由于圖片大小限制可能造成文字不清晰,可右鍵保存大圖查看,或者下載源文件,當(dāng)然,也歡迎你到我的LOFTER查看更多 本書從宏觀方面分析了以用戶為中...
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畢業(yè),工作,現(xiàn)在有點時間,想把第一年的工作以總結(jié)的方式記錄下來。同時也希望這個博客,能給看它的你們帶去一點價值。 專業(yè)需要積累沉淀,靜下心去慢慢...
前段時間我在知乎回答了這樣一個問題,「如何提高自己的審美」,其實近年來,審美氛圍已經(jīng)好多了,不管在哪個領(lǐng)域都有一群頗為優(yōu)秀的設(shè)計前輩在努力改善中...
——概論篇 用戶體驗:最通俗的...
1.項目結(jié)構(gòu) 現(xiàn)在的MVP模式越來越流行。就默認(rèn)采用了。如果項目比較小的話: app——Application Activity Fragmen...
如何創(chuàng)新 1、創(chuàng)新來自于對用戶使用場景的細微觀察,發(fā)覺出產(chǎn)品新的創(chuàng)新功能點 2、可以通過團隊人員頭腦風(fēng)暴的方式尋求創(chuàng)新點,頭腦風(fēng)暴需注意以下要點...
NO.1菲茨定律 它由保羅.菲茨在1954年首先提出,具體內(nèi)容為:從一個起始位置移動到一個最終目標(biāo)所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)...
移動端設(shè)計原則----摘自知乎 一、用戶界面應(yīng)該是基于用戶心理模型,而不是基于工程實現(xiàn)模型 把后臺本來很復(fù)雜的事情,設(shè)計成符合用戶日常生活中常用...
最近兩個月給公司的伙伴們做交互設(shè)計的分享,這是第一期分享的內(nèi)容。在這次分享中,我認(rèn)真梳理了交互設(shè)計師掌握和精通這門技藝的方法。我認(rèn)為,如果想成為...
一、工具 市面上交互設(shè)計原型軟件五花八門。對于入門階段的童鞋,不用糾結(jié)用哪個軟件,先把Axure RP玩熟練再說。設(shè)計經(jīng)驗有了,以后要遷移到其它...