三國志5:進階教程

進階技巧

關(guān)于巡查

  • 民忠低時巡查有時會遇到賊,若知力高的話可以說服使其加入預(yù)備兵,但失敗的話民忠會降低。

  • 以勇名高的人巡查較有可能有義勇兵加入。

  • 臺風(fēng)、疾病、蝗害等災(zāi)難時在該城巡查,民眾會跟你要金1000或米10000,給的話可加民忠

  • 豐收時在該城巡查,民眾會來邀你觀賞豐年祭;選前兩項可以加民忠(不知道有何不同)

武將修行

  • 經(jīng)驗值會增加(最常出現(xiàn)的情形)

  • 擊退山賊、海賊,若能一網(wǎng)打盡,則可以增加武力

  • 救助疾病的災(zāi)民或為民祈雨成功,可以增加魅力

  • 有時民眾會貢獻寶物

  • 在沿岸的城擊退海賊時,有時可習(xí)得水計

  • 在修行途中遇到兵法家可以提升武將能力或習(xí)得陣法

  • 修行途中遇到意氣相投的武將有時可將其帶回來 <

有關(guān)屬性與擔當?shù)年P(guān)系

  • 軍事?lián)敼僖晕淞?、勇名較高者較優(yōu),但募兵多寡則以魅力為準

  • 計略擔當官以知力高低為準,通常知力在95以上成功率較高

  • 君主的參謀也以知力高低為準

  • 人事?lián)敼僖哉瘟Ω叩蜑闇?/p>

  • 內(nèi)政擔當除政治力之外,知力、魅力較高對治水較有效、武力高對防御較有效

有關(guān)陣型

  • 戰(zhàn)車:可增加峰矢陣的防御、弓防御

  • 連弩:增加鉤行陣的弓攻、及射程

  • 筒袖鎧:增加長蛇陣的防御、弓防御

  • 藤甲:增加弓防御、在河流上的行動力,但對火計則弱

  • 樓船:增加水陣的攻擊、防御、弓防御

  • 發(fā)石車:增加方圓陣的弓攻擊 <

其他

  • 命令書的多寡與君主名聲及城市數(shù)有關(guān),另外民忠也會影響君主民聲

  • 用徵兵或略奪會降君主民忠、所以盡量用募兵

  • 達成每年的評定目標可增加名聲

  • 米買賣只能在特定城市(取引),其他城市則亂數(shù)出現(xiàn)

  • 商人有時會來兜售寶物

  • 作戰(zhàn)時先使敵方混亂再用火計,傷害力會大增

  • 捕捉敵方武將有時可習(xí)得對方的陣型

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)

【戰(zhàn)略原則:以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)】此乃三國志5最高法則,老鳥跳過,僅給新手。外交、人事、計謀只是在某些特殊時候才有用,內(nèi)政、特殊請你忘記它們,你需要的一切,名、利、人皆可從戰(zhàn)爭中獲得。像滾雪球一樣,通過不斷的戰(zhàn)爭你可以越變越強直到統(tǒng)一。

【戰(zhàn)略S:LS大法】總所周知LS就是排除不利事件留下有利條件。三國志5里L(fēng)S一大用途就是調(diào)整君主行動順序,最典型的就是敵我我敵的連打效果。連打可以達成極大的戰(zhàn)略價值,例如第一個月打不過次月打贏,例如第一個月打贏次月溜走,例如第一個月打贏次月打鄰城獲取預(yù)備兵,等等。

【戰(zhàn)略S:分割蠶食】奪取敵方中間城市,把其勢力分割開來。好處:1.對方?jīng)]有援軍;2.若沒有退路,對方不降的武將會下野,其兵士變成旁邊其他勢力的預(yù)備兵——若旁邊沒有其他勢力,則只能成為我方預(yù)備兵。若能結(jié)合【戰(zhàn)略B:末戰(zhàn)速勝】則獲取預(yù)備兵的數(shù)量非??捎^,所以敵方的爛武將還帶兵的就直接釋放不用招降了。如果旁邊實在有其他勢力怎么辦?豈不是白給別人送兵?——請考慮同月進攻或LS連打其他勢力。

【戰(zhàn)略A:圍點打援】我們本來可以提前打贏,但卻等待對方援軍到達,再圍而殲之。若敵人守將作為援軍被我方打殘廢,則其易守難攻的城市也因為沒兵被我方從容攻破。否則,若我們顧著搶城市,敵方兵力不怎么減少反而更團聚了,則我方之后損失大得多。戰(zhàn)斗中,我們圍打某城池或主公,引誘其他部隊來救,也是同樣目的。

【戰(zhàn)略A:加聲望】聲望對速統(tǒng)最為重要。加聲望9招:打玉璽、反復(fù)放、直接放、安民怨、勝捉人、歷史事、仙人贊、年任務(wù)、巡豐收。最快的方法就是搶到玉璽+100點,而且聲望一旦超過500則每多占一城市均增加聲望,所以初期需盡快捉到曹草一次。反復(fù)放、直接放:打勝仗可以招降卻不招,一直放,直到最后一仗才招。安民怨:民眾起義直接給錢不要說服。勝捉人:打勝仗不是全部目的,勝之前盡量將沒捉住的敵軍四面圍住增大捉住的幾率。某些歷史事件和仙人看相均可大增聲望,然而通??捎霾豢汕?。挑容易達成的年度任務(wù),通常就是戰(zhàn)爭了,然而一年就一次。豐收時巡察可以漲幾點聲望然而浪費一條指令。

【戰(zhàn)略A:一兵耗糧】因為無論你出多少兵攻打,電腦總是用十支多兵的部隊應(yīng)戰(zhàn),且電腦搶到你軍糧后就會死守城池,所以你可以用一個兵攻打電腦故意讓其搶到你的軍糧,然后待上三十天,白白消耗電腦糧食。一萬兵一天大概需要50.8糧食,你自己算多少次可以把電腦糧食耗光。缺點:你獲得敗兵的數(shù)量和質(zhì)量都很低;電腦糧食太低會向商人買糧;七月之后難以使用此計;消耗較多指令。

【戰(zhàn)略B:中心城】把所有武將和部隊集中在一個城市里,無論招兵、整編、酒宴或訓(xùn)練,一條指令就夠了。若是宛城,去攻打絕大部分城市都走不超過15天,因此很適合做中心城。一些部隊可以臨時離開中心城收取敗兵。

【戰(zhàn)略B:末戰(zhàn)速勝】滅勢力的最后一戰(zhàn),盡量爭取捉住君主或快速占城,這樣可以讓自己兵力最大化。尤其是君主兵力太少會逃跑,幾個錐形速攻伺候。

【戰(zhàn)略C:以攻為守】電腦不斷造謠,反間,挖你的人,很煩,怎么辦?每個城市提高民忠?獎勵每個武將到100忠心?太浪費指令了。你要一直打他,讓他顧著調(diào)兵招兵,再沒時間搞你。

【戰(zhàn)略C:低忠耗令】你不想電腦招兵買馬或調(diào)集重兵打你,就可以留著性向在敵我之間的降將保持低忠誠。電腦多數(shù)會錄用走,你又再打他捉回來,電腦就白白浪費了指令。缺點就是低忠將可能被其他勢力錄走。

【戰(zhàn)略C:反間挖人】募兵一次四千兵左右,反間一次成功的話很可能增加一萬多兵。錄用別國武將需要給錢,錄用無法帶兵,之后還增加其君主敵對度,而反間通通不存在這些問題。打仗時反間部隊還是占城的奇兵。綜上,反間可稱得上最強計謀。缺點:一是可以使用的機會很少;二是即使不反間,直接攻打后該武將也很可能投降,雖然降兵較少,但是否真值得浪費一條指令去反間?

【戰(zhàn)略C:殺名將】不會降你的名將,尤其帶速攻無雙錐形魚粼鋒矢的,或者帶箕形鉤形每次只死一千幾百兵的,不如盡早殺了更好。當然殺人掉聲望,不及【戰(zhàn)略S:分割蠶食】把人打下野來得完美。

【戰(zhàn)略D:弱主招兵】武將不強也不多的弱小君主如果你不去滅他,等他招滿兵之后再滅,相當于他幫你招兵。缺點是他也有可能造謠或者進攻你,浪費你的指令。

【戰(zhàn)術(shù)S:一兵流】一兵流就是某些部隊只帶很少的兵,把兵力讓給更猛的武將。它主要有以下用法:1.吸傷害。無論敵軍怎么打你最多你就損失幾個兵。2.升攻防。三國志5有很強的鄰軍效應(yīng),一兵流可以貼近自己部隊減少己方傷害或貼近敵軍增加對其傷害。3.勾引。電腦十分偏愛消滅一股部隊,所以當電腦龜縮團聚的時候我們可以用一兵流把他們勾引出來。4.控方向。電腦偏愛攻擊一支部隊的尾部和側(cè)翼,也喜歡以有利地形攻擊不利地形,因此一兵流可以向電腦展示臀部以誘惑其攻擊方向。5.卡位。三國志5有ZOC,你無法從一個部隊身邊經(jīng)過。6.送陣。比如你劉備要收馬超或黃忠之前,就讓有魚鱗鋒矢的一兵流圍過去送死,說不定他們就學(xué)上了。7.助亂射。亂射怕射到自己人,卡位的時候就用一兵流去卡,射中了也就死幾個兵。8.防內(nèi)訌。你的弱智猛將比如張飛去打有內(nèi)訌的敵人時,身邊帶個一兵流,就是想讓他內(nèi)訌你,反正又不疼。9.一兵流的克星:奮發(fā)、亂射、無雙。遇到這些人使用一兵流要很小心。

【戰(zhàn)術(shù)S:突襲流】剛接觸游戲以為鶴翼一齊很厲害,其實突襲的效果遠遠超過一齊。突襲相當于攻擊3到5下,最后2下突不死對方才計算己方傷害,平均為攻擊4下。因此,若四面包圍,鄰軍效果加成對于突襲是x4(下),對于一齊也是x4(部隊),是一樣的;若少于四面包圍,突襲就優(yōu)于一齊。當然如果對方有無雙那就沒有包圍加成,不過就算這樣,突襲只要用一支部隊就超過一齊用四支部隊的效果。突襲尾部的攻擊力約為16x1.5x4=96,突襲側(cè)面的攻擊力約為16x1.3x4=83.2,平均89.6。三支突擊陣一齊的最大攻擊力為(16x(1.5+1.3+1.3)+6x1)x1.5=107.4,三支錐形陣一齊的最大攻擊力為(10x(1.5+1.3+1.3)+6x1)x1.5=70.5,平均88.95。況且,突襲的攻擊傷害是第一回合造成,一齊是第二回合,突襲只需要一支高攻擊力部隊,一齊需要四支高攻擊力部隊——高下立判。當然,突襲是建立在攻防雙方部隊水平相當?shù)幕A(chǔ)上的,城防、兵力、勇名、勇猛尤其重要,例如2萬突1萬的效果大大超過2千突1千。突襲時走位極其重要,尤其是對沒無雙的,可以從尾部突進首部突出,再突側(cè)面兩次,最后再突尾部,這樣突四次效果較佳。多部隊突襲時可以交叉圍繞,一支部隊從敵A身邊跑過來突襲敵B,另一支又從B身邊跑去突襲A,從而達到突襲時總是多面包圍,從尾突入。突襲流結(jié)合一兵流,尤其強大。

【戰(zhàn)術(shù)S:單挑流】略。

【戰(zhàn)術(shù)S:仙幻妖】只說一句:著火必中計,混亂必著火,最強二人組合是火箭亂射加幻術(shù)。其它略。

【戰(zhàn)術(shù)A:以守為攻】當電腦兵力超過我方一倍左右,就會傾巢而出進攻。當兵力差縮小,例如我方大批援軍到達,又會盡數(shù)退回守城。這進退間快慢不一,給了我軍逐個擊破的好機會。因此進攻電腦時可以分批到達,會方圓無雙強行的先到先防守,五日后空降援軍可以直接圍攻及追尾打擊敵軍。此計可結(jié)合【戰(zhàn)術(shù)B:追打移兵】使用威力更大。缺點:要在五日內(nèi)抵擋敵人傾巢而出的進攻,不是隨便武將隨便地圖都可以做到的。

【戰(zhàn)術(shù)A:地形利用】如果要以最少的兵力打敗最多敵人,往往都要依靠地形。例如弘農(nóng)可以一夫當關(guān)萬夫莫開,沿江的城市可以用水軍和水計打不會水陣敵人,樹林多的城市可以任用會火箭伏兵的武將等。如果敵軍出生點和我方比較接近,而敵軍又比較分散,那么我們可以考慮奪糧。建議把所有地圖都看一遍,千萬別派了不利地形的軍隊出戰(zhàn)。

【戰(zhàn)術(shù)A:火計攻防】以少勝多的另一個神器是火計。電腦最喜歡龜縮防守,我們可以接近點幾個火頭,只要不下雨,對方不會滅火類計謀,那過十天八天很可能就滿屏火,敵軍損失慘重。著火的地方是無法通過的,防守時,我們可以把會火計的每人一個兵到處放火,尤其放在如河邊、要道、關(guān)口下等位置,嚴重阻礙進攻路線,以便我方援軍能及時到達。敵軍守糧的為了避開火,也有可能被我們一個兵成功奪糧。缺點:依賴地形,依賴我方天變技能,害怕敵方天變祈雨滅火技能,害怕濕地和下雨。

【戰(zhàn)術(shù)B:追打移兵】若電腦部隊要移動,只要你不在其必經(jīng)之路上,他移動后是不會打你的。因此我們可以盡量制造讓電腦移動的機會,然后一路騎射他,或者三面圍著他打留一面讓他走。電腦移動的目的包括:兵力優(yōu)勢進攻,兵力劣勢退守,龜縮退守,日期優(yōu)勢退守,救護君主,救援未被奪取的城池,搶我方軍糧,等等。

【戰(zhàn)術(shù)B:選人控出生點】己方選不同數(shù)量的隊伍,不同的人,在戰(zhàn)場上電腦相應(yīng)的出生點可能不一樣。我們可以多Load幾次,選擇有利于己方戰(zhàn)術(shù)的電腦出生點。

【戰(zhàn)術(shù)C:白射守城】如果電腦守著戰(zhàn)場上最后一座城池,尤其是部隊很少的時候,那么他一般不敢主動出擊。如果我們射程比他遠,就可以白白射他。不過這種情況還是較少出現(xiàn)。

以上就是三國志5攻略詳細內(nèi)容,希望對各位有所幫助。

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