衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來(lái)控制兩種材料的混合。 如何使用 打開節(jié)點(diǎn)編輯器并準(zhǔn)備設(shè)置,如下圖所示。在此設(shè)置中,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合...
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衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來(lái)控制兩種材料的混合。 如何使用 打開節(jié)點(diǎn)編輯器并準(zhǔn)備設(shè)置,如下圖所示。在此設(shè)置中,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合...
偏差坐標(biāo)空間 偏置坐標(biāo)空間使您可以確定如何在空間上計(jì)算偏置方向矢量,以及如何影響將污垢效果最終應(yīng)用到表面的方式。您可以選擇以下選項(xiàng): 世界空間:...
文理投射在這里,您可以指定紋理投影類型。如果您的對(duì)象是簡(jiǎn)單的幾何對(duì)象,則其中某些選項(xiàng)會(huì)正確運(yùn)行。例如,如果您有一個(gè)多維數(shù)據(jù)集對(duì)象,則可以為該對(duì)象...
OctaneRender 2020.1中實(shí)現(xiàn)了一種新的頭發(fā)材料,可以改善頭發(fā)渲染的真實(shí)感。頭發(fā)材料與傳統(tǒng)的漫反射/鏡面材料之間的區(qū)別在于,頭發(fā)材...
在舊版本的Octane中,創(chuàng)建材料時(shí)結(jié)合某些表面效果類型存在一些限制。例如,在使用光澤或鏡面材料時(shí),無(wú)法使用“發(fā)射”功能,或者不能同時(shí)使用“鏡面...
分層材料系統(tǒng)允許您構(gòu)造由基礎(chǔ)材料組成的復(fù)雜材料,最多可以在基礎(chǔ)層的頂部插入8層。我們分離并暴露了一組圖層(漫反射層,鏡面反射層,金屬層,光澤層)...
辛烷值復(fù)合材料是辛烷值混合材料的一種更高級(jí)的版本,現(xiàn)已棄用?。?!僅限于兩種材料。復(fù)合材料允許您設(shè)置可以混合多少種材料作為單個(gè)材料最終輸出,同時(shí)適...
門戶材料通過(guò)幫助渲染內(nèi)核找到場(chǎng)景中的重要光源來(lái)優(yōu)化渲染光源。例如,當(dāng)路徑追蹤器進(jìn)入室內(nèi)環(huán)境時(shí),路徑跟蹤器很難優(yōu)化通過(guò)窗戶的外部光源照亮的內(nèi)部場(chǎng)景...
材料允許您模擬動(dòng)畫樣式的“卡通”底紋或“ cel”底紋。Cel-Shading是一種用于描述三維對(duì)象的技術(shù),該三維對(duì)象的繪制方式與卡通或漫畫書相...
通過(guò)在Cinema 4D材質(zhì)管理器中選擇材質(zhì),然后在Live Viewer中,選擇“材質(zhì)”>“轉(zhuǎn)換材質(zhì)”,可以將辛烷值混合材質(zhì)轉(zhuǎn)換為合成材質(zhì)。將...