自定義View:實(shí)現(xiàn)九宮格手勢(shì)解鎖

最近朋友被要求寫個(gè)九宮格手勢(shì)解鎖,于是,想著沒事也試了下,直接開始干吧。

本文參考了原博客做練手小項(xiàng)目玩,用于練習(xí)和總結(jié).
參照博客地址:
https://blog.csdn.net/smile_Running/article/details/87453435
https://blog.csdn.net/qq_34161388/article/details/74387263?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-5&spm=1001.2101.3001.4242

效果圖:


九宮格.gif

整個(gè)流程實(shí)現(xiàn)思路:
1.基于手機(jī)橫豎屏來展示,九宮格view需要顯示在屏幕居中的位置,確定好位置并初始化九個(gè)圓點(diǎn)。
2.判斷手機(jī)觸摸點(diǎn)是否作用在視圖的九個(gè)點(diǎn)上,如果在,則更改點(diǎn)的狀態(tài)
3.手指在九宮格視圖的作用域滑動(dòng),繪制兩點(diǎn)的連線,繼續(xù)滑動(dòng),則繼續(xù)繪制連線,被繪制了的點(diǎn)不允許再繪制,最后直至手指抬起。
4.手指抬起,校驗(yàn)路徑密碼,如果錯(cuò)誤,則更改點(diǎn)、線狀態(tài),并做提示,反之,則繪制成功,交由開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)。
5.優(yōu)化,擴(kuò)展

具體實(shí)現(xiàn):
一、確定視圖view的整體位置,確定每個(gè)點(diǎn)的位置并初始化


1.jpg

每個(gè)圓點(diǎn)對(duì)象的屬性有:X/Y坐標(biāo),點(diǎn)擊狀態(tài),代表的密碼值,半徑。代碼如下:

 * Created by lzr on 2021/3/23.
 * Describe:繪制一個(gè)圓點(diǎn),攜帶x坐標(biāo),Y坐標(biāo),R半徑,狀態(tài),代表的值
 */
public class Point {
    // 正常狀態(tài)
    public static final int STATE_NORMAL = 1;
    // 按下狀態(tài)
    public static final int STATE_PRESS = 2;
    // 錯(cuò)誤狀態(tài)
    public static final int STATE_ERROR = 3;

    public float x;
    public float y;
    private int num;
    public float mRadius;
    private int state = STATE_NORMAL;

    /**
     * 計(jì)算特定點(diǎn)和當(dāng)前點(diǎn)的距離
     *
     * @param point
     * @return
     */
    public float getInstanceWithPoint(Point point) {
        return (float) Math.sqrt(Math.pow(point.x - x, 2) + Math.pow(point.y - y, 2));
    }


    public String getNum() {
        return Integer.toHexString(num);
    }

    public void setNum(int num) {
        this.num = num;
    }

    public Point(float x, float y, float mRadius) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.mRadius = mRadius;
    }

    public float getmRadius() {
        return mRadius;
    }

    public void setmRadius(float mRadius) {
        this.mRadius = mRadius;
    }


    public int getState() {
        return state;
    }

    public float getX() {
        return x;
    }

    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }

    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }
}

初始化點(diǎn)位,以下代碼在onDraw()方法中,因?yàn)閛nLayout()后才能拿到控件寬高度,這里規(guī)定每個(gè)圓點(diǎn)的半徑為小格子的1/3,橫豎線交叉點(diǎn)就是圓點(diǎn)圓心,狀態(tài)起初統(tǒng)一為正常狀態(tài):

       if (points == null || points.length <= 0) {
            //當(dāng)前視圖的大小
            mWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
            mHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
            Log.i(TAG, "init: mWidth =" + mWidth + " mHeight" + mHeight);
            //九宮格需要居中顯示,偏移量
            offset = Math.abs(mWidth - mHeight) / 2;
            //x/y軸上的偏移量
            int offsetX = 0;
            offsetY = 0;
            //每個(gè)點(diǎn)所占方格的寬度
            int pointItemWidth = 0;
            //橫屏的時(shí)候
            if (mWidth > mHeight) {
                offsetX = offset;
                offsetY = 0;
                pointItemWidth = mHeight / (mCount + 1);
            }
            //豎屏的時(shí)候
            if (mWidth <= mHeight) {
                offsetY = offset;
                offsetX = 0;
                pointItemWidth = mWidth / (mCount + 1);
            }
            //初始化3*3個(gè)點(diǎn)
            initNineCirclePoint(mCount, pointItemWidth, offsetX, offsetY);
        }
   /**
     * 初始化3*3個(gè)圓點(diǎn)
     *
     * @param count       多少行
     * @param pItemOffset 每個(gè)格子的偏移量
     * @param offsetX     view的x軸偏移量
     * @param offsetY     view的y軸的偏移量
     *                    /**
     *                    * 坐標(biāo)分布
     *                    * 1(0,0) 2(1,0) 3(2,0)
     *                    *
     *                    * 4(0,1) 5(1,1) 6(2,1)
     *                    *
     *                    * 7(0,2) 8(1,2) 9(2,2)
     *                    *
     *                    * 找出規(guī)律為:(point.x +1)  + point.y* 3
     */
    private void initNineCirclePoint(int count, int pItemOffset, int offsetX, int offsetY) {
        Log.i(TAG, "count=" + count + " pItemOffset=" + pItemOffset + " offsetX=" + offsetX + " offsetY=" + offsetY);
        points = new Point[count][count];
        //將格子的偏移量作為圓點(diǎn)的半徑
        mRadius = pItemOffset / 3;
        //行
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            //列
            for (int j = 0; j < count; j++) {
                points[i][j] = new Point(offsetX + pItemOffset * (i + 1), offsetY + pItemOffset * (j + 1), mRadius);
                points[i][j].setNum(i + 1 + j * count);
                Log.i(TAG, "points[" + i + "][" + j + "]坐標(biāo)信息是: " + " x=" + offsetX + pItemOffset * (i + 1) + " y=" + offsetY + pItemOffset * (j + 1) + " mRadius=" + mRadius + " \n記錄原始密碼=" + (i + 1 + j * count) + " 記錄十六進(jìn)制密碼 = " + points[i][j].getNum());

            }
        }
    }

接下來處理手勢(shì)滑動(dòng),主要在onTouchEvent()方法中獲取當(dāng)前的觸摸點(diǎn),并判斷觸摸點(diǎn)是否在九個(gè)目標(biāo)點(diǎn)內(nèi),如果在,篩選出來,并更改為按壓狀態(tài),:

   /**
     * 獲取選擇點(diǎn)的位置
     */
    private Point getSelectedPointPosition() {
        Point point = new Point(mX, mY, mRadius);
        for (int i = 0; i < points.length; i++) {
            for (int j = 0; j < points[i].length; j++) {
                //判斷觸摸的點(diǎn)是否在所有目標(biāo)點(diǎn)的繪制范圍內(nèi)
                if (points[i][j].getInstanceWithPoint(point) < mRadius) {
                    points[i][j].setState(Point.STATE_PRESS);
                    return points[i][j];
                }
            }

        }
        return null;
    }

  @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mX = event.getX();
        mY = event.getY();
        if (inputCount == 0) {
            return true;
        }
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//              獲取觸摸點(diǎn)在哪個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的繪制范圍內(nèi)
                selectP = getSelectedPointPosition();
                if (selectP != null) {
                    isDraw = true;
                    //被選擇的點(diǎn)存入集合
                    mSelectedPoints.add(selectP);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                selectP = getSelectedPointPosition();
                //已經(jīng)選了的點(diǎn),不再重新被選擇
                if (selectP != null && !mSelectedPoints.contains(selectP)) {
                    mSelectedPoints.add(selectP);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                isDraw = false;
                //驗(yàn)證密碼路徑
               //xxxx
                break;
        }
        invalidate();
        return true;

    }

每次重繪時(shí),都會(huì)繪制圓點(diǎn)、連線。繪制連線首先應(yīng)該先繪制兩個(gè)點(diǎn)A,B的線,A為起點(diǎn),B為終點(diǎn),當(dāng)繪制完成,將B點(diǎn)作為起點(diǎn),C點(diǎn)又作為終點(diǎn),最后呈現(xiàn)的就是幾個(gè)點(diǎn)的連線。

這里需要注意一下,手指在九宮格View上進(jìn)行移動(dòng)時(shí),可能會(huì)觸摸在圓點(diǎn)之外(mX,mY)的作用域,但是仍然應(yīng)該有連線牽引,這個(gè)線牽引的終點(diǎn)就是new Point(mX,mY),所以加了個(gè)isDraw標(biāo)志位,表示當(dāng)前正在繪制,即手指未抬起。

以下代碼主要是繪制功能,在onDraw()方法中進(jìn)行:

    //繪制提示語(yǔ)
        drawTextTips(canvas);
        //繪制圓點(diǎn)
        drawPoints(canvas);
        //繪制連線
        drawLines(canvas);

    /**
     * 繪制提示語(yǔ)
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawTextTips(Canvas canvas) {
        mTextTipsPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        //字體比例按屏幕比例來,滿屏為20dp,越小字越小
        mTextTipsPaint.setTextSize(dp2px((float) mWidth / Math.min(phoneWidth, phoneHeight) * defalut_text_tips_size));
        canvas.drawText(textTips, (float) mWidth / 2, offsetY, mTextTipsPaint);
    }
/**
     * 根據(jù)各個(gè)點(diǎn)狀態(tài)進(jìn)行重繪
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawPoints(Canvas canvas) {
        for (int i = 0; i < points.length; i++) {
            for (int j = 0; j < points[i].length; j++) {
                Point point = points[i][j];
                //不同狀態(tài)的繪制點(diǎn)
                switch (point.getState()) {
                    case Point.STATE_ERROR:
                        canvas.drawCircle(point.x, point.y, point.mRadius, mErrorPaint);
                        break;
                    case Point.STATE_NORMAL:
                        canvas.drawCircle(point.x, point.y, point.mRadius, mNormalPaint);
                        break;
                    case Point.STATE_PRESS:
                        canvas.drawCircle(point.x, point.y, point.mRadius, mPressPaint);
                        break;
                }
            }
        }
    }
 /**
     * 繪制幾個(gè)點(diǎn)的連線
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawLines(Canvas canvas) {
        if (mSelectedPoints.size() > 0) {
            Point startP = mSelectedPoints.get(0);
            Point endP;
            for (int i = 1; i < mSelectedPoints.size(); i++) {
                endP = mSelectedPoints.get(i);
                drawLine(canvas, startP, endP);
                //將這個(gè)終點(diǎn)最為下一個(gè)起點(diǎn)
                startP = endP;
            }

            if (isDraw) {
                drawLine(canvas, startP, new Point(mX, mY, mRadius));
            }
        }

    }
/**
     * 繪制兩點(diǎn)之間的連線
     *
     * @param canvas
     * @param startP 起始點(diǎn)
     * @param endP   終止點(diǎn)
     */
    private void drawLine(Canvas canvas, Point startP, Point endP) {
        switch (startP.getState()) {
            case Point.STATE_PRESS:
                canvas.drawLine(startP.x, startP.y, endP.x, endP.y, mPressPaint);
                break;
            case Point.STATE_ERROR:
                canvas.drawLine(startP.x, startP.y, endP.x, endP.y, mErrorPaint);
                break;
        }
    }

最后一旦手指抬起,就需要驗(yàn)證密碼路徑是否正確,這里我是用數(shù)字(十進(jìn)制)代表圓點(diǎn)的值,并轉(zhuǎn)為十六進(jìn)制存儲(chǔ),然后從已被選擇的點(diǎn)mSelectedPoints依次取出,與設(shè)定的密碼對(duì)比,如果錯(cuò)誤,可輸入次數(shù)減1,文案提示語(yǔ)、點(diǎn)、線都需要更改狀態(tài),提示完成后,更改圓點(diǎn)狀態(tài),清除連線,回到最初樣子。

若連續(xù)輸錯(cuò),則鎖定,無(wú)法繪制,如果在規(guī)定次數(shù)內(nèi)解開鎖,則做Toast提示用戶,可繼續(xù)下一操作。

  /**
     * 校驗(yàn)繪制的密碼路徑
     */
    private void verifyPwdPath() {
        newPwdStringBuffer.setLength(0);
        if (mSelectedPoints != null) {
            for (int i = 0; i < mSelectedPoints.size(); i++) {
                Point point = mSelectedPoints.get(i);
                newPwdStringBuffer.append(point.getNum());
                Log.i(TAG, "已選擇的密碼路徑有序取出為: " + point.getNum());
            }

        }
        if (newPwdStringBuffer != null) {
            Log.i(TAG, "校驗(yàn)密碼路徑: " + "本次選擇的密碼路徑:" + newPwdStringBuffer.toString() + "pwdStr" + pwdStr);
            if (newPwdStringBuffer.toString().equals(pwdStr)) {
                textTips = "解鎖成功";
                //做其他操作
                if (listener != null) {
                    listener.doUnLock();
                }
                //這里就重置所有的點(diǎn)的狀態(tài):
                resetPoints();
            } else {

                inputCount--;
                if (inputCount > 0) {
                    showAnimation();
                    textTips = "密碼錯(cuò)誤,你還可以輸入" + inputCount + "次";
                }
                //重新更改點(diǎn)、線狀態(tài)
                resetPointsWithState(Point.STATE_ERROR);
                postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (inputCount == 0) {
                            textTips = "已鎖定,無(wú)法解鎖";
                        } else {
                            textTips = "請(qǐng)輸入解鎖圖案";
                        }
                        resetPoints();
                        invalidate();
                    }
                }, 1000);
            }
        }
    }

校驗(yàn)方法也可采取其他,這里只是做個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例。

 case MotionEvent.ACTION_UP:
                isDraw = false;
                //驗(yàn)證密碼路徑
                verifyPwdPath();
                break;

到這里,九宮格解鎖就完成了。

后面我加了些屬性,比如:可以繪制count*count的矩陣,可以設(shè)置文本提示顏色,三種狀態(tài)的顏色,最大鎖定次數(shù)。

    <declare-styleable name="CustomUnLockView">
        <!-- 一行點(diǎn)的個(gè)數(shù),共有count*count個(gè)圓點(diǎn)密碼-->
        <attr name="count" format="integer" />
        <!-- 文本提示的顏色-->
        <attr name="color_text_tips" format="color" />
        <!-- 正常密碼圓點(diǎn)及線的顏色-->
        <attr name="color_normal" format="color" />
        <!-- 按壓密碼圓點(diǎn)及線的顏色-->
        <attr name="color_press" format="color" />
        <!-- 密碼錯(cuò)誤圓點(diǎn)及線的顏色-->
        <attr name="color_error" format="color" />
        <!-- 最大鎖定次數(shù)-->
        <attr name="max_lock_times" format="integer" />
    </declare-styleable>

總之,這篇文章也是熟悉并總結(jié)下自定義view,屬于自己練練手,起初寫之前覺得還挺難,現(xiàn)在覺得挺簡(jiǎn)單的,所以,重在動(dòng)手
附上github地址:https://github.com/yifentudou/CustomUnLockView

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