OOP 指什么?有哪些特性
OOP是Object Oriented Programming的簡(jiǎn)稱,即面向?qū)ο缶幊?/p>
特性:
- 封裝:是把客觀事物封裝成抽象的類,并且類可以把自己的數(shù)據(jù)和方法只讓可信的類或者對(duì)象操作,對(duì)不可信的進(jìn)行信息隱藏;
- 繼承:可以使用父類的所有方法,在這個(gè)基礎(chǔ)上可以增加擴(kuò)展;
- 多態(tài):(polymorphisn)是允許你將父對(duì)象設(shè)置成為和一個(gè)或更多的他的子對(duì)象相等的技術(shù),賦值之后,父對(duì)象就可以根據(jù)當(dāng)前賦值給它的子對(duì)象的特性以不同的方式運(yùn)作。簡(jiǎn)單的說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。
如何通過構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個(gè)擁有屬性和方法的對(duì)象?
function Person(name,age){
this.name=name
this.age=age
}
Person.prototype.sayName(){
console.log(this.name)
}
var p1=new Person()
p1.sayName()
prototype 是什么?有什么特性
每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,指向另一個(gè)對(duì)象。
這個(gè)對(duì)象的所有屬性和方法,都會(huì)被構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例繼承。
畫出如下代碼的原型圖
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');

11.png
創(chuàng)建一個(gè) Car 對(duì)象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name=name
this.color=color
this.status=status
}
Car.prototype = {
run:function(){
console.log(this.name+'is running')
},
stop:function(){
console.log(this.name+'is stopped')
},
getStatus:function(){
console.log(this.name+'is'+this.status)
}
}
var car1=new Car("雪佛來","black","running")
car1.run() //雪佛蘭is running
car1.stop() //雪佛蘭is stopped
car1.getStatus // 雪佛蘭is running
創(chuàng)建一個(gè) GoTop 對(duì)象,當(dāng) new 一個(gè) GotTop 對(duì)象則會(huì)在頁面上創(chuàng)建一個(gè)回到頂部的元素,點(diǎn)擊頁面滾動(dòng)到頂部。擁有以下屬性和方法
1. `ct`屬性,GoTop 對(duì)應(yīng)的 DOM 元素的容器
2. `target`屬性, GoTop 對(duì)應(yīng)的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于綁定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器內(nèi)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)