專題公告
Entitas是專門用于C#和Unity的超快速實體組件系統(tǒng)框架(ECS)。內(nèi)部緩存和快速的組件訪問使其無與倫比。已經(jīng)做出了一些設(shè)計決策,以便在垃圾收集環(huán)境中最佳工作并在垃圾收集器上輕松進行。Entitas帶有一個可選的代碼生成器,該代碼生成器從根本上減少了您必須編寫的代碼量...