前言
面試官問ConcurrentHashMap和HashTable的區(qū)別,當時很緊張,就回答了HashTable的方法都加上了synchronized關鍵字,吞吐量沒有ConcurrentHashMap高,現(xiàn)在悔的腸子都青了。
1.增加元素 put方法
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
當放進的value等于null的時候,就拋出空指針異常。這就是“著名的”HashTable不可以放null指針,而HashMap可以把null當成value的論述。
如果要放入的桶tab[index]這個坑位上已經(jīng)有人占了,就先遍歷一遍,如果存在哈希沖突,那么就把舊值換成新值。
如果沒有tab[index]這個坑位沒有被占用,或者說沒有發(fā)生哈希沖突,那么就調用addEntry方法。
1.1 肩負重任的addEntry方法
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
第一步,如果HashTable中的元素數(shù)量大于閥值的話,就擴容,并重新定位index。
第二步,與HashMap不同,HashTable會把新放入的節(jié)點作為鏈表頭部。
1.2 擴容
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
第一步,確認新的桶容量newCapacity,是原來的二倍+1
第二部,將原來桶的頭節(jié)點賦值到新的桶中,當然了,要重新計算index,計算index的方法與put一樣。
由于沒有使用紅黑樹這一數(shù)據(jù)結構,擴容方法顯的十分簡單。
2.查詢 get方法
public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
定位index,然后遍歷鏈表,找到返回相應的值,找不到就返回null。
get方法的思路和HashMap基本方法是比較一致的
3.刪除元素 remove方法
public synchronized V remove(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
確認了對應的位置之后,就按照在鏈表中刪除節(jié)點的辦法來刪除該節(jié)點。
如果是頭結點的話,prev就是null,只需更換頭結點就好tab[index] = e.next;
如果不是頭結點,這個時候prev已經(jīng)不是null了,prev的next指針指向要刪除節(jié)點的下一個節(jié)點就好(有可能是null)
如果沒有對應key要刪除的節(jié)點,也沒關系,返回null就好。
在這里,也不用考慮TreeNode帶來的影響。
結尾
雖然HashTable給方法都加上了synchronized關鍵字修飾,但是在組合使用HashTable的api的時候,還是有可能出現(xiàn)異常的,具體可以參考《Java并發(fā)編程實戰(zhàn)》
面試無處不留坑,平時真的要多寫多看多總結!