文/一位喵先生 如果解答一條數(shù)學(xué)題,會(huì)有相應(yīng)模板將思路代進(jìn)去計(jì)算;如果寫(xiě)一篇作文,會(huì)有一套具體的思路代進(jìn)案例;如果連去追自己喜歡的人都有相應(yīng)的套路。那么,寫(xiě)一篇吸引消費(fèi)者注意...
文/一位喵先生 如果解答一條數(shù)學(xué)題,會(huì)有相應(yīng)模板將思路代進(jìn)去計(jì)算;如果寫(xiě)一篇作文,會(huì)有一套具體的思路代進(jìn)案例;如果連去追自己喜歡的人都有相應(yīng)的套路。那么,寫(xiě)一篇吸引消費(fèi)者注意...
1.用戶(hù)模型、大致形象和具體的行為特征很重要 在開(kāi)始之前,一定要明確的一件事是:用戶(hù)究竟是什么樣的?他們是誰(shuí),在什么場(chǎng)景下用產(chǎn)品,具體的比例是怎么樣的。 之后的很多爭(zhēng)論都是因...
本書(shū)主要說(shuō)明的是:游戲除了浪費(fèi)時(shí)間玩樂(lè)之外,對(duì)個(gè)人生活和對(duì)人類(lèi)社會(huì)都能起到改善和推動(dòng)的作用。 【一、觀點(diǎn)概要】 游戲本身看來(lái)是毫無(wú)用處的,它浪費(fèi)時(shí)間和精力讓人荒廢現(xiàn)實(shí)生活。往...
在微信上看到一篇文章,說(shuō)用戶(hù)體驗(yàn)是什么。大概意思是說(shuō),用戶(hù)體驗(yàn)不只是易用性,用戶(hù)體驗(yàn)是涵蓋更廣,更高深的一門(mén)藝術(shù)。 用戶(hù)體驗(yàn):包括用戶(hù)在使用產(chǎn)品和服務(wù)之前、之中和之后的所有情...
為何作者總是我們、我們,感覺(jué)那樣的人是引發(fā)眾怒呢。其實(shí),沒(méi)有對(duì)錯(cuò)只有選擇。喜歡健身獲得滿(mǎn)足感,跟努力工作獲得滿(mǎn)足有啥不同?
反雞湯:健身的陰暗面我們不否認(rèn),健身者都是上進(jìn)、對(duì)自己有要求的人。他們注重自己的儀表和體態(tài),絕不放任自己成為一只胖子。在生活中,他們通常也樂(lè)于學(xué)習(xí),為自己制定計(jì)劃從各個(gè)領(lǐng)域提升自己。 假如你正是...