本文主要是分享iOS多線程的相關(guān)內(nèi)容,為了更系統(tǒng)的講解,將分為以下7個(gè)方面來展開描述。
多線程的基本概念
線程的狀態(tài)與生命周期
多線程的四種解決方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation
線程安全問題
NSThread的使用
GCD的理解與使用
NSOperation的理解與使用
Demo在這里:WHMultiThreadDemo
Demo的運(yùn)行g(shù)if圖如下:

一、多線程的基本概念
進(jìn)程:可以理解成一個(gè)運(yùn)行中的應(yīng)用程序,是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的基本單位,是操作系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),主要管理資源。
線程:是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元,一個(gè)進(jìn)程對應(yīng)多個(gè)線程。
主線程:處理UI,所有更新UI的操作都必須在主線程上執(zhí)行。不要把耗時(shí)操作放在主線程,會卡界面。
多線程:在同一時(shí)刻,一個(gè)CPU只能處理1條線程,但CPU可以在多條線程之間快速的切換,只要切換的足夠快,就造成了多線程一同執(zhí)行的假象。
線程就像火車的一節(jié)車廂,進(jìn)程則是火車。車廂(線程)離開火車(進(jìn)程)是無法跑動的,而火車(進(jìn)程)至少有一節(jié)車廂(主線程)。多線程可以看做多個(gè)車廂,它的出現(xiàn)是為了提高效率。
多線程是通過提高資源使用率來提高系統(tǒng)總體的效率。
我們運(yùn)用多線程的目的是:將耗時(shí)的操作放在后臺執(zhí)行!
二、線程的狀態(tài)與生命周期
下圖是線程狀態(tài)示意圖,從圖中可以看出線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運(yùn)行 - 阻塞 - 死亡

下面分別闡述線程生命周期中的每一步
新建:實(shí)例化線程對象
就緒:向線程對象發(fā)送start消息,線程對象被加入可調(diào)度線程池等待CPU調(diào)度。
運(yùn)行:CPU 負(fù)責(zé)調(diào)度可調(diào)度線程池中線程的執(zhí)行。線程執(zhí)行完成之前,狀態(tài)可能會在就緒和運(yùn)行之間來回切換。就緒和運(yùn)行之間的狀態(tài)變化由CPU負(fù)責(zé),程序員不能干預(yù)。
阻塞:當(dāng)滿足某個(gè)預(yù)定條件時(shí),可以使用休眠或鎖,阻塞線程執(zhí)行。sleepForTimeInterval(休眠指定時(shí)長),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥鎖)。
死亡:正常死亡,線程執(zhí)行完畢。非正常死亡,當(dāng)滿足某個(gè)條件后,在線程內(nèi)部中止執(zhí)行/在主線程中止線程對象
還有線程的exit和cancel
[NSThread exit]:一旦強(qiáng)行終止線程,后續(xù)的所有代碼都不會被執(zhí)行。
[thread cancel]取消:并不會直接取消線程,只是給線程對象添加 isCancelled 標(biāo)記。
三、多線程的四種解決方案
多線程的四種解決方案分別是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。
下圖是對這四種方案進(jìn)行了解讀和對比。

四、線程安全問題
當(dāng)多個(gè)線程訪問同一塊資源時(shí),很容易引發(fā)數(shù)據(jù)錯(cuò)亂和數(shù)據(jù)安全問題。就好比幾個(gè)人在同一時(shí)修改同一個(gè)表格,造成數(shù)據(jù)的錯(cuò)亂。
解決多線程安全問題的方法
- 方法一:互斥鎖(同步鎖)
@synchronized(鎖對象) {
// 需要鎖定的代碼
}
判斷的時(shí)候鎖對象要存在,如果代碼中只有一個(gè)地方需要加鎖,大多都使用self作為鎖對象,這樣可以避免單獨(dú)再創(chuàng)建一個(gè)鎖對象。
加了互斥做的代碼,當(dāng)新線程訪問時(shí),如果發(fā)現(xiàn)其他線程正在執(zhí)行鎖定的代碼,新線程就會進(jìn)入休眠。
- 方法二:自旋鎖
加了自旋鎖,當(dāng)新線程訪問代碼時(shí),如果發(fā)現(xiàn)有其他線程正在鎖定代碼,新線程會用死循環(huán)的方式,一直等待鎖定的代碼執(zhí)行完成。相當(dāng)于不停嘗試執(zhí)行代碼,比較消耗性能。
屬性修飾atomic本身就有一把自旋鎖。
下面說一下屬性修飾nonatomic 和 atomic
nonatomic 非原子屬性,同一時(shí)間可以有很多線程讀和寫
atomic 原子屬性(線程安全),保證同一時(shí)間只有一個(gè)線程能夠?qū)懭?但是同一個(gè)時(shí)間多個(gè)線程都可以取值),atomic 本身就有一把鎖(自旋鎖)
atomic:線程安全,需要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,不過效率更高,一般使用nonatomic
五、NSThread的使用
No.1:NSThread創(chuàng)建線程
NSThread有三種創(chuàng)建方式:
init方式
detachNewThreadSelector創(chuàng)建好之后自動啟動
performSelectorInBackground創(chuàng)建好之后也是直接啟動
/** 方法一,需要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@``"NSThread1"``];
// 線程加入線程池等待CPU調(diào)度,時(shí)間很快,幾乎是立刻執(zhí)行
[thread1 start];
/** 方法二,創(chuàng)建好之后自動啟動 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@``"NSThread2"``];
/** 方法三,隱式創(chuàng)建,直接啟動 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@``"NSThread3"``];
- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
// 傳遞過來的參數(shù)
NSLog(@``"%@"``,object);
NSLog(@``"doSomething1:%@"``,[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
NSLog(@``"%@"``,object);
NSLog(@``"doSomething2:%@"``,[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
NSLog(@``"%@"``,object);
NSLog(@``"doSomething3:%@"``,[NSThread currentThread]);
}
No.2:NSThread的類方法
- 返回當(dāng)前線程
// 當(dāng)前線程
[NSThread currentThread];
NSLog(@``"%@"``,[NSThread currentThread]);
// 如果number=1,則表示在主線程,否則是子線程
打印結(jié)果:{number = 1, name = main}
- 阻塞休眠
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定時(shí)間
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
- 類方法補(bǔ)充
//退出線程
[NSThread exit];
//判斷當(dāng)前線程是否為主線程
[NSThread isMainThread];
//判斷當(dāng)前線程是否是多線程
[NSThread isMultiThreaded];
//主線程的對象
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
No.3:NSThread的一些屬性
//線程是否在執(zhí)行
thread.isExecuting;
//線程是否被取消
thread.isCancelled;
//線程是否完成
thread.isFinished;
//是否是主線程
thread.isMainThread;
//線程的優(yōu)先級,取值范圍0.0到1.0,默認(rèn)優(yōu)先級0.5,1.0表示最高優(yōu)先級,優(yōu)先級高,CPU調(diào)度的頻率高
thread.threadPriority;
Demo:WHMultiThreadDemo
六、GCD的理解與使用
No.1:GCD的特點(diǎn)
GCD會自動利用更多的CPU內(nèi)核
GCD自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程,調(diào)度任務(wù),銷毀線程等)
程序員只需要告訴 GCD 想要如何執(zhí)行什么任務(wù),不需要編寫任何線程管理代碼
No.2:GCD的基本概念
任務(wù)(block):任務(wù)就是將要在線程中執(zhí)行的代碼,將這段代碼用block封裝好,然后將這個(gè)任務(wù)添加到指定的執(zhí)行方式(同步執(zhí)行和異步執(zhí)行),等待CPU從隊(duì)列中取出任務(wù)放到對應(yīng)的線程中執(zhí)行。
同步(sync):一個(gè)接著一個(gè),前一個(gè)沒有執(zhí)行完,后面不能執(zhí)行,不開線程。
異步(async):開啟多個(gè)新線程,任務(wù)同一時(shí)間可以一起執(zhí)行。異步是多線程的代名詞
隊(duì)列:裝載線程任務(wù)的隊(duì)形結(jié)構(gòu)。(系統(tǒng)以先進(jìn)先出的方式調(diào)度隊(duì)列中的任務(wù)執(zhí)行)。在GCD中有兩種隊(duì)列:串行隊(duì)列和并發(fā)隊(duì)列。
并發(fā)隊(duì)列:線程可以同時(shí)一起進(jìn)行執(zhí)行。實(shí)際上是CPU在多條線程之間快速的切換。(并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效)
串行隊(duì)列:線程只能依次有序的執(zhí)行。
GCD總結(jié):將任務(wù)(要在線程中執(zhí)行的操作block)添加到隊(duì)列(自己創(chuàng)建或使用全局并發(fā)隊(duì)列),并且指定執(zhí)行任務(wù)的方式(異步dispatch_async,同步dispatch_sync)
No.3:隊(duì)列的創(chuàng)建方法
- 使用dispatch_queue_create來創(chuàng)建隊(duì)列對象,傳入兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)表示隊(duì)列的唯一標(biāo)識符,可為空。第二個(gè)參數(shù)用來表示串行隊(duì)列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并發(fā)隊(duì)列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- GCD的隊(duì)列還有另外兩種:
主隊(duì)列:主隊(duì)列負(fù)責(zé)在主線程上調(diào)度任務(wù),如果在主線程上已經(jīng)有任務(wù)正在執(zhí)行,主隊(duì)列會等到主線程空閑后再調(diào)度任務(wù)。通常是返回主線程更新UI的時(shí)候使用。dispatch_get_main_queue()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗時(shí)操作放在這里
3
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主線程進(jìn)行UI操作
3
});
});
- 全局并發(fā)隊(duì)列:全局并發(fā)隊(duì)列是就是一個(gè)并發(fā)隊(duì)列,是為了讓我們更方便的使用多線程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局并發(fā)隊(duì)列的優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(rèn)(中)優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低優(yōu)先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺優(yōu)先級
//iOS8開始使用服務(wù)質(zhì)量,現(xiàn)在獲取全局并發(fā)隊(duì)列時(shí),可以直接傳0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
No.4:同步/異步/任務(wù)、創(chuàng)建方式
同步(sync)使用dispatch_sync來表示。
異步(async)使用dispatch_async。
任務(wù)就是將要在線程中執(zhí)行的代碼,將這段代碼用block封裝好。
代碼如下:
// 同步執(zhí)行任務(wù)
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務(wù)放在這個(gè)block里
NSLog(@``"我是同步執(zhí)行的任務(wù)"``);
});
// 異步執(zhí)行任務(wù)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務(wù)放在這個(gè)block里
NSLog(@``"我是異步執(zhí)行的任務(wù)"``);
});
Demo:WHMultiThreadDemo
No.5:GCD的使用
由于有多種隊(duì)列(串行/并發(fā)/主隊(duì)列)和兩種執(zhí)行方式(同步/異步),所以他們之間可以有多種組合方式。
串行同步
串行異步
并發(fā)同步
并發(fā)異步
主隊(duì)列同步
主隊(duì)列異步
- 串行同步
執(zhí)行完一個(gè)任務(wù),再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。不開啟新線程。
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
// 串行隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執(zhí)行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@``"串行同步1 %@"``,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@``"串行同步2 %@"``,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@``"串行同步3 %@"``,[NSThread currentThread]);
}
});
}
輸入結(jié)果為順序執(zhí)行,都在主線程:
`串行同步1 {number = 1, name = main}`
`串行同步1 {number = 1, name = main}`
`串行同步1 {number = 1, name = main}`
`串行同步2 {number = 1, name = main}`
`串行同步2 {number = 1, name = main}`
`串行同步2 {number = 1, name = main}`
`串行同步3 {number = 1, name = main}`
`串行同步3 {number = 1, name = main}`
`串行同步3 {number = 1, name = main}`
- 串行異步
開啟新線程,但因?yàn)槿蝿?wù)是串行的,所以還是按順序執(zhí)行任務(wù)。
`/** 串行異步 */`
`- (void)asyncSerial {`
`NSLog(@``"\n\n**************串行異步***************\n\n"``);`
`// 串行隊(duì)列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);`
`// 同步執(zhí)行`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"串行異步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"串行異步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"串行異步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
輸入結(jié)果為順序執(zhí)行,有不同線程:
`串行異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步2 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步2 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步2 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步3 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步3 {number = 3, name = (``null``)}`
`串行異步3 {number = 3, name = (``null``)}`
- 并發(fā)同步
因?yàn)槭峭降?,所以?zhí)行完一個(gè)任務(wù),再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。不會開啟新線程。
`/** 并發(fā)同步 */`
`- (void)syncConcurrent {`
`3`
`NSLog(@``"\n\n**************并發(fā)同步***************\n\n"``);`
`3`
`// 并發(fā)隊(duì)列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`
`3`
`// 同步執(zhí)行`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)同步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)同步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)同步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
輸入結(jié)果為順序執(zhí)行,都在主線程:
`并發(fā)同步1 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步1 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步1 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步2 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步2 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步2 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步3 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步3 {number = 1, name = main}`
`并發(fā)同步3 {number = 1, name = main}`
- 并發(fā)異步
任務(wù)交替執(zhí)行,開啟多線程。
`/** 并發(fā)異步 */`
`- (void)asyncConcurrent {`
`NSLog(@``"\n\n**************并發(fā)異步***************\n\n"``);`
`// 并發(fā)隊(duì)列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`
`// 同步執(zhí)行`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)異步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)異步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"并發(fā)異步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
輸入結(jié)果為無序執(zhí)行,有多條線程:
`并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步2 {number = 4, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步3 {number = 5, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步2 {number = 4, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步3 {number = 5, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步2 {number = 4, name = (``null``)}`
`并發(fā)異步3 {number = 5, name = (``null``)}`
- 主隊(duì)列同步
如果在主線程中運(yùn)用這種方式,則會發(fā)生死鎖,程序崩潰。
`/** 主隊(duì)列同步 */`
`- (void)syncMain {`
`NSLog(@``"\n\n**************主隊(duì)列同步,放到主線程會死鎖***************\n\n"``);`
`// 主隊(duì)列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊(duì)列同步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊(duì)列同步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊(duì)列同步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
主隊(duì)列同步造成死鎖的原因:
如果在主線程中運(yùn)用主隊(duì)列同步,也就是把任務(wù)放到了主線程的隊(duì)列中。
而同步對于任務(wù)是立刻執(zhí)行的,那么當(dāng)把第一個(gè)任務(wù)放進(jìn)主隊(duì)列時(shí),它就會立馬執(zhí)行。
可是主線程現(xiàn)在正在處理syncMain方法,任務(wù)需要等syncMain執(zhí)行完才能執(zhí)行。
syncMain執(zhí)行到第一個(gè)任務(wù)的時(shí)候,又要等第一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完才能往下執(zhí)行第二個(gè)和第三個(gè)任務(wù)。
這樣syncMain方法和第一個(gè)任務(wù)就開始了互相等待,形成了死鎖。
- 主隊(duì)列異步
在主線程中任務(wù)按順序執(zhí)行。
`/** 主隊(duì)列異步 */`
`- (void)asyncMain {`
`NSLog(@``"\n\n**************主隊(duì)列異步***************\n\n"``);`
`// 主隊(duì)列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊(duì)列異步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊(duì)列異步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_sync(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"主隊(duì)列異步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
輸入結(jié)果為在主線程中按順序執(zhí)行:
`主隊(duì)列異步1 {number = 1, name = main}`
`主隊(duì)列異步1 {number = 1, name = main}`
`主隊(duì)列異步1 {number = 1, name = main}`
`主隊(duì)列異步2 {number = 1, name = main}`
`主隊(duì)列異步2 {number = 1, name = main}`
`主隊(duì)列異步2 {number = 1, name = main}`
`主隊(duì)列異步3 {number = 1, name = main}`
`主隊(duì)列異步3 {number = 1, name = main}`
`主隊(duì)列異步3 {number = 1, name = main}`
- GCD線程之間的通訊
開發(fā)中需要在主線程上進(jìn)行UI的相關(guān)操作,通常會把一些耗時(shí)的操作放在其他線程,比如說圖片文件下載等耗時(shí)操作。
當(dāng)完成了耗時(shí)操作之后,需要回到主線程進(jìn)行UI的處理,這里就用到了線程之間的通訊。
`- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {`
`// 異步`
`dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`
`// 耗時(shí)操作放在這里,例如下載圖片。(運(yùn)用線程休眠兩秒來模擬耗時(shí)操作)`
`[NSThread sleepForTimeInterval:2];`
`NSString *picURLStr = @``"[http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg](http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg)"``;`
`NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];`
`NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];`
`UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];`
`// 回到主線程處理UI`
`dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{`
`// 在主線程上添加圖片`
`self.imageView.image = image;`
`});`
`});`
`}`
上面的代碼是在新開的線程中進(jìn)行圖片的下載,下載完成之后回到主線程顯示圖片。
- GCD柵欄
當(dāng)任務(wù)需要異步進(jìn)行,但是這些任務(wù)需要分成兩組來執(zhí)行,第一組完成之后才能進(jìn)行第二組的操作。這時(shí)候就用了到GCD的柵欄方法dispatch_barrier_async。
`- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {`
`// 并發(fā)隊(duì)列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(``"test"``, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);`
`// 異步執(zhí)行`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"柵欄:并發(fā)異步1 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"柵欄:并發(fā)異步2 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_barrier_async(queue, ^{`
`NSLog(@``"------------barrier------------%@"``, [NSThread currentThread]);`
`NSLog(@``"******* 并發(fā)異步執(zhí)行,但是34一定在12后面 *********"``);`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"柵欄:并發(fā)異步3 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`dispatch_async(queue, ^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"柵欄:并發(fā)異步4 %@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`});`
`}`
上面代碼的打印結(jié)果如下,開啟了多條線程,所有任務(wù)都是并發(fā)異步進(jìn)行。但是第一組完成之后,才會進(jìn)行第二組的操作。
`柵欄:并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步2 {number = 6, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步2 {number = 6, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步1 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步2 {number = 6, name = (``null``)}`
`------------barrier------------{number = 6, name = (``null``)}`
`******* 并發(fā)異步執(zhí)行,但是34一定在12后面 *********`
`柵欄:并發(fā)異步4 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步3 {number = 6, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步4 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步3 {number = 6, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步4 {number = 3, name = (``null``)}`
`柵欄:并發(fā)異步3 {number = 6, name = (``null``)}`
- GCD延時(shí)執(zhí)行
當(dāng)需要等待一會再執(zhí)行一段代碼時(shí),就可以用到這個(gè)方法了:dispatch_after。
`dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{`
`// 5秒后異步執(zhí)行`
`NSLog(@``"我已經(jīng)等待了5秒!"``);`
`});`
`GCD實(shí)現(xiàn)代碼只執(zhí)行一次`
`使用dispatch_once能保證某段代碼在程序運(yùn)行過程中只被執(zhí)行1次??梢杂脕碓O(shè)計(jì)單例。`
`static dispatch_once_t onceToken;`
`dispatch_once(&onceToken, ^{`
`NSLog(@``"程序運(yùn)行過程中我只執(zhí)行了一次!"``);`
`});`
- GCD快速迭代
GCD有一個(gè)快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同時(shí)遍歷多個(gè)數(shù)字。
`- (IBAction)applyGCD:(id)sender {`
`NSLog(@``"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n"``);`
`// 并發(fā)隊(duì)列`
`dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);`
`// dispatch_apply幾乎同時(shí)遍歷多個(gè)數(shù)字`
`dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {`
`NSLog(@``"dispatch_apply:%zd======%@"``,index, [NSThread currentThread]);`
`});`
`}`
打印結(jié)果如下:
`dispatch_apply:0======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:1======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:2======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:3======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:4======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:5======{number = 1, name = main}`
`dispatch_apply:6======{number = 1, name = main}`
- GCD隊(duì)列組
異步執(zhí)行幾個(gè)耗時(shí)操作,當(dāng)這幾個(gè)操作都完成之后再回到主線程進(jìn)行操作,就可以用到隊(duì)列組了。
隊(duì)列組有下面幾個(gè)特點(diǎn):
所有的任務(wù)會并發(fā)的執(zhí)行(不按序)。
所有的異步函數(shù)都添加到隊(duì)列中,然后再納入隊(duì)列組的監(jiān)聽范圍。
使用dispatch_group_notify函數(shù),來監(jiān)聽上面的任務(wù)是否完成,如果完成, 就會調(diào)用這個(gè)方法。
隊(duì)列組示例代碼:
`- (void)testGroup {`
`dispatch_group_t group = dispatch_group_create();`
`dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`
`NSLog(@``"隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成!"``);`
`});`
`dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{`
`NSLog(@``"隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成!"``);`
`});`
`dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{`
`NSLog(@``"隊(duì)列組:前面的耗時(shí)操作都完成了,回到主線程進(jìn)行相關(guān)操作"``);`
`});`
`}`
打印結(jié)果如下:
`隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成!`
`隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成!`
`隊(duì)列組:前面的耗時(shí)操作都完成了,回到主線程進(jìn)行相關(guān)操作`
至此,GCD的相關(guān)內(nèi)容敘述完畢。下面讓我們繼續(xù)學(xué)習(xí)NSOperation。
Demo:WHMultiThreadDemo
七、NSOperation的理解與使用
No.1:NSOperation簡介
NSOperation是基于GCD之上的更高一層封裝,NSOperation需要配合NSOperationQueue來實(shí)現(xiàn)多線程。
NSOperation實(shí)現(xiàn)多線程的步驟如下:
`1. 創(chuàng)建任務(wù):先將需要執(zhí)行的操作封裝到NSOperation對象中。`
`2. 創(chuàng)建隊(duì)列:創(chuàng)建NSOperationQueue。`
`3. 將任務(wù)加入到隊(duì)列中:將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中。`
需要注意的是,NSOperation是個(gè)抽象類,實(shí)際運(yùn)用時(shí)中需要使用它的子類,有三種方式:
使用子類NSInvocationOperation
使用子類NSBlockOperation
定義繼承自NSOperation的子類,通過實(shí)現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來封裝任務(wù)。
No.2:NSOperation的三種創(chuàng)建方式
- NSInvocationOperation的使用
創(chuàng)建NSInvocationOperation對象并關(guān)聯(lián)方法,之后start。
`- (void)testNSInvocationOperation {`
`// 創(chuàng)建NSInvocationOperation`
`NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];`
`// 開始執(zhí)行操作`
`[invocationOperation start];`
`}`
`- (void)invocationOperation {`
`NSLog(@``"NSInvocationOperation包含的任務(wù),沒有加入隊(duì)列========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
打印結(jié)果如下,得到結(jié)論:程序在主線程執(zhí)行,沒有開啟新線程。
這是因?yàn)镹SOperation多線程的使用需要配合隊(duì)列NSOperationQueue,后面會講到NSOperationQueue的使用。
`NSInvocationOperation包含的任務(wù),沒有加入隊(duì)列========{number = 1, name = main}`
- NSBlockOperation的使用
把任務(wù)放到NSBlockOperation的block中,然后start。
`- (void)testNSBlockOperation {`
`// 把任務(wù)放到block中`
`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation包含的任務(wù),沒有加入隊(duì)列========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation start];`
`}`
執(zhí)行結(jié)果如下,可以看出:主線程執(zhí)行,沒有開啟新線程。
同樣的,NSBlockOperation可以配合隊(duì)列NSOperationQueue來實(shí)現(xiàn)多線程。
`NSBlockOperation包含的任務(wù),沒有加入隊(duì)列========{number = ``1``, name = main}`
但是NSBlockOperation有一個(gè)方法addExecutionBlock:,通過這個(gè)方法可以讓NSBlockOperation實(shí)現(xiàn)多線程。
`- (void)testNSBlockOperationExecution {`
`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock主任務(wù)========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation addExecutionBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)1========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation addExecutionBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)2========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation addExecutionBlock:^{`
`NSLog(@``"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)3========%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}];`
`[blockOperation start];`
`}`
執(zhí)行結(jié)果如下,可以看出,NSBlockOperation創(chuàng)建時(shí)block中的任務(wù)是在主線程執(zhí)行,而運(yùn)用addExecutionBlock加入的任務(wù)是在子線程執(zhí)行的。
`NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock========{number = 1, name = main}`
`addExecutionBlock方法添加任務(wù)1========{number = 3, name = (``null``)}`
`addExecutionBlock方法添加任務(wù)3========{number = 5, name = (``null``)}`
`addExecutionBlock方法添加任務(wù)2========{number = 4, name = (``null``)}`
- 運(yùn)用繼承自NSOperation的子類
首先我們定義一個(gè)繼承自NSOperation的類,然后重寫它的main方法,之后就可以使用這個(gè)子類來進(jìn)行相關(guān)的操作了。
`/*******************"WHOperation.h"*************************/`
`#import @interface WHOperation : NSOperation`
`@end`
`/*******************"WHOperation.m"*************************/`
`#import "WHOperation.h"`
`@implementation WHOperation`
`- (void)main {`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"NSOperation的子類WHOperation======%@"``,[NSThread currentThread]);`
`}`
`}`
`@end`
`/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/`
`- (void)testWHOperation {`
`WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];`
`[operation start];`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下,依然是在主線程執(zhí)行。
`SOperation的子類WHOperation======{number = 1, name = main}`
`NSOperation的子類WHOperation======{number = 1, name = main}`
`NSOperation的子類WHOperation======{number = 1, name = main}`
所以,NSOperation是需要配合隊(duì)列NSOperationQueue來實(shí)現(xiàn)多線程的。下面就來說一下隊(duì)列NSOperationQueue。
No.3:隊(duì)列NSOperationQueue
NSOperationQueue只有兩種隊(duì)列:主隊(duì)列、其他隊(duì)列。其他隊(duì)列包含了串行和并發(fā)。
主隊(duì)列的創(chuàng)建如下,主隊(duì)列上的任務(wù)是在主線程執(zhí)行的。
`NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];`
其他隊(duì)列(非主隊(duì)列)的創(chuàng)建如下,加入到‘非隊(duì)列’中的任務(wù)默認(rèn)就是并發(fā),開啟多線程。
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
注意:
非主隊(duì)列(其他隊(duì)列)可以實(shí)現(xiàn)串行或并行。
隊(duì)列NSOperationQueue有一個(gè)參數(shù)叫做最大并發(fā)數(shù):maxConcurrentOperationCount。
maxConcurrentOperationCount默認(rèn)為-1,直接并發(fā)執(zhí)行,所以加入到‘非隊(duì)列’中的任務(wù)默認(rèn)就是并發(fā),開啟多線程。
當(dāng)maxConcurrentOperationCount為1時(shí),則表示不開線程,也就是串行。
當(dāng)maxConcurrentOperationCount大于1時(shí),進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行。
系統(tǒng)對最大并發(fā)數(shù)有一個(gè)限制,所以即使程序員把maxConcurrentOperationCount設(shè)置的很大,系統(tǒng)也會自動調(diào)整。所以把最大并發(fā)數(shù)設(shè)置的很大是沒有意義的。
No.4:NSOperation + NSOperationQueue
把任務(wù)加入隊(duì)列,這才是NSOperation的常規(guī)使用方式。
- addOperation添加任務(wù)到隊(duì)列
先創(chuàng)建好任務(wù),然后運(yùn)用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法來吧任務(wù)添加到隊(duì)列中,示例代碼如下:
`- (void)testOperationQueue {`
`// 創(chuàng)建隊(duì)列,默認(rèn)并發(fā)`
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
`// 創(chuàng)建操作,NSInvocationOperation`
`NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];`
`// 創(chuàng)建操作,NSBlockOperation`
`NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`[queue addOperation:invocationOperation];`
`[queue addOperation:blockOperation];`
`}`
`- (void)invocationOperationAddOperation {`
`NSLog(@``"invocationOperation===aaddOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列====%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下,可以看出,任務(wù)都是在子線程執(zhí)行的,開啟了新線程!
`invocationOperation===addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列===={number = 4, name = (``null``)}`
`addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number = 3, name = (``null``)}`
- addOperationWithBlock添加任務(wù)到隊(duì)列
這是一個(gè)更方便的把任務(wù)添加到隊(duì)列的方法,直接把任務(wù)寫在block中,添加到任務(wù)中。
`- (void)testAddOperationWithBlock {`
`// 創(chuàng)建隊(duì)列,默認(rèn)并發(fā)`
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
`// 添加操作到隊(duì)列`
`[queue addOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下,任務(wù)確實(shí)是在子線程中執(zhí)行。
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number = 3, name = (``null``)}`
- 運(yùn)用最大并發(fā)數(shù)實(shí)現(xiàn)串行
上面已經(jīng)說過,可以運(yùn)用隊(duì)列的屬性maxConcurrentOperationCount(最大并發(fā)數(shù))來實(shí)現(xiàn)串行,值需要把它設(shè)置為1就可以了,下面我們通過代碼驗(yàn)證一下。
`- (void)testMaxConcurrentOperationCount {`
`// 創(chuàng)建隊(duì)列,默認(rèn)并發(fā)`
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
`// 最大并發(fā)數(shù)為1,串行`
`queue.maxConcurrentOperationCount = 1;`
`// 最大并發(fā)數(shù)為2,并發(fā)`
`// queue.maxConcurrentOperationCount = 2;`
`// 添加操作到隊(duì)列`
`[queue addOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列1======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`// 添加操作到隊(duì)列`
`[queue addOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列2======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`// 添加操作到隊(duì)列`
`[queue addOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列3======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下,當(dāng)最大并發(fā)數(shù)為1的時(shí)候,雖然開啟了線程,但是任務(wù)是順序執(zhí)行的,所以實(shí)現(xiàn)了串行。
你可以嘗試把上面的最大并發(fā)數(shù)變?yōu)?,會發(fā)現(xiàn)任務(wù)就變成了并發(fā)執(zhí)行。
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列1======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列1======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列1======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列2======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列2======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列2======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列3======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列3======{number = 3, name = (``null``)}`
`addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列3======{number = 3, name = (``null``)}`
No.5:NSOperation的其他操作
- 取消隊(duì)列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue對象方法
`- (void)cancelAllOperations`
- 取消NSOperation的某個(gè)操作,NSOperation對象方法
`- (void)cancel`
- 使隊(duì)列暫?;蚶^續(xù)
`// 暫停隊(duì)列`
`[queue setSuspended:YES];`
- 判斷隊(duì)列是否暫停
`- (BOOL)isSuspended`
暫停和取消不是立刻取消當(dāng)前操作,而是等當(dāng)前的操作執(zhí)行完之后不再進(jìn)行新的操作。
No.6:NSOperation的操作依賴
NSOperation有一個(gè)非常好用的方法,就是操作依賴。可以從字面意思理解:某一個(gè)操作(operation2)依賴于另一個(gè)操作(operation1),只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行operation2,這時(shí),就是操作依賴大顯身手的時(shí)候了。
`- (void)testAddDependency {`
`// 并發(fā)隊(duì)列`
`NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];`
`// 操作1`
`NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"operation1======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`// 操作2`
`NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{`
`NSLog(@``"****operation2依賴于operation1,只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢,operation2才會執(zhí)行****"``);`
`for` `(int i = 0; i < 3; i++) {`
`NSLog(@``"operation2======%@"``, [NSThread currentThread]);`
`}`
`}];`
`// 使操作2依賴于操作1`
`[operation2 addDependency:operation1];`
`// 把操作加入隊(duì)列`
`[queue addOperation:operation1];`
`[queue addOperation:operation2];`
`}`
運(yùn)行結(jié)果如下,操作2總是在操作1之后執(zhí)行,成功驗(yàn)證了上面的說法。
`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`
`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`
`operation1======{number = 3, name = (``null``)}`
`****operation2依賴于operation1,只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢,operation2才會執(zhí)行****`
`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`
`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`
`operation2======{number = 4, name = (``null``)}`
后記
本文所述的示例代碼在這里:WHMultiThreadDemo
推薦簡單又好用的分類集合:WHKit
github地址:https://github.com/remember17