陸陸續(xù)續(xù)的玩了4個月的王者,有時候一玩就是一整天,直到被系統(tǒng)強制下線。回顧這段瘋狂的經歷,我還是有話想要談一談。

1、目標和規(guī)則
剛開始玩的時候,是弟弟教我的,一只手移動,一只手點技能,走著走著,看到一個人沖過來,然后自己動不了,倒在了地上,死了好多次,才知道什么叫做“猥瑣發(fā)育,別浪!”
漸漸的,我知道游戲的獲勝的方式,是推掉敵方水晶,但那時候隊友們很少有知道的,都喜歡打團架,有時候對方偷塔了,有時候小怪攻擊水晶了,有時候團滅了,最終輸?shù)袅擞螒?。所以游戲的目標,應該是首先需要了解的,如何保護自己家的塔,然后進攻對方的塔,這是個關鍵,玩家之間對戰(zhàn)只是手段。
在選角色,有好多種選擇,千奇百怪的技能,我以前也沒有好好了解技能,只是哪個技能好了就用了,有些技能放出來,沒打到人,人家打過來了,我又沒辦法還手了。讀懂了技能,才知道如何釋放,才能制造更大的殺傷力,很多角色的被動技能往往才是厲害的地方。
還有一些規(guī)則,關于裝備、銘文、打野等等,了解以后,才算入門游戲吧。
2、團隊合作
這是個5V5游戲,一個人再厲害,被圍毆的時候,沒什么勝算。這時候團隊往往會出現(xiàn)兩種極端隊友,有的能夠帶動全場,躺贏局,有的人只會不停的送人頭,喪失了優(yōu)勢,后者比掛機還可惡。

作為一直單排的人,在比賽的時候,各種神奇的隊友都遇到過,選英雄的時候往往能夠預感戰(zhàn)斗的輸贏了,有的人不管陣容,都選輸出;有的人常用的被搶了,別人不讓就開罵了;有的人選擇了比較難上手的英雄,基本上也輸了。
每個英雄都有著自身的定位,射手和法師就是為了打出傷害,刺客就是為了擊殺對面的輸出,而坦克是為了保護我方輸出,輔助帶來一些增益和控制,干擾對方。定位之間相互克制,比如刺客打坦克就很尷尬,打不動還會被反殺。
這是游戲需要的基本配合的,更多的配合就需要一點技巧了,比如隊友和敵人單挑的時候,你跑過去支援,這樣就變了2打1,豈不是更容易。
3、相互博弈
在路上遇到一個對手的情況下,沖上去還是離開?如果對方殘血呢?
俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆,你要知道對方英雄的特長,能不能打的過,才能做出正確的判斷。打過的就上去,打不過有隊友在附近的,也可以沖過去。但對方也可能在誘惑你,你沖過去,草叢冒出了支援,就尷尬了。

看《三國演義》的時候,有個套路出現(xiàn)了很多次:行軍到某個地方扎營,敵人會想到,長途跋涉后狀態(tài)不佳,晚上會放松防備,從而過來劫營。我方也會想到這點,所以會加強防范,設置埋伏。那敵人猜到這個軍師可能會有所防范,那就兵分幾路,先看虛實,遇到埋伏后假裝逃跑,然后在逃跑的路上支援,如果軍師沒有再多考慮考慮,又是一場敗仗了。
兵法如此,游戲亦是如此,虛虛實實才能讓對方琢磨不透。可以過去搶野,可以集體埋伏在草叢,也可以乘團戰(zhàn)的時候去偷塔,或者在對方之源的路上埋伏。再深入一點,你能想到的,別人也會想到,那如何反套路?
現(xiàn)在覺得這個游戲前期就是在搶資源,誰能夠升到更高的等級,買到更多的裝備,就能先期建立優(yōu)勢,壓制對方。而死的次數(shù)多了,讓對方漲金幣,自己復活的間隙沒有金幣,這就造成了一種惡性的循環(huán),最后打不過,更打不不過。
4、重復練習
玩游戲,會有很多的游戲攻略,在說如何打好這個游戲,但隨著游戲的不斷更新版本,不斷有著新的花樣出來,攻略的適用性也在變化,英雄之間差異也會有變化。跟著大趨勢,選擇強勢的英雄,會更容易獲勝。
但是更重要的是,英雄的熟練程度、玩的總場次,才能決定水平,越是復雜的英雄就越需要磨練。
其實無論成功和失敗,都在給大腦一種反饋,才能夠讓下一局表現(xiàn)的更加好,即使是大神級別,也是一場場的經驗總結出來的,遇到一些特定環(huán)境,就能條件反射的做出正確的判斷,往往成敗就在思考的一瞬間而已。
在通往大神的路上,充滿了艱辛。隨著勝率和排位提升,你遇到的對手也會和你一樣厲害,每個人都有游戲意識,每場都不容易獲勝了,一個小失誤就可能被翻盤了,所以完全看團隊之間的合作了。
單排,好累!
