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游戲開發(fā)者職業(yè)選擇一般是上圖的左半部分,也就是策劃、程序和美術(shù)這個三個行業(yè),一般來說,開發(fā)的崗位價格要比同等運(yùn)營的崗位更高一些。
- 策劃:
是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
技能需求:
- 洞察能力:要明白人們需要什么,希望獲得什么,用戶喜歡什么樣的游戲?
- 對市場的調(diào)研能力:出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會。
- 對程序、美術(shù)、音樂的鑒賞:分析一個成功游戲的成功點(diǎn):美術(shù)?音樂?還是策略玩法?
- 文字、語言的表達(dá)能力:策劃者有一個構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項報告,里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫面?針對的用戶群?等等。畢竟文檔是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。
- 部門之間的協(xié)調(diào)能力:一個游戲的開發(fā)涉及很多個部分,各部分有不理解的部分了,找誰?假使一個問題出現(xiàn)了,美工說這個跳躍動作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳躍的分組圖,這時你該怎么辦。過一會程序抱怨說,因?yàn)槊拦ぷ霾怀鲞@個流星的效果,才導(dǎo)致程序要來實(shí)現(xiàn)流星滑過的動態(tài)結(jié)構(gòu),你又該怎么辦?萬一矛盾發(fā)生,在處理這類矛盾時,既要公正無私,又要照顧情面。你如何做出最好的判斷和調(diào)解?
- 天馬行空的思維能力:別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
- 常用軟件的使用能力:這個是基本能力。
工作細(xì)分:
- 游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責(zé)游戲策劃在于設(shè)計的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計工作。
- 游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
- 游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
- 游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計師。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
- 游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計,包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計游戲關(guān)卡的工作。
- 美工
游戲美術(shù)設(shè)計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用位圖等二維圖形制作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎制作游戲世界和各種物件的3D模型,并有計算機(jī)處理后得到真實(shí)感較強(qiáng)的3D圖像。
技能需求:
從業(yè)者需具備良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,熟練掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、后期制作軟件與專業(yè)開發(fā)工具。
工作細(xì)分:
- 原畫概念設(shè)計師:能夠理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設(shè)計出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫。
- UI設(shè)計師:簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計等等。主要要求是有平面設(shè)計基礎(chǔ),職位并不多,但要求的比較全面。
- 3維場景美術(shù)師
- 3維角色美術(shù)師
- 游戲特效師
- 游戲動畫師
- 游戲美術(shù)總監(jiān):需要懂得游戲項目中個工作的配合,包括策劃、原畫、場景、角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。
- 程序
主要從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。
技能需求:
- 本科學(xué)歷以上,良好英語
- 計算機(jī)編程能力(C++或者其他)
- 計算機(jī)圖形學(xué)
工作細(xì)分:
- 服務(wù)端開發(fā):游戲的服務(wù)端開發(fā),其實(shí)和游戲關(guān)系不大。
- 客戶端開發(fā):應(yīng)用引擎開發(fā)游戲,也就是業(yè)界稱呼的主程。
- 游戲引擎開發(fā):構(gòu)建游戲引擎,要求很高,一些大公司自主研發(fā)游戲引擎,就是這個崗位。
在實(shí)際業(yè)務(wù)中,一款游戲開發(fā)流程:

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