.h
// UIButton+SingleTouch.h
// BookWay
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// Created by 陶亞利 on 16/6/21.
// Copyright ? 2016年 陶亞利. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIButton (SingleTouch)
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
@end
.m
//
// UIButton+SingleTouch.m
// BookWay
//
// Created by 陶亞利 on 16/6/21.
// Copyright ? 2016年 陶亞利. All rights reserved.
//
#import "UIButton+SingleTouch.h"
//#define defaultInterval 1.5 //默認時間間隔
#define defaultInterval 1.0 //默認時間間隔
@interface UIButton()
/**bool 類型 YES 不允許點擊 NO 允許點擊 設置是否執(zhí)行點UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (SingleTouch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self, selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//將 methodB的實現(xiàn) 添加到系統(tǒng)方法中 也就是說 將 methodA方法指針添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 說明 本類中不存在methodB 所以此時必須將方法b的實現(xiàn)指針換成方法A的,否則 b方法將沒有實現(xiàn)。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失敗了 說明本類中 有methodB的實現(xiàn),此時只需要將 methodA和methodB的IMP互換一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval) timeInterval{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{
// OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC == 1
// objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), 1);
}
//當我們按鈕點擊事件 sendAction 時 將會執(zhí)行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval = self.timeInterval == 0 ? defaultInterval : self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處 methodA和methodB方法IMP互換了,實際上執(zhí)行 sendAction;所以不會死循環(huán)
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 動態(tài)綁定 屬性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL類型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯,否則set方法會賦值出錯
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end