原文鏈接:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/52118633
http://m.itdecent.cn/p/09c0822b9d1e
相關(guān)閱讀:
二、制作VR全景圖播放器 (Google VR for Android):http://m.itdecent.cn/p/104251a3153d
三、制作VR視頻播放器 (Google VR for Android):http://m.itdecent.cn/p/82163453ed30
業(yè)余時(shí)間充足,于是想弄點(diǎn)自己的東西,找來找去還是回到當(dāng)初感興趣的VR。目前好像沒有太多關(guān)于VR方面的教程,于是有了寫‘學(xué)習(xí)筆記’的想法。說干就干~ 不喜勿噴O(∩_∩)O哈哈~
本文純屬個(gè)人學(xué)習(xí)階段所產(chǎn)生觀點(diǎn),歡迎斧正。
Welcome to VR at Google
進(jìn)入Google VR主頁,發(fā)現(xiàn)官方給我們提供了兩套解決觀看VR視頻的方式:
下面看一下官方給這兩種方式的描述(英語不好,大概意思應(yīng)該是我翻譯這樣的)
Daydream
Daydream is a platform for high quality, mobile virtual reality.
白日夢(mèng)是高質(zhì)量,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái)。在主頁上方官方也描述它為:低延遲,身臨其境的,互動(dòng)的移動(dòng)VR的新平臺(tái)
Cardboard
Cardboard lets you experience virtual reality in a simple, fun, and affordable way.
紙板可以讓你在負(fù)擔(dān)得起的情況下,體驗(yàn)一個(gè)簡單,有趣的虛擬現(xiàn)實(shí)。在主頁上方官方也描述它為:是世界上最流行的和方便的移動(dòng)VR平臺(tái)(可能是經(jīng)濟(jì)成本低吧)
查閱網(wǎng)上的資料發(fā)現(xiàn):
2014年:Google在當(dāng)年的Google I/O大會(huì)上宣布,其將開發(fā)紙盒版的HMD(頭盔式顯示器),年底該設(shè)備銷量達(dá)到了50萬。
2015年:Cardboard被大公司所接受,Google將那些刻上了品牌商標(biāo)的Cardboard分發(fā)給了各大合作商,消費(fèi)者繼續(xù)購買主題化的HMD。此時(shí),Cardboard的發(fā)展又到了另一個(gè)高度:銷量達(dá)到100萬。
2016年:在今年的Google I/O大會(huì)上,Google宣布Cardboard銷量已達(dá)到500萬部,但與此同時(shí),Google推出了Daydream——一個(gè)更高級(jí)的移動(dòng)VR HMD,并將于今年11月進(jìn)入市場(chǎng)。如今市場(chǎng)上已經(jīng)產(chǎn)生了成千上萬的Cardboard應(yīng)用,Google Play store上的Cardboard app安裝量達(dá)到50萬至100萬次。
個(gè)人感覺這位小哥說的很對(duì):
Daydream is a much higher end VR experience. I have Cardboard, and it's neat, but in some ways, it feels like a tech demo. (白日夢(mèng)是一個(gè)更高的終端虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。紙板,它很簡潔,但在某些方面,感覺技術(shù)演示。)
那么就此看來,應(yīng)該是這樣的情況:Cardboard是Google先推出的簡陋版/測(cè)試版/經(jīng)濟(jì)適用版,現(xiàn)在占用了很大市場(chǎng);Daydream 是今年新推出的豪華版/完善版/高端玩家版,會(huì)沖擊Cardboard的市場(chǎng)。也就是說Cardboard短期不會(huì)死 ,Daydream還在發(fā)展中。
第一個(gè)例子
先看看Google給我們提供的第一個(gè)例子:尋寶
首先下載Demo,Github
也可以直接 git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git
項(xiàng)目(gvr-android-sdk )中有幾個(gè)主要目錄可以留意一下:
- libraries
- ndk-beta
- samples
samples目錄中有四個(gè)Demo,分別是:
- SDK-controllerclient(Daydream的控制端)
- SDK-simplepanowidget(全景圖)
- SDK-simplevideowidget(全景視頻 也就是VR視頻)
- SDK-treasurehunt(尋寶項(xiàng)目)這個(gè)是我們想要的,其他暫時(shí)不要管
OK,導(dǎo)入AS中先啥都不要管,直接運(yùn)行一下treasurehunt吧,(突然發(fā)現(xiàn)要API>19, 手機(jī)剛好19
_)。
我們看下效果:
我們此時(shí)點(diǎn)擊立方體,立方體會(huì)消失~ 并且震動(dòng)一下來提示你。
(慢放 錄了十多遍,湊合看吧 抱歉啦)
尋寶(treasurehunt)代碼分析
官方尋寶項(xiàng)目介紹 https://developers.google.com/vr/android/samples/treasure-hunt
首先我們看下Manifest里都有什么
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.google.vr.sdk.samples.treasurehunt"
android:versionCode="1"
android:versionName="1">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- Make accelerometer and gyroscope hard requirements for good head tracking. -->
<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" android:required="true"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true"/>
<uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="22"/>
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<!-- VR feature tags. -->
<uses-feature android:name="android.software.vr.mode" android:required="false"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.vr.high_performance" android:required="false"/>
<application
android:allowBackup="true"
android:supportsRtl="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".TreasureHuntActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
貌似也沒什么特殊說明的,只要了幾個(gè)權(quán)限(INTERNET、NFC、VIBRATE、READ_EXTERNAL_STORAGE),過濾了一些不支持硬件的設(shè)備(accelerometer、gyroscope、glEsVersion等),然后就是intent-filter中添加了
<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
下面看treasurehunt的build.gradle的主要內(nèi)容
dependencies {
compile project(':libraries-audio')
compile project(':libraries-base')
compile project(':libraries-common')
}
發(fā)現(xiàn)依賴了三個(gè)庫libraries-audio、libraries-base和libraries-common。
經(jīng)過查閱官方文檔發(fā)現(xiàn)他們的功能:
audio庫 //三維空間化的聲音庫。對(duì)應(yīng)com.google.vr.sdk.audio包
base庫 //Google VR核心的 API。對(duì)應(yīng)com.google.vr.sdk.base包
common庫 //通用庫。沒有找到對(duì)應(yīng)包的介紹,但實(shí)際這個(gè)庫下有三個(gè)包分別是com.google.protobuf.nano、com.google.vr.*、com.google.vrtoolkit.cardboard。
在看看其他的庫都是干什么的(庫的詳細(xì)介紹請(qǐng)看官方文檔):
controller庫 //Daydream的控制器所在庫。對(duì)應(yīng)com.google.vr.sdk.controller包
panowidget庫 //Google為我們提供 播放VR全景視圖的控件 所在庫。對(duì)應(yīng)com.google.vr.sdk.widgets.pano包
videowidget庫 //Google為我們提供 播放VR視頻的控件 所在庫。對(duì)應(yīng)com.google.vr.sdk.widgets.video包
commonwidget庫 //播放VR視頻控件和播放VR全景視圖的控件的共有庫(服務(wù)于pano 庫和video 的)。對(duì)應(yīng)com.google.vr.sdk.widgets.common包
接下來看 TreasureHuntActivity(主Activity),由于代碼太多我就不貼了。
我們發(fā)現(xiàn)TreasureHuntActivity是繼承了GvrActivity(GvrActivity在com.google.vr.sdk.base包下)實(shí)現(xiàn)了GvrView.StereoRenderer接口(StereoRenderer在com.google.vr.sdk.base.GvrView下)。
GvrActivity:是使用谷歌VR SDK制作應(yīng)用程序的起點(diǎn)。GvrActivity是base activity,提供與谷歌輕松集成虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。它暴露事件的VR環(huán)境進(jìn)行交互和處理了許多創(chuàng)造VR渲染一個(gè)活動(dòng)時(shí)通常需要的細(xì)節(jié)。
GvrView.StereoRenderer接口:為所有委托立體渲染細(xì)節(jié)視圖渲染。因?yàn)樗麄兺ǔ2皇褂锰峁┑霓D(zhuǎn)換參數(shù)實(shí)現(xiàn)者應(yīng)該簡單地呈現(xiàn)視圖。所有的立體渲染和失真校正的細(xì)節(jié)與渲染抽象和視圖內(nèi)部管理。
GvrView:可用于VR渲染。GvrView渲染立體聲內(nèi)容
TreasureHuntActivity的布局文件是common_ui.xml
里面只有一個(gè)控件
<com.google.vr.sdk.base.GvrView
android:id="@+id/gvr_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"/>
那么Gvr在Activity中應(yīng)該是如合初始化的呢?請(qǐng)看:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.common_ui);
GvrView gvrView = (GvrView) findViewById(R.id.gvr_view);
// 將 gvrView和GvrView.StereoRenderer 關(guān)聯(lián)
gvrView.setRenderer(this);
// 將 gvrView和當(dāng)前activity 關(guān)聯(lián) .
setGvrView(gvrView);
//初始化其他對(duì)象。。。
}
官方介紹GvrView.StereoRenderer 有兩個(gè)主要的方法:
onNewFrame()(每次應(yīng)用程序呈現(xiàn)時(shí)間/一個(gè)新的幀被繪制到屏幕上)和onDrawEye()(每只眼睛眼睛不同的參數(shù));
剩下的Demo中展示的基本上全是OpenGL的東西,在這里就不介紹了(我OpenGL還在學(xué)習(xí)中,不適合繼續(xù)講解),后面幾篇會(huì)介紹如何制作 全景視頻的播放器,全景圖片查看器這樣的小栗子。并且簡單分析一下源碼。
這篇呢,主要是對(duì)google vr進(jìn)行一個(gè)簡要的了解 ,歡迎指點(diǎn)。
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