一、前言
前幾天發(fā)布了一篇【Jetpack篇】協(xié)程+Retrofit網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求狀態(tài)封裝實(shí)戰(zhàn),在評(píng)論區(qū)里也收到了一些同僚的反饋:
......
具體問(wèn)題可以直接移步到上一篇評(píng)論區(qū)查看。
因?yàn)橛袔讉€(gè)問(wèn)題點(diǎn)還蠻重要,所以就上一篇文章新增了一些內(nèi)容,主要如下:
- ? 新增局部狀態(tài)管理。如同一個(gè)頁(yè)面多個(gè)接口,可以分別管理狀態(tài)切換;
- ? UI層新增Error,Empty,Success的Callback,開(kāi)發(fā)者可以自由選擇是否監(jiān)聽(tīng),處理業(yè)務(wù)邏輯更直觀、方便;
- ? 結(jié)合第三方庫(kù)loadSir,統(tǒng)一切換UI。
- ? 請(qǐng)求調(diào)用更加簡(jiǎn)單
好了,正文開(kāi)始。
二、局部請(qǐng)求狀態(tài)管理
很多時(shí)候app開(kāi)發(fā),存在同一個(gè)界面不同接口的情況,兩個(gè)接口同時(shí)請(qǐng)求,一個(gè)成功一個(gè)失敗,這個(gè)時(shí)候成功接口繼續(xù)顯示自己的頁(yè)面,失敗接口則顯示Error提示界面,如下圖
上一篇的封裝是將errorLiveData和loadingLiveData全局封裝在BaseFragment中,而他們的創(chuàng)建也是在BaseViewModel中,這樣就導(dǎo)致多個(gè)接口同時(shí)請(qǐng)求時(shí),如果某個(gè)接口發(fā)送錯(cuò)誤,就無(wú)法區(qū)分錯(cuò)誤來(lái)自哪里。
如果需要每個(gè)接口單獨(dú)管理自己的狀態(tài),那么就需要在ViewModel中創(chuàng)建多個(gè)erroeLiveData,這樣問(wèn)題是可以解決,但是會(huì)導(dǎo)致代碼非常冗余。既然需要每個(gè)接口管理不同狀態(tài),那就可以新建一個(gè)既包含請(qǐng)求返回結(jié)果又包含不同狀態(tài)值的LiveData,將之命名為StateLiveData
/**
* MutableLiveData,用于將請(qǐng)求狀態(tài)分發(fā)給UI
*/
class StateLiveData<T> : MutableLiveData<BaseResp<T>>() {
}
而B(niǎo)aseResp中除了請(qǐng)求返回值的公共json外,還需要添加上不同的狀態(tài)值,我們將狀態(tài)值分為( STATE_CREATE,STATE_LOADING,STATE_SUCCESS,STATE_COMPLETED,STATE_EMPTY,STATE_FAILED, STATE_ERROR,STATE_UNKNOWN)幾種
enum class DataState {
STATE_CREATE,//創(chuàng)建
STATE_LOADING,//加載中
STATE_SUCCESS,//成功
STATE_COMPLETED,//完成
STATE_EMPTY,//數(shù)據(jù)為null
STATE_FAILED,//接口請(qǐng)求成功但是服務(wù)器返回error
STATE_ERROR,//請(qǐng)求失敗
STATE_UNKNOWN//未知
}
將DataState添加到BaseResp中,
/**
* json返回的基本類(lèi)型
*/
class BaseResp<T>{
var errorCode = -1
var errorMsg: String? = null
var data: T? = null
private set
var dataState: DataState? = null
var error: Throwable? = null
val isSuccess: Boolean
get() = errorCode == 0
}
那StateLiveData該如何使用呢?
我們都知道數(shù)據(jù)請(qǐng)求會(huì)有不同的結(jié)果,成功,異常或者數(shù)據(jù)為null,那么就可以利用不同的結(jié)果,將相應(yīng)的狀態(tài)設(shè)置在BaseResp的DataState中。直接進(jìn)入到數(shù)據(jù)請(qǐng)求Repository層,對(duì)上篇異常處理做了改進(jìn)。
open class BaseRepository {
/**
* repo 請(qǐng)求數(shù)據(jù)的公共方法,
* 在不同狀態(tài)下先設(shè)置 baseResp.dataState的值,最后將dataState 的狀態(tài)通知給UI
*/
suspend fun <T : Any> executeResp(
block: suspend () -> BaseResp<T>,
stateLiveData: StateLiveData<T>
) {
var baseResp = BaseResp<T>()
try {
baseResp.dataState = DataState.STATE_LOADING
//開(kāi)始請(qǐng)求數(shù)據(jù)
val invoke = block.invoke()
//將結(jié)果復(fù)制給baseResp
baseResp = invoke
if (baseResp.errorCode == 0) {
//請(qǐng)求成功,判斷數(shù)據(jù)是否為空,
//因?yàn)閿?shù)據(jù)有多種類(lèi)型,需要自己設(shè)置類(lèi)型進(jìn)行判斷
if (baseResp.data == null || baseResp.data is List<*> && (baseResp.data as List<*>).size == 0) {
//TODO: 數(shù)據(jù)為空,結(jié)構(gòu)變化時(shí)需要修改判空條件
baseResp.dataState = DataState.STATE_EMPTY
} else {
//請(qǐng)求成功并且數(shù)據(jù)為空的情況下,為STATE_SUCCESS
baseResp.dataState = DataState.STATE_SUCCESS
}
} else {
//服務(wù)器請(qǐng)求錯(cuò)誤
baseResp.dataState = DataState.STATE_FAILED
}
} catch (e: Exception) {
//非后臺(tái)返回錯(cuò)誤,捕獲到的異常
baseResp.dataState = DataState.STATE_ERROR
baseResp.error = e
} finally {
stateLiveData.postValue(baseResp)
}
}
}
executeResp()為數(shù)據(jù)請(qǐng)求的公共方法,該方法傳入了兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是將數(shù)據(jù)請(qǐng)求函數(shù)當(dāng)作參數(shù),第二個(gè)就是上面新建的StateLiveData。
方法一開(kāi)始就新建了一個(gè)BaseResp<T>()對(duì)象,將DataState.STATE_LOADING狀態(tài)設(shè)置給BaseResp的dataState,接著開(kāi)始對(duì)數(shù)據(jù)請(qǐng)求進(jìn)行異常處理(具體可查看上一篇),如果code=0表示接口請(qǐng)求成功,否則表示接口請(qǐng)求成功,服務(wù)器返回錯(cuò)誤。在code=0時(shí),對(duì)返回?cái)?shù)據(jù)進(jìn)行判空處理,因?yàn)閿?shù)據(jù)有多種類(lèi)型,這里需要自己設(shè)置類(lèi)型進(jìn)行判斷,為空就將狀態(tài)設(shè)置為DataState.STATE_EMPTY,否則為
DataState.STATE_SUCCESS。如果拋出異常,則將狀態(tài)設(shè)置為DataState.STATE_ERROR,在請(qǐng)求結(jié)束后,利用stateLiveData將帶有狀態(tài)的baseResp分發(fā)給UI。
到這里,請(qǐng)求狀態(tài)都設(shè)置完成,接下來(lái)只需要根據(jù)不同狀態(tài),開(kāi)始進(jìn)行界面切換處理。
三、結(jié)合LoadSir界面切換
LoadSir是一個(gè)加載反饋?lái)?yè)管理框架,狀態(tài)頁(yè)自動(dòng)切換,具體使用在這里就不描述了,需要的可移步github查看。
LiveData接收數(shù)據(jù)變化時(shí),UI會(huì)先注冊(cè)一個(gè)接收事件的觀察者,接收到請(qǐng)求的數(shù)據(jù)后就進(jìn)行UI更新,第二節(jié)里將不同狀態(tài)也添加到了數(shù)據(jù)中,要想對(duì)狀態(tài)也進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)的話,就需要對(duì)Observer進(jìn)行狀態(tài)處理。
/**
* LiveData Observer的一個(gè)類(lèi),
* 主要結(jié)合LoadSir,根據(jù)BaseResp里面的State分別加載不同的UI,如Loading,Error
* 同時(shí)重寫(xiě)onChanged回調(diào),分為onDataChange,onDataEmpty,onError,
* 開(kāi)發(fā)者可以在UI層,每個(gè)接口請(qǐng)求時(shí),直接創(chuàng)建IStateObserver,重寫(xiě)相應(yīng)callback。
*/
abstract class IStateObserver<T>(view: View?) : Observer<BaseResp<T>>, Callback.OnReloadListener {
private var mLoadService: LoadService<Any>? = null
init {
if (view != null) {
mLoadService = LoadSir.getDefault().register(view, this,
Convertor<BaseResp<T>> { t ->
var resultCode: Class<out Callback> = SuccessCallback::class.java
when (t?.dataState) {
//數(shù)據(jù)剛開(kāi)始請(qǐng)求,loading
DataState.STATE_CREATE, DataState.STATE_LOADING -> resultCode =
LoadingCallback::class.java
//請(qǐng)求成功
DataState.STATE_SUCCESS -> resultCode = SuccessCallback::class.java
//數(shù)據(jù)為空
DataState.STATE_EMPTY -> resultCode =
EmptyCallback::class.java
DataState.STATE_FAILED ,DataState.STATE_ERROR -> {
val error: Throwable? = t.error
onError(error)
//可以根據(jù)不同的錯(cuò)誤類(lèi)型,設(shè)置錯(cuò)誤界面時(shí)的UI
if (error is HttpException) {
//網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤
} else if (error is ConnectException) {
//無(wú)網(wǎng)絡(luò)連接
} else if (error is InterruptedIOException) {
//連接超時(shí)
} else if (error is JsonParseException
|| error is JSONException
|| error is ParseException
) {
//解析錯(cuò)誤
} else {
//未知錯(cuò)誤
}
resultCode = ErrorCallback::class.java
}
DataState.STATE_COMPLETED, DataState.STATE_UNKNOWN -> {
}
else -> {
}
}
Log.d(TAG, "resultCode :$resultCode ")
resultCode
})
}
}
override fun onChanged(t: BaseResp<T>) {
Log.d(TAG, "onChanged: ${t.dataState}")
when (t.dataState) {
DataState.STATE_SUCCESS -> {
//請(qǐng)求成功,數(shù)據(jù)不為null
onDataChange(t.data)
}
DataState.STATE_EMPTY -> {
//數(shù)據(jù)為空
onDataEmpty()
}
DataState.STATE_FAILED,DataState.STATE_ERROR->{
//請(qǐng)求錯(cuò)誤
t.error?.let { onError(it) }
}
else -> { }
}
//加載不同狀態(tài)界面
Log.d(TAG, "onChanged: mLoadService $mLoadService")
mLoadService?.showWithConvertor(t)
}
/**
* 請(qǐng)求數(shù)據(jù)且數(shù)據(jù)不為空
*/
open fun onDataChange(data: T?) {
}
/**
* 請(qǐng)求成功,但數(shù)據(jù)為空
*/
open fun onDataEmpty() {
}
/**
* 請(qǐng)求錯(cuò)誤
*/
open fun onError(e: Throwable?) {
}
}
IStateObserver是Observer接口的實(shí)現(xiàn)類(lèi),參數(shù)傳入了一個(gè)View,而這個(gè)View就是你所要替換的界面,這也就是同個(gè)界面,不同模塊顯示異常不同的關(guān)鍵所在。因?yàn)槭墙Y(jié)合Loadsir,首先需要初始化LoadService,再者通過(guò)dataState的狀態(tài)值,設(shè)置不同的Callback,例如Loading時(shí),設(shè)置為LoadingCallback,Error時(shí),設(shè)置為ErrorCallback,Empty時(shí)設(shè)置為EmptyCallback,設(shè)置完成后,在onChanged回調(diào)中統(tǒng)一調(diào)用showWithConvertor,也就是切換界面的操作。
而在onChange回調(diào)中,同樣根據(jù)狀態(tài)值,分別分發(fā)onDataChange,onDataEmpty,onError的通知。
到這里,完成了不同狀態(tài)界面切換和狀態(tài)通知的分發(fā)工作。
四、如何使用
上述基本上將整個(gè)流程封裝完成,使用起來(lái)也相對(duì)簡(jiǎn)便。
Repository層:
class ProjectRepo() : BaseRepository() {
suspend fun loadProjectTree(stateLiveData: StateLiveData<List<ProjectTree>>) {
executeResp({mService.loadProjectTree()},stateLiveData)
}
}
直接就一行代碼,executeResp方法中傳入api的請(qǐng)求,以及StateLiveData。
ViewModel層:
class ProjectViewModel : BaseViewModel() {
val mProjectTreeLiveData = StateLiveData<List<ProjectTree>>()
fun loadProjectTree() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
mRepo.loadProjectTree(mProjectTreeLiveData)
}
}
調(diào)用依舊是一行代碼,新建了一個(gè)StateLiveData,接著直接在viewModelScope作用域中調(diào)用Repository層的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,這里記得將StateLiveData作為參數(shù)傳進(jìn)去。
UI層:
class ProjectFragment : BaseFragment<FragmentProjectBinding, ProjectViewModel>() {
override fun initData() {
mViewModel?.loadProjectTree()
mViewModel?.mProjectTreeLiveData?.observe(this,
object : IStateObserver<List<ProjectTree>>(mBinding?.rvProjectAll) {
override fun onDataChange(data: List<ProjectTree>?) {
super.onDataChange(data)
Log.d(TAG, "onDataChange: ")
data?.let { mAdapter.setData(it) }
}
override fun onReload(v: View?) {
Log.d(TAG, "onReload: ")
mViewModel?.loadProjectTree()
}
override fun onDataEmpty() {
super.onDataEmpty()
Log.d(TAG, "onDataEmpty: ")
}
override fun onError(e: Throwable?) {
super.onError(e)
showToast(e?.message!!)
Log.d(TAG, "onError: ${e?.printStackTrace()}")
}
})
}
}
UI層利用ViewModel的StateLiveData注冊(cè)觀察者,與以往不同的是,mViewModel?.mProjectTreeLiveData?.observe()的第二個(gè)參數(shù)替換為了IStateObserver,并且傳入了一個(gè)View,而這個(gè)View代表著的是當(dāng)請(qǐng)求異常時(shí),你所想替換的UI界面,同時(shí),也多了幾個(gè)回調(diào),
- onDataChange:請(qǐng)求成功,數(shù)據(jù)不為空;
- onReload:點(diǎn)擊重新請(qǐng)求;
- onDataEmpty:數(shù)據(jù)為空時(shí);
- onError:請(qǐng)求失敗
開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)自己的業(yè)務(wù)需求,自由的選擇監(jiān)聽(tīng)。
我們來(lái)看看效果。
五、最后
這次的整合彌補(bǔ)了一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,更符合App開(kāi)發(fā)邏輯,當(dāng)然每個(gè)App的業(yè)務(wù)不同,這就要開(kāi)發(fā)者去定制化一些請(qǐng)求細(xì)節(jié),但是協(xié)程+Retrofit網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的大致思路就是如此。
更多詳細(xì)的代碼可移步至github
請(qǐng)結(jié)合【Jetpack篇】協(xié)程+Retrofit網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求狀態(tài)封裝實(shí)戰(zhàn)