https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html
Reset:腳本被reset時候調用
Awake:
OnEnable :setActive時調用
Start:一般用于初始化
FixedUpdate :每秒調用固定幀數(shù) 可自己設定 例如設置50幀 即 1/50間隔內調用一次
OnTriggerXXX
OnCollisionXXX
yieldFixedUpdate :在FixedUpdate后面執(zhí)行
OnMouseXXX :Input事件
Update :每秒調用的幀數(shù)不固定(由游戲邏輯及硬件性能決定)
LateUpdate :在Update后面執(zhí)行
OnGUI :UI層渲染
OnApplicationPause :應用暫停
OnApplicationQuit :應用退出
OnDisable :setActive(false)時調用
OnDestroy :銷毀時調用