前兩天國外友人?Archeia?發(fā)了一條推文,分享了他在管理大量事件時的心得。我看后覺得很有用,在這里分享給大家。 首先,你需要制作384x25...
投稿
前兩天國外友人?Archeia?發(fā)了一條推文,分享了他在管理大量事件時的心得。我看后覺得很有用,在這里分享給大家。 首先,你需要制作384x25...
鐺鐺鐺鐺!好久沒更了,不知道RM友們有沒有想我?前幾天在論壇看到有人問怎么制作戰(zhàn)斗中的復活效果、復活后加上各種BUFF等等。我琢磨了一下,復刻了...
1.單純時間限制建立一個地圖事件,在地圖事件中向下面這樣輸入: 或者這樣輸入: 執(zhí)行效果:當時間在8:00~22:00時商店開啟,否則商店關門。...
帶季節(jié)的時間系統(tǒng) 用于定義時間系統(tǒng)的公共事件(將觸發(fā)器改為“并行處理”并將開關設定為啟動時間系統(tǒng)的開關) 用于顯示時間的公共事件(將觸發(fā)器設定為...
用于定義時間系統(tǒng)的公共事件(將觸發(fā)器改為“并行處理”將開關改為用于啟動時間系統(tǒng)的開關): 用于顯示時間的公共事件(將觸發(fā)器設定為“無”,用物品或...
80后的玩家中,應該有不少人像我一樣喜歡讀武俠小說吧?而喜歡讀武俠小說的人中,大概很少有不知道、沒玩過智冠的《金庸群俠傳》這款游戲的吧?有誰還記...
最近逛論壇、貼吧時看到好幾次有人問怎么弄隨機物品任務,恰好前些日子我回答過同類問題,那現(xiàn)在就簡單說一下。 做任務系統(tǒng),高大上的方法自然是用插件來...
之前我發(fā)過RPG MV 1.5.0中自定義游戲字體的方法,當時沒有深究。昨天突然好奇心泛濫,就猜測著在MV的js代碼里搜了一下“FontFace...
在1.5.0版本之前,自定義游戲字體很簡單:改一下游戲目錄中的fonts目錄下的gamefont.css文件,并把相應的字體放到該目錄中就行了。...