前言
最近有些突發(fā)的事情,在飛機(jī)上寫了點(diǎn)代碼,先把它們更新上來(lái)吧。畢竟這個(gè)文章是做這個(gè)東西的一個(gè)心路歷程,可能有些東西講得并不是很明白。大家可以自己查下資料或者在下面留言。這段時(shí)間,我主要是做了一些前端的的樣式以及“準(zhǔn)備”這個(gè)功能的開發(fā),這個(gè)功能主要是為后續(xù)的重新開始游戲等功能的準(zhǔn)備。
思考
對(duì)于一個(gè)前端只會(huì)寫js的人,其實(shí)來(lái)搞前端樣式還是有困難的。但是,我們可以“借鑒”呀。
至此之前,后端只要考慮有沒有這個(gè)玩家,現(xiàn)在我們要考慮這個(gè)玩家的狀態(tài)。很明顯,我們需要一個(gè)context的上下文對(duì)象來(lái)保存這個(gè)狀態(tài)。在這個(gè)過(guò)程中,開發(fā)得其實(shí)很蹩腳。有這么幾種關(guān)系,棋盤、規(guī)則、房間、玩家等,這部分需要去做合理地抽象,我希望未來(lái)這個(gè)后臺(tái)是可以通配各種棋牌游戲的,如果我們今天想玩麻將了,我們只要寫前端代碼,還有寫麻將的規(guī)則即可。
實(shí)現(xiàn)
先放一張效果圖

是不是感覺比之前的好看多了,感覺就很高大上,如果是大學(xué)的畢業(yè)設(shè)計(jì),一下子從C變成了A+,老師們都喜歡好看的...
我們來(lái)看下css的代碼(后端猴子最討厭了)
body {
font-size: 12px;
line-height: 150%;
text-align: center;
background: url(../images/bg.jpg) repeat scroll 0% 0% transparent;
margin: 0;
position: relative;
}
.game-box {
width: 640px;
margin: 0 auto;
position: relative;
}
.btn-box {
padding-left:45px;
}
.btn-box a {
background: url(../images/btn-bg1.png) center 0 no-repeat;
height: 75px;
width: 205px;
cursor: pointer;
margin:0 30px;
display:block;
font: normal 22px/70px "微軟雅黑";
float:left;
color: #480e00;
text-decoration: none;
}
body是背景,game-box是畫布,btn-box是下面的按鈕。這里面的幾個(gè)參數(shù)還是比較熟悉的,如果有哪些字段不知道什么意思,可以在w3c 上面查一查。這里面比較“神奇”的就是game-box里面的margin了,通過(guò)auto自適應(yīng),可以居中。但是隨即我們就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)我們發(fā)生monseDown的時(shí)候,獲取的坐標(biāo)是頁(yè)面里面的坐標(biāo),我們?nèi)绾无D(zhuǎn)化為畫布的坐標(biāo)呢?
很明顯我們需要獲取

這么一個(gè)位置,這個(gè)東西糾結(jié)了好久,一直不知道怎么搞,一直找不到現(xiàn)成的方法(前端弱雞)。后來(lái)閱讀別人的代碼中獲取到這么一種思路,逐層往外遞增。
function getDomXY(a) {
for (var b = a.offsetLeft,
c = a.offsetTop,
d = a.offsetParent; null !== d;) b += d.offsetLeft,
c += d.offsetTop,
d = d.offsetParent;
return {
x: b,
y: c
}
}
在前端中,offsetParent顧名思義,就是獲取這個(gè)對(duì)象的父對(duì)象。
好了,添加了這些,我們其實(shí)已經(jīng)把前端變得“高大上”了。這一部分都是純粹的前端改動(dòng),后臺(tái)并不需要進(jìn)行任何處理。
接下來(lái)我們來(lái)考慮增加準(zhǔn)備這么一個(gè)功能。
前端非常簡(jiǎn)單,我們只要添加一個(gè)按鈕,還有對(duì)應(yīng)的js代碼
<div class = "btn-box"><a onclick="sendReadyMsg()">準(zhǔn)備好了</a></div>
function sendReadyMsg(){
if (isReady == false){
webSocket.send("ready");
}
isReady = true;
}
但是對(duì)于后端,我們發(fā)現(xiàn)我們?cè)瓉?lái)的簡(jiǎn)單后端模型支持不了。于是我們需要進(jìn)行改造,首先,我們需要一個(gè)上下文對(duì)象來(lái)存用戶的狀態(tài)?,F(xiàn)在我們只用來(lái)保存用戶的準(zhǔn)備狀態(tài)。
public class UserContext {
private Session session;
public UserContext(Session session){
this.session = session;
}
/**
* 游戲狀態(tài)
*/
private @Getter @Setter int gameStatus;
public interface GAME_STATUS {int PENDING = 0; int READY = 1; int RUNNING = 2;}
/**
* 是否準(zhǔn)備完成
*/
public boolean isReady(){
return gameStatus == GAME_STATUS.READY;
}
}
然后以前room中存用戶的set<Session>變成map<Session, UserContext>.我們來(lái)整理一下整個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作的流程。

簡(jiǎn)書的markdown不支持流程圖真是太不方便了....
按照這個(gè)流程圖,我們只要修改對(duì)應(yīng)的方法即可。非常簡(jiǎn)單,就不貼代碼出來(lái)了。
總結(jié)
再一次回到剛才我們提到的問(wèn)題,就是用戶、規(guī)則、房間等類之間的關(guān)系。這一部分是需要后面好好好好考慮的。雖然現(xiàn)在我也做好了一些抽象,但是可能之前沒做過(guò)相關(guān)的東西,我想還是先繼續(xù)添加一些功能,然后看看之前的模型是否適用。
源代碼下載地址
以往沒有任何做游戲的經(jīng)驗(yàn),如果大家有什么批評(píng)指正,歡迎大家評(píng)論指教。