Python學(xué)習(xí)的第一天

python與其他語言的區(qū)別

單行注釋 #
整除 //
a = 100 #動態(tài)類型語言
print(a) #輸出a
擴(kuò)展名是.py
不需要申明變量

標(biāo)識符

Java 字母數(shù)字下劃線,美元符,不能以數(shù)字開頭
c、Python 字母數(shù)字下劃線、不能以數(shù)字開頭

變量命名方式

①駝峰式命名法、下劃線命名
大駝峰--UserNameInfo
小駝峰--userNameInfo
下劃線--user_name_info
②python3可以使用中文命名
python2.x 解析器c面向過程
python3.x 純面向?qū)ο?兩者不兼容
趨勢------>>>>python3
識別版本:print('haha') 3.x
print 'haha' 2.x

交換兩個變量

a = 100
b = 1000
a,b =b,a
print(a,b)
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728191844.png

Python判斷語句

Python使用空格進(jìn)行強(qiáng)制縮進(jìn)
①if else
if 要滿足的條件:
滿足條件要執(zhí)行的事情
else:
不滿足條件要執(zhí)行的事情

#input()內(nèi)置函數(shù)
#判斷一個變量的數(shù)據(jù)類型   print(type(age))
#字符串轉(zhuǎn)化成整型   age = int(age)
age = input('請輸入你的年齡:')
age = int(age)
if age >= 18:
    print('恭喜你成年了')
else:
    print('對不起,你還是個寶寶')
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728191612.png

②elif 相當(dāng)于switch,必須和if一起使用
if xxx1:
滿足xxx1條件時執(zhí)行的事情
elif xxx2:
滿足xxx2條件時執(zhí)行的事情

score = input('請輸入你的成績:')
score = int(score)
if score >= 90 and score <= 100:w 
    print('成績等級為A')
elif score >= 80 and score < 90:
    print('成績等級為B')
elif score >= 70 and score < 80:
    print('成績等級為C')
else:
    print('成績等級為D')
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728192007.png

while循環(huán)

while 要判斷的條件:
循環(huán)體
①while循環(huán)簡單實例

i = 0
while i < 5:
    print(i)
    # i++
    # i = i + 1
    i += 1
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728193930.png

②計算1~100之間的累加和

i = 1
sum_num = 0
while i <= 100:
    sum_num += i
    i += 1
print(sum_num)
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728192129.png

跳出循環(huán)

①break 跳出本層循環(huán)

#當(dāng)累加和大于1000跳出循環(huán)
i = 1
sum = 0
while i <= 100:
    if sum > 1000:
         break
     sum += i
     i += 1
print(sum)
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728192255.png

②continue 跳出本次循環(huán),執(zhí)行下次循環(huán)

#計算所有奇數(shù)的和
i = 1
sum = 0
while i <= 100:
    # %取模  //整除
    if i % 2 == 0:
        #偶數(shù)時跳出
       i += 1
        continue
    sum += i
    i += 1
print(sum)
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728192432.png

隨機(jī)數(shù)的生成

from 模塊名 import name1, name2......

from random import randint
#import random
#random.randint

randint(start, end) [start, end]

print(randint(-20, 20))
while True:
    print(randint(23,25))
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728193111.png

字符串格式化輸出

hero_name = '魯班七號'
grade = 15
#print('您選擇的英雄是'+hero_name+'當(dāng)前等級為'+grade+'級')
print('您選擇的英雄是{}當(dāng)前等級為{}級'.format(hero_name,grade))
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728192539.png

pass:站位作用

i = 1
if i == 0:
    pass   

猜數(shù)字游戲

游戲規(guī)則:
①控制臺輸入要猜數(shù)字的范圍
②請你輸入要猜數(shù)字的最大值
③請你輸入要猜數(shù)字的最小值
④輸入要猜的數(shù)字
程序告訴玩家猜大了還是猜小了直到猜對數(shù)字結(jié)束循環(huán)
⑤統(tǒng)計猜數(shù)字的次數(shù):
1次猜對,這是高手i次竟然就猜對了
2~5次猜對,你也太厲害了吧,i次就猜對了
5次以上,你也太菜了,i次才猜對,洗洗睡吧

from random import randint
#控制臺輸入要猜數(shù)字的范圍
#請你輸入要猜數(shù)字的最大值
#請你輸入要猜數(shù)字的最小值
max_num = int(input('請你輸入要猜數(shù)字的最大值'))
min_num = int(input('請你輸入要猜數(shù)字的最小值'))
#電腦在[min_num,max_num]隨機(jī)生成一個數(shù)
computer_num = randint(min_num,max_num)
count = 0
while True:
     # 輸入要猜的數(shù)字
     # 程序告訴玩家猜大了還是猜小了直到猜對數(shù)字結(jié)束循環(huán)
     count += 1
     guess_num = int(input('來了老弟,請輸入你要猜的數(shù)字'))
     #進(jìn)行判斷
     if guess_num < computer_num:
         print('你猜小了哦')
     elif guess_num > computer_num:
         print('你猜大了哦')
     else:
         if count == 1:
             print('這是高手,{}次竟然就猜對了'.format(count))
         elif count >= 2 and count <= 5:
             print('你也太厲害了吧,{}次就猜對了'.format(count))
         else:
             print('你也太菜了,{}次才猜對,洗洗睡吧'.format(count))
         break
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728192703.png

for循環(huán)

for 臨時變量 in 可迭代對象:
循環(huán)體
①循環(huán)輸出字符串

for i in 'neusoft':
    print(i)
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728191428.png

②給你女朋友道歉100次
range(起始位置,終止位置,步長) 左閉右開

for i in range(1,101):
    print('對不起,我錯了,這是我第{}次向你道歉'.format(i))
運(yùn)行結(jié)果:
QQ圖片20190728192826.png
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