上次視頻中著重介紹了 AsyncTask 的使用和應(yīng)該注意點的三個點,而這次視頻中主要介紹了 Handler,視頻地址如下:
下面就開始我們的視頻內(nèi)容學(xué)習(xí)吧。
我們知道你喜歡使用線程,它確實幫我解決了不少問題,對于?99% 的線程需求,AsyncTask 是正確的解決方案(雖然感覺已經(jīng)很少人還會用它了)。
但對于一些其它的任務(wù),如果這些任務(wù)不需要處理 UI 更新,那么 HandlerThread 是一個非常不錯的選擇。
你現(xiàn)在有一些任務(wù),你要將它從主線程扔到工作線程上去執(zhí)行,并在任務(wù)結(jié)束后將結(jié)果拿回到線程進行一些更新操作,這種情況下 AsyncTask 可以解決,因為它里面封裝了這些操作,將任務(wù)有主線程推到工作線程濱江結(jié)果再返回到主線程上。

但 AsyncTask 也并不能解決每類問題。
這邊有一個例子(視頻中的例子我可能翻譯不是很好),考慮到從相機獲取預(yù)覽框,這些預(yù)覽通過 onPreviewFrame() 方法回調(diào)給你,并且這個回調(diào)在調(diào)用打開相功能的線程上被回調(diào)。

如果這個會調(diào)用在主線程上,那么處理回調(diào)任務(wù)可能會干擾到主線程本應(yīng)該處理的 UI 渲染或者事件處理。

如果使用 AsyncTask 也一樣,會影響其他 AsyncTask 執(zhí)行任務(wù)(AsyncTask ?默認(rèn)是順序執(zhí)行的)。

如果沒有 UI,沒有 AsyncTask 線程,那么你可以接收一個長時間運行的任務(wù)并接收回調(diào),那么 HandlerThread 是一個不錯的選擇。

HandlerThread 有效的運行著一個長時間活躍的線程,從隊列中拿到任務(wù)并執(zhí)行它們,HandlerThread 結(jié)合 Android 中一些其他的功能,如 Looper,保持運行的線程,持有消息的隊列以及一個 Handler 對象,Handler 對象管理著每個任何插入到消息隊列中。
現(xiàn)在看來你可以在 HandlerThread 中打開相機,onPreviewFrame() 會在 HandlerThread 上被回調(diào)。

所以如果你打算執(zhí)行一個長時間運行的任務(wù),那么使用 HandlerThread 看來是個不錯的選擇。
HandlerThread 中的任務(wù)想要將結(jié)果返回給主線程也是輕而易舉的,直接使用 runOnUIThread 命令即可。
所以 HandlerThread 確實在某些場景下使用很有幫助,一個長時間運行且沒有 UI 交互的任務(wù),就像在將用戶數(shù)據(jù)上傳到服務(wù)器前進行的數(shù)據(jù)壓縮。

順便記住,當(dāng)你創(chuàng)建 HandlerThread 時,別忘了基于任務(wù)類型設(shè)置線程的優(yōu)先級,我是說,記住,CPUs 只能并行處理少量線程工作,所以設(shè)置優(yōu)先級可以幫助系統(tǒng)知道,當(dāng)其他線程在正確執(zhí)行的時候任務(wù)的正確的執(zhí)行順序。

翻譯不是很好,我會盡力提升自己的英文水平的。