oc中的 setNeedsLayout、layoutIfNeeded、setNeedsDisplay

layoutSubviews

這個方法,默認(rèn)沒有做任何事情,需要子類進(jìn)行重寫 。 系統(tǒng)在很多時候會去調(diào)用這個方法:

1.初始化不會觸發(fā)layoutSubviews,但是如果設(shè)置了不為CGRectZero的frame的時候就會觸發(fā)。?

2.addSubview會觸發(fā)layoutSubviews?

3.設(shè)置view的Frame會觸發(fā)layoutSubviews,當(dāng)然前提是frame的值設(shè)置前后發(fā)生了變化?

4.滾動一個UIScrollView會觸發(fā)layoutSubviews?

5.旋轉(zhuǎn)Screen會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件?

6.改變一個UIView大小的時候也會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件

不應(yīng)直接調(diào)用此方法。如果要強(qiáng)制布局更新,請在下次圖形更新之前調(diào)用setNeedsLayout方法。如果要立即更新視圖的布局,請調(diào)用layoutIfNeeded方法。

setNeedsLayout、layoutIfNeeded

setNeedsLayout : 方法記錄更新請求并立即返回; 不強(qiáng)制立即更新,而是等待下一個更新周期;

應(yīng)用場景:適用于所有布局更新合并到一個更新周期,這通常會提高性能;

layoutIfNeeded :可強(qiáng)制視圖立即更新其布局,使用“自動布局”時,布局引擎會根據(jù)需要更新視圖的位置,以滿足約束的更改;但會以接收消息的視圖作為根視圖,從根視圖開始布局視圖樹;

區(qū)別:

觸發(fā)layoutSubviews的時機(jī)不同,setNeedsLayout會在runloop 即將休眠時觸發(fā),且一定會觸發(fā)layoutSubviews,即使修改后的布局和原來的一樣;layoutIfNeeded會立即觸發(fā),但前提是控件的布局發(fā)生了改變,如果沒改變就不會觸發(fā),也就是說如果修改的布局和原來一樣則不會觸發(fā)layoutSubviews

setNeedsDisplay 是一個容易和以上兩個方法混淆的方法

? ??可以使用此方法或setNeedsDisplayInRect:通知系統(tǒng)需要重新繪制視圖的內(nèi)容。此方法記錄請求并立即返回。在下一個繪圖周期之前,視圖實際上不會重新繪制,此時所有無效的視圖都會更新。

? ??如果視圖由caeAglayer對象支持,則此方法無效。它僅適用于使用本機(jī)繪圖技術(shù)(如UIKit和核心圖形)渲染其內(nèi)容的視圖。應(yīng)該使用此方法請求僅當(dāng)視圖的內(nèi)容或外觀更改時才重新繪制視圖。如果僅更改視圖的幾何圖形,則通常不會重新繪制視圖。而是根據(jù)視圖的contentMode屬性中的值調(diào)整其現(xiàn)有內(nèi)容。重新顯示現(xiàn)有內(nèi)容可以避免重新繪制未更改的內(nèi)容,從而提高性能。名詞解釋:CAEAGLayer (用OpenGLES繪制的層)。

drawRect在以下情況下會被調(diào)用:

1、如果在UIView初始化時沒有設(shè)置rect大小,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動調(diào)用。drawRect 掉用是在Controller->loadView,?Controller->viewDidLoad?兩方法之后掉用的.所以不用擔(dān)心在 控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設(shè)置一些值給View(如果這些View?draw的時候需要用到某些變量 值).

2、該方法在調(diào)用sizeToFit后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。

3、通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:。

4、直接調(diào)用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。

以上1,2推薦;而3,4不提倡

drawRect方法使用注意點(diǎn):

1、 若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應(yīng)的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate 的ref并且不能用于畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調(diào)用,必須通過調(diào)用setNeedsDisplay?或 者?setNeedsDisplayInRect,讓系統(tǒng)自動調(diào)該方法。

2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext:?中(類似魚drawRect)繪制,或者在delegate中的相應(yīng)方法繪制。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法

3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來調(diào)用setNeedsDisplay實時刷新屏幕(但是實時畫圖時CPU占用率會非常高。)

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