我從《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列游戲中學(xué)到了什么?

( 豪華的參戰(zhàn)作品自然吸引了很多粉絲 ?)

《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》是由株式會社BANPRESTO發(fā)行的策略角色扮演游戲,第一作是1991年4月20日發(fā)售于Game Boy平臺的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》,游戲發(fā)售后受到一致好評,再此之后經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,目前成為日本游戲業(yè)的一個龐大系列,到目前為止共發(fā)售52作。

每作的主題基本是地球遭到遭受來自內(nèi)外的敵人的侵襲,為了保護(hù)地球,來自世界各地(甚至是全宇宙或異世界)的鋼之戰(zhàn)士共同集合對抗邪惡勢力的故事。集結(jié)眾多人氣動畫題材、熱血豪爽的戰(zhàn)斗畫面與配音、高度成就感的機(jī)體強(qiáng)化與機(jī)師培養(yǎng)、畫龍點睛的寶箱和隱藏道具等等游戲特色都讓《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列游戲被譽(yù)為“男人的最愛”。

最近我在玩《超級機(jī)器人大戰(zhàn)J》的時候忽然問自己一個問題:“我從《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列游戲中學(xué)到了什么?”我有3點深刻的感受:

(不同的培養(yǎng)思路有不同的人員隊伍)

一、人員培養(yǎng)講究多

(一)人員培養(yǎng)要有重點。每一作游戲都包含很多不同機(jī)器人動漫作品中的人物及機(jī)器人,其中有各個作品的主角、配角、反派等。主角往往能力突出或潛力無限,是隊伍的重點培養(yǎng)對象,能在游戲中起到以一當(dāng)百的作用。其實在實際工作中,每個單位或團(tuán)隊都有核心培養(yǎng)對象,能夠通過一段時間的歷練,迅速成長成為中堅力量。尤其是時間、精力、金錢等資源有限的時候,“撒胡椒”的培養(yǎng)方式難以迅速挖掘出一個強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。如何準(zhǔn)確定位誰是重點培養(yǎng)對象,是每一個HR的必修課。

(二)技能培養(yǎng)要有思路。游戲中的人物及機(jī)器人都有潛力可以挖掘,可以通過殺敵、加大投入、使用點數(shù)等方式實現(xiàn)優(yōu)化升級,有愛則可,但是投入產(chǎn)出效率會因人而異,擅長近身戰(zhàn)的硬要玩射擊,必然是事倍功半?,F(xiàn)實之中也是一樣,每個人身上都有巨大的潛力,只要通過刻意練習(xí),基本上都能在某些方面取得一定的進(jìn)步。但是技能培養(yǎng)應(yīng)該要結(jié)合自身實際,有科學(xué)的思路,尤其是要發(fā)揮自己“長板”,打造核心技能,誰都可以成為無雙國士?。ㄟ@碗雞湯必須干啊?。?/p>

(三)舒適區(qū)無處不在。游戲中的人物及機(jī)器人都是通過戰(zhàn)斗或者輔助才能實現(xiàn)成長,但是所取得經(jīng)驗則是由“等級差”決定:高等級的打到低等級的,獲得的經(jīng)驗少的可憐;低等級的打到高等級的,獲得的經(jīng)驗往往能直接“升級”。其實這是“舒適區(qū)”理論的一種體現(xiàn)。不愿意走出自己的舒適區(qū),只做一些習(xí)以為常的業(yè)務(wù),就別怪獲得的鍛煉少的可憐;勇于嘗試新業(yè)務(wù)、追求個人成長、啃下大單子的,很容易能夠?qū)崿F(xiàn)“升級”。

(游戲中的路線是殊途同歸,那現(xiàn)實呢?)

二、戰(zhàn)線選擇講方向

(一)路在何方?游戲中往往會面臨路線選擇,選A路線還是B路線?選擇上宇宙還是入地底?跟誰組團(tuán)作戰(zhàn)?這個路線會得到什么寶物和隱藏人物?等等。選擇權(quán)在玩家手中,怎么選?其實我們每天都在做類似的選擇。比如,畢業(yè)后選擇創(chuàng)業(yè)還是就業(yè)?選擇去外企還是靠公務(wù)員?選擇留北上廣還是回山區(qū)老家?如果你是結(jié)果論者,你會關(guān)注最終你得到什么;如果你是過程論者,你會在意這條道路上你遇到什么?關(guān)鍵是,你做什么選擇。

(二)價值觀貫穿個人行為。以《機(jī)戰(zhàn)J》為例,一開始主人公就可以從3個妹子中選擇一個作為自己的搭檔,選擇有“祝?!奔寄艿拇顧n,往往是金錢導(dǎo)向的,覺得有錢投入就是萬能;喜歡有“應(yīng)援”技能的搭檔,往往是等級導(dǎo)向的,認(rèn)為等級碾壓才是王道。兩種不同選擇,會導(dǎo)致游戲后期獲得的武器等方面出現(xiàn)各異的情況?,F(xiàn)實之中這種情況比比皆是,不同的價值觀導(dǎo)致不同的行為,不同的行為會導(dǎo)致相應(yīng)的效果,相應(yīng)的效果又進(jìn)一步產(chǎn)生具體的影響……駕駛的機(jī)器人選擇、男女主角選擇等等,都是一樣的道理:價值觀導(dǎo)致的因果關(guān)系貫穿我們行為的方方面面。

(實踐中可有這般戰(zhàn)場攻略?)

三、確定自己的戰(zhàn)場

《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列游戲"模擬\回合制戰(zhàn)棋\角色扮演"類(S·RPG)游戲,通過下棋的方式來進(jìn)行游玩。游戲中,玩家可以根據(jù)自己手上有什么牌,采取“擒賊擒王”“以逸待勞”“暗渡陳倉”等計謀進(jìn)行斬首行動、保護(hù)地區(qū)不受入侵、打擊對手有生力量……游戲中由于一個關(guān)卡就是一張地圖,戰(zhàn)場上的戰(zhàn)略十分明確,因而戰(zhàn)術(shù)選擇也相對簡單,但是現(xiàn)實中則復(fù)雜很多。“我面臨的戰(zhàn)役在哪里打響?戰(zhàn)略目的是什么?要選擇什么戰(zhàn)術(shù)來實現(xiàn)呢?”這3個問題其實經(jīng)常出現(xiàn)在我們的工作之中。我們要及時反思自己在哪一個戰(zhàn)場?有什么拳頭產(chǎn)品或核心力量?當(dāng)前最重要的是求生存還是搶市場?能通過什么途徑或借助什么優(yōu)勢達(dá)到目的?

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