最近實(shí)現(xiàn)Cesium手動(dòng)繪制圖形的功能,需要鼠標(biāo)點(diǎn)擊及移動(dòng)時(shí)獲取當(dāng)前的空間坐標(biāo)。實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了下面兩種獲取空間坐標(biāo)的方式:
在Cesium Sandcastle給出的繪制示例中,采用了pickPosition的方式獲取空間坐標(biāo),并給出如下注釋:

Csium Sandcastle繪制示例
大致可理解為
viewer.camera.pickEllipsoid 在加載地形的場(chǎng)景上獲取的坐標(biāo)有誤差,用viewer.camera.pickPosition來(lái)解決這一問(wèn)題。于是我用viewer.camera.pickEllipsoid 做了下測(cè)試,發(fā)現(xiàn)確實(shí)有較大誤差:
pickEllipsoid在地形起伏表面繪制.gif
于是采用了Cesium Sandcastle中推薦的
viewer.scene.pickPosition進(jìn)行位置獲取,卻發(fā)現(xiàn)誤差更大了:
pickPosition.gif
查閱資料后得知:
viewer.scene.pickPosition需要開(kāi)啟“地形深度檢測(cè)”來(lái)解決在沒(méi)有3dTile模型下的笛卡爾座標(biāo)不準(zhǔn)問(wèn)題:
//解決viewer.scene.pickPosition(e.position)在沒(méi)有3dTile模型下的笛卡爾座標(biāo)不準(zhǔn)問(wèn)題。
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
也就是說(shuō),viewer.scene.pickPosition 在未開(kāi)啟“地形深度檢測(cè)”的情況下只能在3DTile上準(zhǔn)確獲取空間坐標(biāo)(如下圖)。

未開(kāi)啟地形深度檢測(cè),pickPosition在3DTile上繪制.gif
開(kāi)啟“地形深度檢測(cè)”后,
viewer.scene.pickPosition 也能在非3DTile上準(zhǔn)確獲取坐標(biāo)(如下圖)。
開(kāi)啟地形深度檢測(cè)的pickPosition.gif
總結(jié)如下:
- pickEllipsoid在加載地形的情況下有一定誤差,地形凹凸程度越大,誤差越大。
- pickPosition在
depthTestAgainstTerrain=false時(shí)只能在3DTile上獲取準(zhǔn)確位置,當(dāng)depthTestAgainstTerrain=true時(shí),在3DTile和底圖上均能獲取準(zhǔn)確位置
新發(fā)現(xiàn)問(wèn)題
當(dāng)開(kāi)啟了地形深度檢測(cè)后,繪制點(diǎn)時(shí)會(huì)被遮擋。