,而是要培養(yǎng)將各科知識(shí)聯(lián)系在一起,并能在生活中運(yùn)用的能力,將知識(shí)變現(xiàn),得到書中真正的黃金,這樣也是解決“讀書無用論”的關(guān)鍵。

? 當(dāng)然,通過游戲式學(xué)習(xí)還可以激發(fā)學(xué)習(xí)者主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的程度,以及學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與共情力的培養(yǎng),這些都不一一贅述了。
? ? 以下關(guān)于我對(duì)游戲式學(xué)習(xí)的方式的一些設(shè)想。
? ?任務(wù)設(shè)置方面,老師或者學(xué)習(xí)者可以將學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)行一一拆解,設(shè)置成為目標(biāo)和任務(wù),可以尋找5個(gè)伙伴一起挑戰(zhàn)任務(wù),每個(gè)任務(wù)完成后都有一定數(shù)量的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)值,虛擬金幣,寶物或者點(diǎn)數(shù)。比如,成功解決一道數(shù)學(xué)函數(shù)題目,經(jīng)驗(yàn)值加10點(diǎn),背到一個(gè)單詞獲得2個(gè)金幣。玩家完成的任務(wù)越多,升級(jí)也就越快,掙到的金幣可以在現(xiàn)實(shí)中兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)品或者零花錢。通過游戲的設(shè)置,把人們很討厭的事物變得有趣起來,利用游戲的反饋機(jī)制,激發(fā)學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)欲望。
? ? ?在一些比賽中,參賽者往往不清楚自己處于什么樣的水平,也不了解自己的對(duì)手處于什么樣技術(shù)水平,如果學(xué)習(xí)變成游戲,你可以清楚的知道自己的技能水平,并且也了解競爭對(duì)手的水平,那么,我們是不是會(huì)不斷的刻意練習(xí)自己的技能,以致于不斷的去追求卓越?游戲?qū)W(xué)習(xí)和訓(xùn)練變得更加有趣起來,也讓玩家全情投入,直到成為精英。
? ? 當(dāng)然這只是一個(gè)局部構(gòu)想,具體的實(shí)施還需要后期在實(shí)踐中不斷的完善與修正?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中,已經(jīng)有一些老師將游戲的方式運(yùn)用在教學(xué)上,并取得了相應(yīng)的效果,說明我的大致方向是沒錯(cuò)的,這種方法也是可行的,如果能夠?qū)⑻摂M和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,那么這個(gè)系統(tǒng)會(huì)更加完善。
最后,希望每一個(gè)人都能成為最厲害的學(xué)習(xí)玩家。

? ? 這篇文章主要是受到明月老師技能拆解的啟發(fā),文章的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容采取了最近看的《結(jié)構(gòu)思考力》的序言scqa的方法以及《游戲改變世界》中游戲機(jī)制部分的運(yùn)用,精要主義的現(xiàn)實(shí)運(yùn)用,再加上自己玩王者榮耀的親身體驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合而成。還有很多需要修正和完善的地方。

先完成再完美吧