問題 在 Screeps 中,Memory 是很重要的存在,它讓信息可以在Tick與Tick之間保存狀態(tài)。但是每個Tick對Memory的第一次...
投稿
收錄了6篇文章 · 35人關(guān)注
問題 在 Screeps 中,Memory 是很重要的存在,它讓信息可以在Tick與Tick之間保存狀態(tài)。但是每個Tick對Memory的第一次...
有時(shí)候Screeps的代碼越來越多(屎山越來越高),我們維護(hù)、修復(fù)BUG的難度也會越來越高。因此我們更愿意通過各種組件、插件或模塊,來對復(fù)雜的行...
本文講述了如何在Screeps中玩家與玩家之間通訊的建立和基礎(chǔ)的通訊協(xié)議,當(dāng)然這個協(xié)議并未得到廣泛使用,但有必要的話,你可以了解一下。 優(yōu)缺陷 ...
在Screeps游戲中,尋路是最基本、最重要也最需要細(xì)致優(yōu)化的事情。 在前期游戲中你可能會遇到兩個Creep在對向?qū)ぢ窌r(shí),一個Creep會繞著另...
API調(diào)用海關(guān)技術(shù)作用:將所有screep操作預(yù)定義,在每個tick末尾全部執(zhí)行。 意義:運(yùn)算-調(diào)用分離,可以更直觀的統(tǒng)計(jì)api的調(diào)用情況和運(yùn)算...
寫這篇文章的目的是為了在之后會講到的關(guān)于Screeps中如何跨Tick執(zhí)行代碼這篇文章做鋪墊。 本章內(nèi)容也許對目前的你沒有任何啟發(fā)或者是作用,但...