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自己寫過報告,也看過不少報告,發(fā)現(xiàn)一個比較普遍的現(xiàn)象,沒有搞清楚對象是誰,10幾頁的報告,大多數(shù)是沒意義的,這樣通篇閱讀下來,有效信息只是一兩個...
面試每個設計師,我都會問同一個問題:iOS 和 Android,你有沒有發(fā)現(xiàn)好和不好的地方,為什么?其實想看看應聘同學的觀察能力,有沒有脫離慣性...
標題:iOS當中4種UI元素的可用性問題及優(yōu)化建議 關鍵字:設計規(guī)范 設計元素 可用性測試 鏈接:http://www.beforweb.co...
想要寫一些和視覺相關的文章,卡了幾個禮拜了。難點在于:視覺是比較感性的,從感受上談,不知從何說起;從平面構成的各個要素去談,那是別人一本書的工作...
生命短暫,不要浪費時間在沒有價值的事情上 說在前面的話:今天翻譯了一篇在medium最近挺火的文章,有關思考產(chǎn)品本身。通篇內(nèi)容可能稍微有點反復和...
最近在做一個Android項目的改版,目的是解決信息層級交錯問題,同時提升體驗,既然改版同時又是Android項目,那么沿用Android De...
APP設計中一個比較重要的設計因素,是效率的最大化。界面扁平注重通過弱化視覺效果,來強化功能主義,界面風格的扁平化還遠遠不夠,從信息架構角度,再...