
Zeptolab更新了新作《CATS: Crash Arena Turbo Stars》,一款以貓駕駛各種機器對戰(zhàn)為主題的游戲。題材很明顯靈感來自于Robot Wars這樣的電視節(jié)目,再揉合了Zeptolab見長的2D卡通風格、2D物理引擎,游戲最終呈現(xiàn)的畫面表現(xiàn)、策略性和系統(tǒng)的可玩性都相當高。于是就以研究為名砸了一發(fā)648進去 :P
游戲本身最吸引人的可以說就是核心玩法的策略性了,對戰(zhàn)時雖然玩家不能進行任何操作,但策略性卻絲毫不減。這都利益于其多樣化的武器設(shè)計和物理引擎。從做一部最簡單的鏟車把對方鏟起來讓對方打不到你,再到不動如山堆一把高攻武器把對方秒殺,甚至做一輛飛車飛到對方身后再用圓鋸把對方磨死,其中的樂趣稍玩幾小時就可以體會到。

在此基礎(chǔ)上,其刷刷刷的樂趣變得維度更多——不同車身和部件,在同樣的星級下其基礎(chǔ)數(shù)值都是一樣的。但其加成類型、加成數(shù)值都是不同的。同時對于車身,還存在可裝配部件的槽位數(shù)量、位置的不同。所以為了湊出一輛滿意的車,玩家仍然需要刷刷刷或者買買買。但評價一個部件的維度卻不僅僅是簡單的比大小,還要考慮其加成的類型,槽位的位置與數(shù)量等,所以讓獲取裝備的過程變得有趣很多。頗有些D2里刷裝備綴詞的意思。

基于這樣的戰(zhàn)斗玩法,其天梯的設(shè)計也是非常稱道的。我一直認為PVP玩法的系統(tǒng)設(shè)計核心,說白了就是讓水平相近的玩家能持續(xù)地在一起進行游戲。但這條原則在離線類策略游戲中實現(xiàn)會相當難,因為“我干你的時候你不在”,所以相對實時競技游戲,要讓玩家能“持續(xù)”匹配到“水平相近”的對手會非常難。CATS采用的規(guī)則如下:
- 以2天為結(jié)算周期,讓十幾位玩家組成一個小形聯(lián)盟并互相戰(zhàn)斗
- 最終以金牌數(shù)量決定排行進行結(jié)算:
- 排行名次決定玩家獲得的獎勵
- 排行的前幾名可以晉級至下一級的聯(lián)盟
- 金牌代表玩家“能夠戰(zhàn)勝的聯(lián)盟內(nèi)玩家數(shù)量”
- 如果玩家戰(zhàn)勝了聯(lián)盟中所有的對手,那么玩家能立即直升至下一級的聯(lián)盟

聽起來其規(guī)則并不復(fù)雜,但其“金牌”的設(shè)計十分精髓。金牌不是基于簡單的“打贏一場加10分”這樣的積分設(shè)計,而是當玩家發(fā)起戰(zhàn)斗后,如果能戰(zhàn)勝對手,那么就可以得到這塊金牌。如果對手在改裝了車輛之后,再次發(fā)起戰(zhàn)斗并能夠戰(zhàn)勝玩家,那么金牌就會易主,所以對于同樣的對手,金牌永遠只有1塊。如果聯(lián)盟里有14位玩家,任一位玩家最多都只能獲得13塊金牌。這樣的設(shè)計會帶來以下幾點影響:
- 玩家并不需要花非常多的時間通過戰(zhàn)斗來“刷”金牌,因為戰(zhàn)勝同一個玩家是無法重復(fù)獲得金牌的,所以玩家沒必要掛機或非常頻繁地上線
- 但由于游戲核心玩法的策略性,玩家也不能完全不上線,因為有可能被對手針對從而輸?shù)粼究梢在A的對手,導致金牌不夠無法晉級
- 玩家需要針對聯(lián)盟中的每個對手制定策略,因為這樣他才能盡可能多地獲得金牌,只會捏軟柿子是沒用的
- 對于數(shù)值上已碾壓所有對手的玩家,可以直接晉級,不需要等待結(jié)算時間
這些影響既要求玩家一定程度的上線時間、又要求玩家保持對所有聯(lián)盟內(nèi)對手的關(guān)注、同時保證了聯(lián)盟內(nèi)大家的實力相近??梢哉f是相當有借鑒意義的離線PVP玩法設(shè)計。
吹了這么多,對于這款游戲在前、中期有比較好的成績我還是很有信心的。不過從長線來說,其內(nèi)容肯定還是不足的,成長線也拉得非常長。長遠來看如何基于現(xiàn)有的核心玩法出新部件、新系統(tǒng)也是一個看點,值得保持關(guān)注。