
Structured UML
1. Class Diagram 類圖。
2. Object Diagram 對象圖:對象圖是類圖的實(shí)例化,對象圖經(jīng)常使用在開發(fā)的過程中,描述比較復(fù)雜的算法。在需求分析中一般不需要使用對象圖。
3. Component Diagram 構(gòu)件圖:構(gòu)件圖一般用在與第三方系統(tǒng)集成的時候,或有特殊要求的情況下。會結(jié)合部署圖表示交互。
4. Deployment Diagram 部署圖:部署圖表述系統(tǒng)是如何部署,本系統(tǒng)與其他系統(tǒng)是什么關(guān)系。每一個方塊是一個獨(dú)立的物理結(jié)構(gòu),方塊與方塊之間的連線是物理結(jié)構(gòu)之間的連接方式。
5. Package Diagram 包圖:當(dāng)用類圖描述業(yè)務(wù)的時候,容易造成類圖過于龐大,將類圖放入包圖中,包圖之間的連線表示包與包之間的關(guān)系。
Behavior UML
1. Activity Diagram 活動圖:活動圖是表示業(yè)務(wù)過程中一些列動作之間的先后依賴關(guān)系。更貼近現(xiàn)實(shí)生活。與流程圖很相似。更適合在有workflow的軟件設(shè)計(jì)時候使用,來規(guī)約好每個狀態(tài)的依賴關(guān)系。每個結(jié)點(diǎn)是一個動詞。
2. State Machine Diagram 狀態(tài)機(jī)圖:狀態(tài)機(jī)圖描述一個對象在過程中所處的不同的狀態(tài),比如一筆交易,salse先找到了買方和賣方,然后trader將交易在系統(tǒng)中生成,MO開始對這筆交易進(jìn)行審核,審核通過后會根據(jù)產(chǎn)品的類別做一些列的payment,Pricing,accounting,Settlement等。在這個流程中交易處于了不同的狀態(tài)。最終被交易出去。
3. Sequence Diagram 順序圖:順序圖是表示各個角色之間的交互,能夠清楚的表述出參與過程會有多少個角色。角色與角色之間的關(guān)系,角色是如何參與進(jìn)來的。
4. Communication Diagram 通信圖:是順序圖的變化版本,每個實(shí)體用戶變成一個小人圖標(biāo),過程之間的操作變成小人之間的連線和動作。一般不會用,因?yàn)镾equency Diagram更好地表述了這個過程。
5. Use Case Diagram 用例圖:用例圖表示用戶對象通過系統(tǒng)做了什么,基本上所有的需求都可用用例圖表述出來。感覺更接近用戶故事。
6. Timing Diagram 時序圖:表示系統(tǒng)狀態(tài)隨時間變化的狀態(tài)變化情況?;静辉趺词褂?。