三國志13 攻略

一、核心

運籌帷幄,決勝千里
內(nèi)政太麻煩可托管給太守,或者設立目標;戰(zhàn)場太多電腦托管;自己當軍師負責調兵遣將

1.角色

扮演一名領導者
三國志13跟11、12、14都不一樣,決勝關鍵在于運籌帷幄,而不是如何戰(zhàn)斗。你將扮演的角色從戰(zhàn)斗英雄變成領導者
前期你只有一場戰(zhàn)斗,還能指揮戰(zhàn)場
但是隨著發(fā)展,你會同時開辟幾個戰(zhàn)場,就不能一場場去指揮,你最多只能指揮一場戰(zhàn)斗
而且必須在有軍隊加入時就開始指揮,直到結束或托管
指揮期間還不能兼顧其他事情
所以最好交給手下(電腦)去做

2.兜底

英雄和領導的區(qū)別在于,英雄是干活的人,領導是決策的人
干活的人,會因為一個小小的失誤導致戰(zhàn)爭一邊到,所以沒場戰(zhàn)爭都要做到很細節(jié)
而領導只是決定大方向的,你得允許你的手下犯錯(戰(zhàn)斗指揮失誤打敗戰(zhàn)),你還得允許意外的發(fā)生(突然背叛或暴斃)
因此領導思考的方向不能再單一,你得考慮如果犯錯或意外發(fā)生,如何兜底

3.知人善用

你得先預估打這場戰(zhàn)爭大概需要投入多少人,派誰去
那些人擁有哪些才能,都得考慮周到(在有二品官之前,只會就可以托管了)

4.重心

戰(zhàn)場太多兼顧不來托管給電腦
內(nèi)政太麻煩可托管給太守,或者設立目標,自己當軍師負責調兵遣將
軍師
三國志13根11、12、14都不一樣,你想統(tǒng)一,你的重心是放在如何搞好做好軍師
軍師主要是負責打仗,運兵配糧選人出征

二、三國志13對比11、12、14

基建 運輸 截運 破局 難點
三國志 11 基建+燒烤 兵裝生產(chǎn)慢
三國志 12 智力差技能耗兵 防守,傷兵率高達50%
三國志 13 組建誅殺隊 吃不了傷兵,且傷兵率高達50%,內(nèi)政麻煩,最多只能同時指揮一個戰(zhàn)場
三國志 14 個性好直接平推

1.運輸

13中沒有運輸(運糧和運兵)
運糧變簡單了,直接分配就可以
雖然沒有運兵,但是運兵的操作是,出征到對應的城市,然后再遣散

2.人事調動

人事調動也變簡單了,直接分配

3.吃傷兵

吃傷兵永遠都是三國志的核心,不然小勢力如何壯大呢
渠魁:特有的敵兵收奪戰(zhàn)術(司馬懿、張松),根據(jù)敵我雙方的攻防差,進行兵力的吸收增加

三、最強

1.最強戰(zhàn)術:

敵兵收奪戰(zhàn)術,渠魁威名專屬戰(zhàn)術(張角,張寶,司馬師,諸葛誕,曹叡,士只,孫休,陶謙,嵇康,曹植,宗預,曹沖,張松,劉琮,陸績,何晏),只要你去出征的隊伍里面有一個將領是渠魁就可以了。兵會越打越多,你的兵就是我的兵,我的兵還是我的兵。
這個戰(zhàn)術范圍很小,需要在陣使用。使用該戰(zhàn)術時,此范圍里的軍隊瞬間獲得一個吸血buff,持續(xù)很長時間(貌似是整場戰(zhàn)斗?)。己方增加造成傷害100%(貌似是)的兵力。攻擊高于受到傷害的話,就會兵越打越多。
戰(zhàn)術組合就是敵兵掠奪+射網(wǎng)陣,戰(zhàn)法組合是決死指揮+連環(huán)計

2.最強兵種:

說多了都是淚,弓騎兵,虎豹騎,青州兵,這三個最強的兵種都是曹魏的。
蜀國可以有象兵,除了移動速度捉急以外,綜合能力最強,藤甲兵和東州兵都是中看不中用,就是讓你二級兵達到了部分三級兵的效果而已.西涼兵同理,算是前期兵種。
后期就是象兵,虎豹騎,青州兵,弓騎兵的天下,至于東吳?啥?
給東吳一眾將領水練和周瑜陸遜兩大火計就足夠了,還想要特種兵?


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3.好的戰(zhàn)法:

奶媽系列的王佐荀彧和軍略支援(魯肅),所有帶突擊(你掌握了原地突擊的技巧下)或者連擊的戰(zhàn)法(大夏侯,馬超,甘寧,張遼,關平,鄧艾),還有降低對面防御的戰(zhàn)法,比如司馬,賈詡,郭嘉的(這個版本曹魏真是光榮親兒子),有一些看上去很強的,比如兩大無雙,始皇帝,天衣無縫,一看8點到10點指揮采配,等你湊夠了10點黃花菜都涼了。如果你操作不錯,能夠控制好弓兵走位,那么齊射指揮和猛射指揮還是很強力的,尤其是在城墻上,這種齊射指揮配上白馬將軍(忘了是將軍系威名的第幾個的同類)威名特有的熱油戰(zhàn)術,你就能看見不斷的-1s-1s……真正做到一夫當關 萬夫莫開。還有就是帶著X將不屈字樣的的,比如張頜,魏延,徐晃,郝昭,用好了很惡心,電腦用更惡心。重點談談孔明的神算陣法,這個陣法打陣地戰(zhàn)很強,奈何西蜀喜歡練槍兵和弓兵,機動力摳腳,打贏了追不上,打輸了跑不掉。容易被曹魏電腦遛狗……碰到東吳拿著核彈的周瑜陸遜,更是難受。所以,如果電腦不偷本,沒有神火烈火大火,神算陣法還是很給力的。

4.內(nèi)政方面

你種田種的再好,打不贏也是留給別人用的資源和兵員,還不如隨便建設一下就殺出去,把戰(zhàn)火燒到別人的領土上。我都是用魔王的威名(權威)占下別人的城就從新分配資源,把剛奪下的城的錢糧設置成0,額外分配到到自己所屬的城池,再用魔王的貪污技能把錢黑了,買兵。再帶著渠魁將領出征奪兵,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),不出兩個月就是二十萬大軍推土機。

5.絆設定

很惡搞,只要你舍得砸錢送東西,啥都好說,什么,你說錢哪里來?要么做游俠去做任務,要么做商人倒賣軍糧,要么做官吏走權威路線去貪污。沒別的方法了。

四、用的ai武將威名

1、鬼神

武者威名,強大之處在于士氣超過100時攻防提升45%,機動提升50,幾乎是永駐了一個二倍的勇略指揮,鬼神趙云以其一流的統(tǒng)帥和武力再搭配其連擊+范圍的戰(zhàn)法,萬軍之中如入無人,當前版本第一神將!
不過有這個威名的貌似只有趙云和龐娥(話說是誰?以前對這個名字都沒印象…)實在有點遺憾,哪怕像三國群英傳2那樣有個四鬼將可以收集一下也好啊…(光明是趙云控,每個版本的趙云都是數(shù)一數(shù)二的)

2、剛勇

算是小鬼神吧,100士氣35%攻防,還有30點永駐機動,馬超、敦兒、關索三個人有,同樣稀少。
話說如果把鬼神和剛勇都看做鬼將,那么一共5鬼將劉備豈不是占了3個?

3、明鏡止水

強大之處在于強化陣法和陣法范圍(提升范圍可能使一些陣法實用度大升),提升戰(zhàn)術力和采配,外加一個實用陣法極祈禱,有點陣法和戰(zhàn)法隨便甩的意思,足智多謀的軍師,出征隊伍里總得帶上一個。有這個威名的很多,不一一說了。

4、渠魁

強大之處在于兩個陣法:敵兵收奪和大醫(yī)療。別看沒什么被動,這兩個陣法就奠定了其不可替代的絕對地位!
敵兵收奪就是一個吸血buff,出了陣法圈一樣有效,只看持續(xù)時間,我一般就是臨近前線不用交戰(zhàn)就能占的戰(zhàn)術點位設收奪,然后交戰(zhàn)集火點位設大醫(yī)療。戰(zhàn)場上吃了收奪直接沖,兵越打越多,交戰(zhàn)完開大醫(yī)療傷兵回滿,只要軍糧夠,一支部隊可以打全地圖,而且也不用全部手合,兵少了再手合吃兵就好。
有這兩個陣法,部隊續(xù)航作戰(zhàn)能力絕對質變,渠魁必帶一個,哪怕他就是進來站大營打醬油也行。

5、飛將軍

自己不是飛將軍的話帶一個飛將軍加部隊移動速度,最強飛將軍是遼神。

6、天下名將

自己不是天下名將可以帶一個,可以增加私兵提升的屬性。

7、國士、忠勇義烈、高論等

沒有渠魁時且自己不是忠勇義烈可以帶一個,國士、高論的極醫(yī)療和忠勇的當?shù)乩m(xù)航能力很強,總之渠魁是神級續(xù)航,沒有渠魁就得帶個有回傷兵陣法威名的武將在隊伍里。

8、萬夫

武者威名,比不上鬼神和剛勇,但免疫夾擊,所以有不俗的單兵作戰(zhàn)能力吧。放到最后說其實是因為,作為打手,如果其威名不能像鬼神剛勇那樣大幅提升戰(zhàn)力的話,那么威名本身的意義就不如武將自身屬性和戰(zhàn)法,這跟靠被動和陣法吃飯的威名是不同的。

五、主角鬼神單隊

主角鬼神單隊大地圖半自動戰(zhàn)斗,大家都是先進小地圖占一個戰(zhàn)術據(jù)點,蝸在下面利用特技冥想把士氣回滿200,然后切到大地圖戰(zhàn)斗,士氣大幅下降就切還小地圖回滿200,反復循環(huán)。如果副將有渠魁,那么蝸在發(fā)動的大醫(yī)療陣之下可以同時回復兵力和士氣,開了敵兵收奪戰(zhàn)術沖鋒甚至能倒吸兵力至單隊3W兵力的上限,如此鬼神+渠魁即可單隊推平全地圖。許多網(wǎng)友反應在主角鬼神單隊推大地圖過程中,傳聞中擁有滅隊誅殺排名第一的鬼神也不過如此,統(tǒng)一全國也沒有誅幾個人。此中原因可以歸咎于兵種面板、武將編組和戰(zhàn)斗誅殺技巧三方面,這里最后介紹戰(zhàn)斗誅殺技巧并附上明鏡止水Bug技的應用。不過在此之前先說明PK版截止目前的版本(繁中1.03/日文1.04)。
大/小地圖間切換的幾個重要的判定規(guī)則,如下:
1、小地圖手合中切到大地圖,已發(fā)動戰(zhàn)法的持續(xù)效果立即消失。
2、小地圖手合中切到大地圖,已發(fā)動戰(zhàn)法的瞬發(fā)效果保留,因為戰(zhàn)法升/降士氣和削減/回復兵力屬于瞬發(fā)效果,所以實際是唯二可正常穿越大小地圖的戰(zhàn)法效果。
3、小地圖手合中切到大地圖,已發(fā)動戰(zhàn)術效果和火系戰(zhàn)法的燃燒,狀態(tài)凍結停止計算效果時間,切還小地圖后繼續(xù)生效直到時間到期。舉個例子,玩家小地圖發(fā)動醫(yī)療陣戰(zhàn)術后切到大地圖戰(zhàn)斗數(shù)天,在這些天里醫(yī)療陣戰(zhàn)術雖然無效,但效果時間也暫停不計,要等玩家切還小地圖再繼續(xù)生效計時。同理玩家挨燒,切到大地圖雖然可以避火,但注意火焰還在小地圖原地原封不動的等你。
4、小地圖手合中切到大地圖,雙方兵科相克關系和武將絕大數(shù)特技效果消失,軍勢面板平均化。當然切還小地圖又恢復和各自獨立計算了。
5、小地圖中士氣歸零處于崩潰狀態(tài)的部隊,切到大地圖依舊處于崩潰狀態(tài),但狀態(tài)不凍結一小段時間后自動回復士氣。因此小地圖被打崩切大地圖沒有便宜可賺,由于軍勢面板平均化的緣故,還會拖其他部隊的后退。
6、時間的唯一性。無論大小地圖間如何切換、切換幾次,判定如何變化,時間始終是同一個,這是最重要的一條定則。

六、誅殺隊

下面言歸正傳介紹戰(zhàn)斗誅殺技巧,其實說穿了都異常簡單,原理就是最大限度制造利用雙方軍勢/部隊極端狀態(tài)差,最大限度的放大誅殺率。
1、士氣200滅隊誅
最簡單又高效實用的技巧。在大地圖戰(zhàn)斗中,當敵部隊頻臨滅隊時,切還小地圖利用冥想回滿士氣200,再切到大地圖發(fā)動最后一擊。以中篇里介紹的誅殺組合為例,用這手同級別兵科下誅人基本是肆無忌憚,由于威名Lv3勇將的精神集中也有回復士氣的效果,因此勇將就能用這手,目標品級或單挑等級越低、越容易被誅,A級以下被誅率特大,C級武將基本活不了,除非滅隊速度過快Bug。品級S名將中低單挑等級和莽撞豪膽也易被誅,如果玩家有威名戰(zhàn)術力Buff加持或兵種優(yōu)勢,那任何名將都不保險,除非有名馬或副將替死鬼。
2、 瞬發(fā)戰(zhàn)法滅隊誅
小地圖上某些戰(zhàn)法如高級單體戰(zhàn)法、突擊、猛射等,發(fā)動時滅隊有誅殺加成,實際大地圖上某些戰(zhàn)法如有多重Buff效果的國士無雙、勇略指揮或lp44值3/12/13等,發(fā)動時滅隊也有誅殺加成,只不過大地圖上判定只有瞬發(fā)而沒有持續(xù)效果。大地圖戰(zhàn)斗中,當敵部隊瀕臨滅隊時,切還小地圖利用時間唯一性特點,等待戰(zhàn)法時間周期和采配夠,再切到大地圖上發(fā)動最后一擊,在等待時間內(nèi)還可利用冥想和醫(yī)療陣回復士氣和兵力,因此實戰(zhàn)中是士氣200+瞬發(fā)戰(zhàn)法的效果。自建勢力理想威名鬼神、渠魁和智勇兼?zhèn)?,三個義兄弟自建武將組隊大地圖半自動打法能輕松滅隊誅殺,原因就是在于三人開場威名就是勇將、名士和兵法者,勇將有精神集中和勇姿+,名士有大醫(yī)療陣戰(zhàn)術,兵法者有機靈,三者組成一隊就可以打出士氣200和瞬發(fā)戰(zhàn)法誅。至于大地圖戰(zhàn)法時間周期由lp46值決定,但相同lp46值時間周期也不相同,群體戰(zhàn)法和高采配消耗戰(zhàn)法周期更長,所以這手較適合5、6采配單體戰(zhàn)法使用,基本5天左右。另外,初期兵種面板低這手很好用尤其是想刻意清楚某個武將時,后期兵種面板高了,這手反而有可能出現(xiàn)滅隊速度過快的Bug,這是由于大地圖上Buff系戰(zhàn)法發(fā)動是給與敵方瞬間兵力大減的緣故。
3、敵崩潰滅隊誅
極端狀態(tài)差的另一頭,在小地圖上將敵部隊打崩,再切到大地圖滅隊誅殺率就大幅度上升,如果自身士氣200狀態(tài)相互配合,幾率就成倍增大。這手用天下、古今無雙和萬人敵配合破陣較易打出來。另外水戰(zhàn)里很容易打出這個效果而且威力特大,因為水練通吃大小地圖,而大地圖上無法連環(huán)的設定導致旱鴨子被堵在大地圖水上士氣一直不斷下降至崩潰再回復,重復循環(huán)。因此玩家只要瞅準時機、適時切還小地圖把士氣回滿200再切到大地圖,基本是獵頭的節(jié)奏。唯一要注意的是水戰(zhàn)不能靠戰(zhàn)術回復兵力,但可以用敵兵收奪戰(zhàn)術吸取。
至于陸戰(zhàn)敵崩潰滅隊誅效率最高是出現(xiàn)在獲得敵兵收奪戰(zhàn)術和虎騎后,由于敵兵收奪戰(zhàn)術狀態(tài)下,只要輸出大于等于戰(zhàn)損就是事實上的士氣維持,配合虎騎很容易打出兵力近3W、士氣200對敵士氣崩潰頻臨滅隊的夸張落差,此時切到大地圖滅隊基本是絕命效果。除了天下、古今無雙和萬人敵自帶Debuff士氣效果戰(zhàn)法外,連擊落型戰(zhàn)法雙倍攻速也容易打出這效果。比較可惜的是鬼神+渠魁+明鏡止水/智勇兼?zhèn)涞慕M合沒有鐵騎戰(zhàn)術,否則威力更大。另一個缺點是小地圖攻擊過程中,有可能被電腦用夾擊或Debuff、火系戰(zhàn)法破高士氣狀態(tài)。
明鏡止水的Bug技
Bug技只有在玩家操控大/小地圖間切換才能玩出來,大家知道明鏡止水威名有個特技詭計百出,效果是小地圖開戰(zhàn)時額外增加3格采配。從最初到目前版本該特技始終有一個Bug,就是玩家從小地圖切出再切還,又能獲得額外3格采配,關鍵是還可以累積。簡單的說就是玩家利用小地圖切出切還,可以瞬間集滿10格采配,如此實際小地圖戰(zhàn)斗玩家方戰(zhàn)法是無限續(xù)用,除非電腦方發(fā)動虛言、妖言陣戰(zhàn)術,虛言、妖言陣戰(zhàn)術只對電腦有意義且是電腦最強的戰(zhàn)術,對玩家沒有任何意義原因就在此。另外,戰(zhàn)法瞬發(fā)效果升/降士氣和削減/回復兵力可以自由穿越大小地圖,那么暫停時間利用Bug技,神醫(yī)可以瞬間回滿效果范圍內(nèi)我方全部隊傷兵,同理Buff或Debuff士氣戰(zhàn)法也可以瞬間將部隊士氣加滿200或打崩。不過這些和帶有強制比例扣兵的神烈火、大小牛相比,根本是小巫見大巫。如果以24%的強制扣兵計算,25下火牛計可以毀滅效果圈內(nèi)每隊3W兵力、士氣200/上限200、攻防999的任何部隊,只要游戲里一閃的時間。前提是你不怕鼠標損耗和手指抽風,由此也可見后期劇本都督陸遜是多可怕的存在。另外,敢情曹操要鄒氏、哭郭嘉,曹丕要甄姬、馬超要王異、關羽要杜氏原因在這里,吳國太、劉氏、蔡氏三大君主賢夫人,子龍應效孔明擇婦,不收樊氏后悔。
如果把明鏡止水的Bug技用到誅殺上??純小地圖手合只要想象一下對士氣崩潰的敵方部隊,玩家猛將隊全部士氣200,然后同時發(fā)動順境和猛射/突擊來滅隊,大家就不難推知測試結果。至于本主題所論的主角鬼神單隊大地圖半自動戰(zhàn)斗,按主角高級單體戰(zhàn)法Buff或Debuff士氣可分成兩種:
1、 主角天下、古今無雙和萬人敵Debuff士氣類,可以對戰(zhàn)法效果圈內(nèi)的敵部隊100%達成敵士氣崩潰滅隊,雖然不能做到100%滅隊誅,但誅殺率已經(jīng)不在正常層面了。
2、 主角國士無雙、斗志豪壯等Buff士氣類,由于戰(zhàn)法自身可以100%達成士氣200滅隊,因此冥想變得不必要。利用理想威名影響滅隊誅殺率的特點將威名轉變成萬夫莫敵,如此可以達到眾多網(wǎng)友一直追尋的結合挑戰(zhàn)陣斬和滅隊誅殺的最佳效果。
最終斬誅結合流單隊編組信息如下:
威名組合
主角萬夫莫敵(鬼神轉)+一副渠魁+二副明鏡止水
戰(zhàn)法組合
A、豪杰/獅子奮迅/豪膽猛進+鬼謀/機略縱橫/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/猛射指揮/弓術調練
B、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進+鬼謀/神醫(yī)/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/猛射指揮/弓術調練
注:國士無雙滅隊誅殺率頂尖,但是單挑陣斬率就比較一般。高陣斬/誅殺率的綜合性上獅子奮迅的強大超乎網(wǎng)友們的想象。另外,斗志勇壯也很強勢,相對斗將踴躍、小霸王的表現(xiàn)令人失望。
兵科
虎豹騎
軍勢/部隊面板
統(tǒng)184+即面板攻430+
誅殺技巧
利用明鏡止水Bug技可以實現(xiàn)無限士氣200狀態(tài)下單挑陣斬和大地圖滅隊誅殺
注:Bug技連續(xù)施放戰(zhàn)法會導致單挑陣斬日判定嚴重錯亂,但敵部隊崩潰后恢復當日依舊好用。因此最簡單有效的方法就是迅速將對手士氣打崩,在其恢復當日挑戰(zhàn)斬掉。對兵力不足以支撐被打崩恢復的對手或主將文官/小心性格武將可切大地圖滅隊誅。
鬼神轉萬夫莫敵的打法,只要玩家有耐心可以在戰(zhàn)斗中將敵方武將全部誅掉,當然對擁有名馬和擁有副將的文官/小心武將還是無能為力。不過還是基本實現(xiàn)了單隊屠地圖的效果。另外,這種打法有一個副作用,該游戲檔NPC間誅殺率也會大幅度上升,尤其是幾個均擁有猛將和高級兵種的大勢力間戰(zhàn)斗,根本是修羅道場。估計是玩家利用Bug技擾亂了誅殺時間判定的后果。
最后補充一個武器設定的內(nèi)容,大家知道本作文官武器有弓、羽扇,武官武器有劍、刀、斧、蛇矛、槍、長槍、偃月刀、戟和方天戟,武官武器尺寸和武將體形匹配單挑陣斬率才大。此中有兩種武器很詭異,戟的誅殺率忽高忽低,而游戲中居然沒有一個武將(無論文武)的武器設定是長槍,武器設定長槍的自建神將單挑陣斬率也很低。不過最近有個新發(fā)現(xiàn),武器設定戟的武將居然可以鎖定戟和長槍兩種造型,即有兩種得意武器,除了戟之外還有長槍。另外,長槍武具名品除了金馬槊、棗木槊和三丈矛之外,還有紀靈的三尖刀,雖然游戲和V大修改器名品信息顯示種類都是大刀(偃月刀),但是游戲中卻是貨真價實的長槍,所以戟武將紀靈才能鎖定長槍武器造型。自建鬼神女主角武器設定為戟的原因就在于此,游戲中買金馬槊、棗木槊或三丈矛之一,就可以輕松鎖定武器造型,威名轉萬夫莫敵陣斬超猛。

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