如題。
這個想法,其實起源于我之前寫的一篇小作文。大概內容如下:
世界如舞臺,而現(xiàn)代大部分的人,不過是舞臺下的觀眾與看客。
有的只能指指點點,有的只能跟風附庸,更有甚者連指點評價的能力都沒有。而站在舞臺上的人,是少數(shù)大放異彩、控制著社會發(fā)展的、影響力較大的人,是能夠深刻改變社會乃至世界的少數(shù)人
這么說其實很抽象,觀察一下你身邊的生活就知道了。凡是能夠擁有一定影響力的自媒體人,他們是有一定量的社會的話語權;凡是企業(yè)家,他們有的是游戲公司,有的是產品公司,他們在以分別自己的力量去改變世界;而大部分普通人,是這“世界舞臺”的看客。玩著他們創(chuàng)造的游戲,吸收著他們的觀念,卻從來沒有多少人能夠有登上“舞臺”的能力,即創(chuàng)造新事物的能力。
一個普通人,如果能夠完成內心自洽、欣然走完這一生。哪怕一般情況下,歷經千辛萬苦,他也能在生命的盡頭,找到人生的意義。這便是“世界舞臺”下,每一位無名觀眾的至高理想,即“讓個人的人生有意義”
而如果要成為世俗的一個“偉大的人”,就需拋棄自身,不選擇于自身向內求索,而是在保持本我的同時向外求索,影響著世界。
這種影響程度,有大有小。有的人成為了傳世的學者,在人類文明文庫中創(chuàng)造出一個學術理論,或者寫下一行注解;有的人成為了當時時代的掌舵人,無論是一個宣發(fā)后成名于世的游戲,亦或是一名走遍天下的歌手,他們也用自己獨特的方式,讓世界與歷史記住了他們。
所以,迷茫的時候,不妨清楚自己“觀眾”與“演員”的地位。找準方向去努力,哪怕你最終不能成為完美的“演員”,也將是偉大的“觀眾”。
其實,創(chuàng)作這么多內容,主要是為了盡可能地接觸更多的事物。
最關鍵的一點是:不應該成為觀看者,也不僅限于成為評論家,而是轉向創(chuàng)作者。
這也是人在學習新事物時,從0到1的過程:先了解,再知曉,最后做出來。
很多人沒有達到“先了解”這一步,所以才會有很多信息差;
又有一部分人沒有達到“再知曉”這一步,所以無法通過辯證視角、全面地看待事物;
最后,依然有相當一部分人沒有達到“做出來”這一步,所以所得的知識始終是紙上談兵,無法轉化成自我可呈現(xiàn)的能力。
AI時代下,AI作為工具,賦予了人前所未有的學習能力。
更專業(yè)點的方法,可能是通過AI本地部署、搭建AI workflow,從而大幅度提升自我的學習效率。從而達到學有所成的程度。
但大部分普通人,通過AI進行自由創(chuàng)作,就已經能夠更方便地做到第三步了。
當然,過度依賴AI,所創(chuàng)造的內容,也并非你自己的獨有想法。但作為初學者,能寫出來,我覺得已是不易,何況是設計如此多的領域。
這17年來,我的人生仿佛被按下了加速鍵。在初三時,我只是沉浸在Minecraft的一只老萌新;如今,我能夠如局外人般,在各個圈子里流動。
但這樣的行為,是很不穩(wěn)定的。你永遠無法把一碗水端平的情況下,又能夠熟練掌握如此多領域的能力。所以,內化、穩(wěn)固is the most important。
之后會考慮創(chuàng)作一篇,關于我個人最全面的總結,順便梳理一下我目前混過的圈子。其實混過的圈子非常多,多到我都數(shù)不過來TwT
這也算是我能夠找到自我價值感的一種行為吧。之后會發(fā)在“少年心事”這個專題,深入探討為何我覺得這種跨領域、多元化、綜合性能力,是在當下時代是necessary的。
最后嘮嗑一下,這個想法其實最早可以追溯到主包小時候。
那個時候,其實還沒有ai。當老師向同學們提問:“你長大時,喜歡的愛好?”,大部分人的回答,都是單一的職業(yè)。
當時我站起來的回答是:“我覺得,任何職業(yè)都有存在的價值。”
是啊,三百六十行,行行出狀元。
我不僅熱愛的是寫作,更熱愛的是這世界上的每一個興趣。就像游戲開圖鑒、開技能樹一樣,一點點將它們點亮的成就感,是讓我無以言語的。
當然,并非說是主包沒有專長。但主包認為,與其發(fā)展自我的專長,去探索自我的邊界,更有價值與意義。