游戲體驗(1)-創(chuàng)造與魔法

創(chuàng)造與魔法是一個英雄互娛出品的沙盒生存類游戲,大概是2018年1月份上線。

沙盒類游戲有自由度高,沉浸感高的特點,非常適合探索型玩家;生存類游戲是近些年才火起來的類型,對抗性非常強,適合殺手型的玩家。為了滿足兩類玩家的需求,創(chuàng)造與魔法將游戲模式劃分為了和平模式與對抗模式。

和平模式的主題就是生存和建造,玩家之間競爭性較弱、合作性較強,游戲中甚至出現(xiàn)了師徒類的關(guān)系;對抗模式就是常見的玩家自由對抗,與方舟進化、明日之后的模式應(yīng)該不會區(qū)別較大。因為時間關(guān)系,只體驗了和平模式。

游戲的畫質(zhì)作為一個2018年的3D游戲來說實在過于粗糙,哪怕是定位于卡通風格也應(yīng)該在人物模型上多下點功夫。UI風格可以用簡陋來形容,甚至讓人感覺是程序自己拼出來的。

新手引導(dǎo)部分中規(guī)中矩,沒有給玩家灌輸太多的知識,只是游戲最基礎(chǔ)的操作及玩法。但作為新手引導(dǎo)竟然沒有斷點存檔功能,一次意外的斷線以后新手引導(dǎo)部分就直接跳過了,所以沒法多談。

進入了和平模式世界區(qū)后,首先可以選擇出生地,但對于新人玩家來說,針對幾個出生地未給出任何區(qū)分度,作為一個選擇強迫癥玩家也是猶豫了好久才選擇了海邊。

游戲的前期節(jié)奏基本上就是在收集物資-建造工具-收集更多物資中循環(huán)。對于新手比較友好的是給予了足夠簡化的養(yǎng)成流程提示,甚至可以無腦的直接按照給予的建造流程走就可以慢慢成長。其次就是玩家在和平模式下生存壓力很低,僅靠采摘也能保持正常的活動。所以整體的思路還是降低游戲的門檻,但對于生存游戲核心玩家來說過于簡化。

游戲的關(guān)鍵屬性是角色等級,角色等級主要靠收集部分物資和建造工具獲得,升級最主要的作用就是解鎖新的圖紙,可以建造更高級的工具。所以想要建造自己的家園,僅僅靠不斷地升級與采集物資即可。

游戲前期體驗下來,游戲的優(yōu)點就是流程簡化,養(yǎng)成容易,對于新人玩家門檻較低;缺點就是可玩性較低,創(chuàng)新性較低,社交元素較少,畫面水平不高。在沙盒生存游戲中競爭力不是太強,可以考慮加強社交元素。

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