在《史蒂夫·喬布斯傳》中,有這樣一個故事: 喬布斯曾當面指責負責為Mac電腦設計操作系統(tǒng)的拉里,他認為當時的Mac電腦啟動速度過慢,但拉里認為這...
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在《史蒂夫·喬布斯傳》中,有這樣一個故事: 喬布斯曾當面指責負責為Mac電腦設計操作系統(tǒng)的拉里,他認為當時的Mac電腦啟動速度過慢,但拉里認為這...
07 靈活高效原則(Flexibility and efficiency of use): Accelerators — unseen by t...
05 防錯原則(Error prevention): Even better than good error messages is a car...
03 用戶的控制性和自由度(User control and freedom): Users often choose system funct...
Jakob Nielsen,人機交互學博士,他在1995年1月1日發(fā)表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機交互領域的設計原則給...
移動智能設備已經(jīng)成為我們生活中不可或缺的一部分,現(xiàn)代人出門可以不帶“身、手、鑰、錢”里的其他任何東西,卻不能不帶手機,如果出門沒有帶手機,那對我...
來給微信捧捧臭腳吧,作為有10億月活躍用戶數(shù)和每天有450億條信息被發(fā)送的“國民級”聊天軟件微信,圍繞著它每天都有無數(shù)的悲歡離合的故事發(fā)生,而用...
1. 移動端控件沒有Hover效果 在PC端用戶要判斷一個控件可以與之互動的操作方式,可以用鼠標在目標控件上進行“探測”,鼠標指針和控件本身的形...
移動端設備之所有又被稱為“移動智能終端”,是因為移動端設備由于嵌入了比PC設備多得多的各種傳感器,從而也就能實現(xiàn)比PC端多得多的交互效果,但因為...
看過了PC端鼠標和界面元素的主要交互方式,下面讓我們來總結一下PC端鼠標交互的最顯著的一些特性: 1. 鼠標指針優(yōu)先級和層級高于所有界面層級,永...