從《鹽和避難所》看“魂式游戲”

游戲名稱:Salt and Sanctuary

中文名稱:鹽和避難所

游戲類型:橫版ACT

游戲平臺:PC,PS4,PSV

研發(fā)商: Ska Studios


玩過《Dark Soals III》或者《血緣》的玩家,對《鹽和避難所》這款游戲絕對不會陌生。而沒有玩過真兩款3A游戲的玩家,在體驗過《鹽和避難所》之后,也可以了解到此類游戲的特點。

1.主旋律——戰(zhàn)斗

《鹽和避難所》作為一款動作類游戲,戰(zhàn)斗占據(jù)了絕大多數(shù)的游戲內(nèi)容,劇情等虛擬層相對較少。戰(zhàn)斗時,有很強烈的打擊感,體現(xiàn)在物理引擎和美術(shù)兩方面。前者是指戰(zhàn)斗過程中的動作表現(xiàn)符合物理規(guī)律,如主角攻擊分為輕擊、重擊,硬直的時長不同;攻擊、防御、滾動各種動作反饋即時。美術(shù)方面是在視覺(也包括聽覺)上給予強烈的視覺效果。比如擊殺僵尸后,會有鮮紅的血液四處迸濺,把暴力美學(xué)的審美發(fā)揮的淋漓盡致。

所有的ACT都主打戰(zhàn)斗,《鹽和避難所》的戰(zhàn)斗具有《黑暗之魂》的典型特征,也就是所謂的“魂式玩法”:高度技巧化;節(jié)奏緩慢;利用攻擊CD和招式。超高游戲難度是“魂系列”游戲的最突出特征?!尔}和避難所》中玩家被小怪敲打幾下后,就會喪命,不得不try again。打BOSS時,要觀察BOSS的攻擊招式,利用其攻擊冷卻間隙,進行輸出。如果貪刀想多A一下,很有可能就被BOSS重擊。對玩家極低的容錯率,使得游戲進程在一遍又一遍的NG中螺旋前進。如果對這種戰(zhàn)斗模式?jīng)]有很強的感覺,可以和PC網(wǎng)游《地下城與勇士》進行對比,再思考“魂式玩法”的三個特點。

2.荒廢世界的游戲設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格

游戲的世界觀一定是為游戲本身服務(wù)的,既不能缺失,也不能喧賓奪主?!尔}和避難所》的世界觀是建立在宗教信仰的,避難所類似于《圣經(jīng)》中神幫助凡人避免苦難的場所,鹽是西方國家宗教中意味著神靈凈化與垂憐的象征物。游戲講述的是船隊遇到海難和海盜襲擊,玩家扮演的主角拯救公主的劇情。看似老套的故事,如果對此不關(guān)注則完全可以忽略。而仔細閱讀游戲中的文案,又會品出另一番含義。

起初船隊作為國家間進行戰(zhàn)亂政治聯(lián)姻出海,在中途首先遭遇海盜襲擊,隨后又遇到海怪導(dǎo)致船只遇難,主角被沖擊到無名小島進行一系列的冒險。

這段劇情非常贊,雖然海盜在殺人,但是船上的人在出發(fā)的那一刻起,就注定是供奉神明的祭品,無論海盜是否襲擊,船上的人都不可能生還,只能說,海盜的襲擊注定了海盜自身葬身大?!1I才是真正被牽連進來的無辜的人。所謂的政治聯(lián)姻從開始就是一個騙局,隨后期游戲劇情的進行,我們可以知道,盜賊妹子發(fā)現(xiàn)公主與貴族在華麗的衣飾之下都被鐫刻了奴隸烙印,因此公主與隨行貴族的身份就很可疑了,其一可能是他們本身便是奴隸,只不過是被國家或宗教用來祭祀某個神明犧牲的可有可無的角色,而你只是作為‘公主’的護衛(wèi)被欺騙的一員而已;其二,他們的確是公主與貴族,但是臨行前被國王或宗教打上了烙印,象征了將公主獻祭給神明作為奴隸。但無論怎么說,聯(lián)姻一事是假,祭祀是真,這也是后期海岸老人說主角是被(國家或宗教)背叛的一方的原因。

游戲畫面陰沉昏暗,遠景山脈模模糊糊,近景因為有霧氣的存在也朦朦朧朧。室外無論是天空還是草木都是灰蒙蒙的。室內(nèi)則是沒有視野的黑暗,只有火把附近有一絲絲閃爍的光亮,泛黃的火光和鮮紅的血液交織在一起。這不僅是《鹽和避難所》的畫風(fēng),也是《黑暗之魂》和《血緣》的視覺風(fēng)格,形成了鮮明的“魂式畫風(fēng)”。

3.超乎想象的游戲深度

《鹽和避難所》的PC版只有幾百M,但提供的游戲深度卻超乎想象。游戲提供8種職業(yè),每種職業(yè)都有不同的外觀、裝備和技能。其中包括廚師、小偷、乞丐三種職業(yè)。這樣的職業(yè)設(shè)定在動作游戲中極少看到,讓人感到眼前一亮,也很好奇。8種職業(yè)各具特色,此外還有龐大的技能樹供玩家選擇。官方在宣傳中還提到,游戲中存在600多種武器裝備可以探索挖掘。這樣的游戲深度在2D橫版動作游戲中屈指可數(shù)。

個性化的外觀設(shè)定也堪比網(wǎng)游,僅發(fā)型一項就有30種選擇。


有人說《鹽和避難所》是2D版的《黑暗之魂》,有一定的道理。它們在游戲理念、美術(shù)風(fēng)格和氣氛上都有很強的相似性。形成獨特的“魂式系列游戲”。如上文所說,魂式游戲的最典型特征是高超的游戲難度。在大部分游戲都不斷降低游戲難度,以擴大受眾群體的時候,“魂式游戲”卻執(zhí)著地堅持著自己的游戲理念。許多新手玩家受限于難度障礙被排除在游戲之外,也有許多硬核玩家成為最忠誠的追隨者。

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