最近接觸到了unity項(xiàng)目,需要把unity導(dǎo)出到iOS,然后app測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)總會(huì)先黑那么一下屏,然后才是launch Image頁(yè)面。后面發(fā)現(xiàn)問(wèn)題在于,我啟動(dòng)app...
最近接觸到了unity項(xiàng)目,需要把unity導(dǎo)出到iOS,然后app測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)總會(huì)先黑那么一下屏,然后才是launch Image頁(yè)面。后面發(fā)現(xiàn)問(wèn)題在于,我啟動(dòng)app...
程序可以創(chuàng)建同一個(gè)類中的多個(gè)對(duì)象,對(duì)象也稱為實(shí)例,可以存儲(chǔ)在命名變量中,可以存儲(chǔ)在數(shù)組或集合中。 類使用“new”運(yùn)算符來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。
最近插件更新了,很多以前的組件功能被修改了。表示蛋疼。。。再說(shuō)一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出來(lái)#Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0#...
一、游戲場(chǎng)景 二、創(chuàng)建怪物 CreateMonster 三、給怪物添加自動(dòng)尋路 四、給怪物添加動(dòng)畫 五、怪物行為控制 六、游戲管理類 七、怪物攻擊 八、主角攻擊 1、添加手槍...
引言:今天突發(fā)奇想,想搞一個(gè)車的項(xiàng)目,話不多說(shuō),直接下載,但是之前對(duì)它一無(wú)所知。好在通過(guò)簡(jiǎn)單的測(cè)試,已經(jīng)解決。運(yùn)行效果還不錯(cuò)。上圖是運(yùn)行效果 1、導(dǎo)入游戲資源 1-1 導(dǎo)入標(biāo)...
之前我就已經(jīng)寫過(guò)這樣的東西,今天通過(guò)另一種方式實(shí)現(xiàn). 效果圖: 1、VR場(chǎng)景漫游 關(guān)于使用工具切圖的方法不再講述,請(qǐng)看上面的鏈接文章,里面就有就有第一種方法,通過(guò)天空盒子制作...
類 class 抽象 abstract 密封 sealed 接口 interface 析構(gòu) ~car 結(jié)構(gòu)體 struct 靜態(tài) static 虛方法 virtual ov...
虛方法: 作用:在基類函數(shù)聲明virtual,就可以在任何一個(gè)派生類中重寫該函數(shù) 在派生類中重寫一個(gè)函數(shù)時(shí),要使用override關(guān)鍵字顯示聲明 ...
重點(diǎn) 一、UDP:(用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議) 二、TCP(傳輸控制協(xié)議) 三、 TCP 連接時(shí)三次握手、斷開(kāi)時(shí)四次揮手 TCP(Transmission Control Protoc...