在線體驗(yàn)鏈接:http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節(jié)點(diǎn)元素,Sha...
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廢話不多說,直接上操作,首先打開華為云應(yīng)用編排頁面的市場模板頁,https://console.huaweicloud.com/aos/?reg...
很多cocos creator同學(xué)不知道如何綁定組件屬性到編輯器上,今天我們來教大家如何綁定 1: 基本數(shù)據(jù)屬性綁定到編輯器 這個非常簡單,模板...
核心類與屬性 組件持有_assembler和_renderData_renderData和InputAssembler都是數(shù)據(jù)容器,_assem...
拿creator制作了個排行榜頁面,不到20個Item,一個Item里只有兩個Label:名稱和關(guān)卡。發(fā)現(xiàn)在微信小游戲中打開,會卡頓。 對頁面的...
creator構(gòu)建發(fā)布iOS為啥不帶cocos的引擎資源? creator構(gòu)建發(fā)布的iOS工程為啥不帶cocos的引擎資源,而是去指向了coco...
最近在研究creator,因?yàn)閕OS在二線城市已經(jīng)被搞亂了,以及3年的iOS出來并不值錢 錨點(diǎn):就是每個節(jié)點(diǎn)的參照點(diǎn),父節(jié)點(diǎn)A下的子節(jié)點(diǎn)B 的位...
Cocos Creator 包體的組成與優(yōu)化技巧: 1: 代碼體積(引擎+ 業(yè)務(wù)邏輯代碼setting.js)大頭在引擎;引擎優(yōu)化,非常簡單,你...
Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底層,所以引入了Shader和材質(zhì)系統(tǒng),比如精靈,下面有一個材質(zhì),材質(zhì)又選了一個Shade...
攝像機(jī)是cocos creator中很重要的一個組件,負(fù)責(zé)顯示游戲畫面,同時一個游戲里面可以有多個攝像機(jī),今天我們來總結(jié)一下攝像機(jī)的使用。 1:...