想要學習此效果需要掌握的技能有:1.了解CALayer及自定義2.了解CADisplayLink及其用法3.了解CoreGraphics及相關(guān)API 核心思想就是:獲取一張圖...
前段時間分享了 iOS 動畫隊列-仿映客刷禮物效果,收到不少同學的建議,大家普遍反映這個動畫在項目中是基于 IM 消息的,不能拉到項目中使用。于是我又更新了一版,便于直接引入...
@Holy_Han 嗯,開始的時候確實感覺這樣去用多線程有些重了,無奈沒什么好思路,如果您那有什么好的想法,希望您能發(fā)郵件及時溝通,請多多指教~祝好
iOS 動畫隊列-仿映客刷禮物效果最近在研究直播的相關(guān)知識,在網(wǎng)上看到了不少優(yōu)秀的開源項目,可惜都沒有看到映客那個刷禮物的效果,于是手癢癢,決定自己做一個~ 首先從簡單的開始,文字描邊+連擊效果,這個比較簡單...
@NelsonJ 關(guān)于IM如何實現(xiàn)連擊效果正在優(yōu)化,進度以git為準?,F(xiàn)在大概思路是:收到的禮物可以先放在數(shù)組里面,每隔多少秒處理一下禮物的數(shù)組,把相同的人發(fā)送的相同禮物做一個匯總,知道明確的數(shù)量,然后放入到這個隊列中,去做這個動畫。祝好~
iOS 動畫隊列-仿映客刷禮物效果最近在研究直播的相關(guān)知識,在網(wǎng)上看到了不少優(yōu)秀的開源項目,可惜都沒有看到映客那個刷禮物的效果,于是手癢癢,決定自己做一個~ 首先從簡單的開始,文字描邊+連擊效果,這個比較簡單...
最近在研究直播的相關(guān)知識,在網(wǎng)上看到了不少優(yōu)秀的開源項目,可惜都沒有看到映客那個刷禮物的效果,于是手癢癢,決定自己做一個~ 首先從簡單的開始,文字描邊+連擊效果,這個比較簡單...
一、作用對象對比 CoreAnimation 只能作用于 CALayer;而Pop Animation可以是任意基于NSObject的對象; CALayer補充:結(jié)構(gòu)跟UIV...
Core Animation - CAEmitterLayer 粒子效果 CAEmitterLayer 是一個高性能的粒子引擎,被用來創(chuàng)建復雜的粒子動畫如:煙霧,火,雨等效果...
在開發(fā)過程中,項目會積累很多可以復用的代碼包,有些我們不想開源,又想像開源庫一樣在CocoaPods 中管理、使用它們,那么通過私有倉庫來管理就很必要。這種方式也可以用...