我簡單整理了一下Android 和 iOS 主要的交互區(qū)別,如果有遺漏歡迎批評補充。 我總結(jié)有下面五類區(qū)別: 一、界面布局形式的差異 1 iOS...
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我簡單整理了一下Android 和 iOS 主要的交互區(qū)別,如果有遺漏歡迎批評補充。 我總結(jié)有下面五類區(qū)別: 一、界面布局形式的差異 1 iOS...
譯者心得: 本文作者列出了20多種用戶體驗領域常用的文檔,并對每種都給出了大量示例和參考資料,內(nèi)容非常豐富。有一些文檔是比較類似的,比如體驗地圖...
“MONO貓弄”體驗報告 ...
大家好,我是小北,廣美交互專業(yè)的童鞋,又過去一周了,今天繼續(xù)分享一篇我翻譯的國外設計師的文章,希望我們可以一起學習前人經(jīng)驗,一起進步,當然后面我...
在物理空間中,人們可以在某種程度上依靠天生的方向感給自己定位,但是這些幫助我們在真實世界中找到方向的大腦機制,在信息空間中卻根本起不到作用。因此...
自從作詞被AppStore推薦以后,通過各種渠道收獲很多用戶的好評。這個小小的產(chǎn)品,被不少人喜歡和討論推薦,倒有些超出我的預料。 正如有句老套的...
最近在研究動效設計,一邊試著把所得整理成這篇文章。上圖是大家津津樂道的path動效。這個動效為什么大家覺得好,好在什么地方?大家在讀這篇文章之前...
前言 現(xiàn)在App的頁面越來越復雜,頁面初始化的工作越來越多,加載頁面所需的時間也隨之增長,如果頁面加載的時間過長,這將會影響App的流暢度...
9、我做的第一款APP是2011年的“網(wǎng)易云相冊”,除了網(wǎng)易相冊移動端之外,還提供手機相冊一鍵備份,以及私密的相片群服務,試圖解決好友間的相片共...
13、2014年底,攜程高管拉我進攜程做周末項目,原因是他們誤聽了市場情報,以為周末會是一個高速崛起的新興市場。我正好在處于沒項目做的青黃不接階...