原文:https://github.com/sisterAn/blog/issues/26
React 通過狀態(tài)管理來實(shí)現(xiàn)對(duì)組件的管理,當(dāng)使用 this.setState() 時(shí),React會(huì)調(diào)用 render 方法來重新渲染 UI。
先看一個(gè)例子:
import React from 'react';
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
val: 0
};
}
componentDidMount() {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(1,this.state.val); // 第 1 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(2,this.state.val); // 第 2 次 log
setTimeout(() => {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(3,this.state.val); // 第 3 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(4,this.state.val); // 第 4 次 log
}, 0);
}
render() {
return <div>React Hello --- {this.state.val}</div>;
}
};
export default Example
答案是: 0 0 2 3。
原因是:
1、第一次和第二次都是在 react 自身生命周期內(nèi),觸發(fā)時(shí) isBatchingUpdates 為 true,所以并不會(huì)直接執(zhí)行更新 state,而是加入了 dirtyComponents,所以打印時(shí)獲取的都是更新前的狀態(tài) 0。
2、兩次 setState 時(shí),獲取到 this.state.val 都是 0,所以執(zhí)行時(shí)都是將 0 設(shè)置成 1,在 react 內(nèi)部會(huì)被合并掉,只執(zhí)行一次。設(shè)置完成后 state.val 值為 1。
3、setTimeout 中的代碼,觸發(fā)時(shí) isBatchingUpdates 為 false,this.setState 同步執(zhí)行代碼,所以能夠直接進(jìn)行更新,所以連著輸出 2,3。
一、setState 異步更新:
setState通過一個(gè)隊(duì)列機(jī)制來實(shí)現(xiàn) state 更新,當(dāng)執(zhí)行 setState() 時(shí),會(huì)將當(dāng)前執(zhí)行棧中所有需要更新的 state 淺合并后放入狀態(tài)隊(duì)列中,而不會(huì)立即更新 state。
// 假設(shè) state.count === 0
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
// state.count === 1, 而不是 3
本質(zhì)上等同與將當(dāng)前執(zhí)行棧中多個(gè) setState 與 state 進(jìn)行了淺合并:
// 假設(shè) state.count === 0
Object.assign(state,
{count: state.count + 1},
{count: state.count + 1},
{count: state.count + 1} )
// {count: 1}
如何解決這個(gè)問題,即使用 setState() 的第二種形式:以 function(state, props) => newState 函數(shù)作為參數(shù),而不是一個(gè)對(duì)象,此函數(shù)第一參數(shù)為前一刻的 state, 第二參數(shù)為 接收的 props 屬性。
// 使用方法:
this.setState((prevState, props) => {
count: prevState.count + 1
})
二、setState 循環(huán)調(diào)用的風(fēng)險(xiǎn):
當(dāng)調(diào)用 setState 時(shí),實(shí)際上會(huì)執(zhí)行 enqueueSetState 方法,最終通過 enqueueUpdate 執(zhí)行 state 的更新。但如果在 shouldComponentUpdate 或者 componentWillUpdate 方法里調(diào)用 this.setState 會(huì)導(dǎo)致調(diào)用 updateComponent 方法進(jìn)行組件更新,而 updateComponent 方法又會(huì)調(diào)用 shouldComponentUpdate 和 componenitWillUpdate 方法,因此造成循環(huán)調(diào)用,使得瀏覽器沾滿后崩潰。
三、總結(jié):
在React中,如果是由React引發(fā)的事件處理(比如通過onClick引發(fā)的事件處理)、生命周期函數(shù)中,調(diào)用setState不會(huì)同步更新this.state,除此之外如 addEventListener 、setTimeout、setInterval 會(huì)同步執(zhí)行。
原因:在React的setState函數(shù)實(shí)現(xiàn)中,會(huì)根據(jù)一個(gè)變量isBatchingUpdates判斷是直接更新this.state還是放到隊(duì)列中等待更新,而isBatchingUpdates默認(rèn)是false,即默認(rèn)是同步執(zhí)行。但是,有一個(gè)函數(shù)batchedUpdates,這個(gè)函數(shù)會(huì)把isBatchingUpdates修改為true,而當(dāng)React在調(diào)用事件處理函數(shù)之前就會(huì)調(diào)用這個(gè)batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件處理setState不會(huì)同步更新this.state。