RunLoop

一、基礎概念

1. 表面意思

運行循環(huán),相當于在內部有一個死循環(huán)(do while)

2. 三大作用

a 保證程序的持續(xù)運行
b 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】)
c 節(jié)省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情,沒事情就休息

3. Runloop與線程

1.Runloop和線程的關系:一個Runloop對應著一條唯一的線程
問題:如何讓子線程不死
回答:給這條子線程開啟一個Runloop
2.Runloop的創(chuàng)建:主線程Runloop已經(jīng)創(chuàng)建好了,子線程的runloop需要手動創(chuàng)建
3.Runloop的生命周期:在第一次獲取時創(chuàng)建,在線程結束時銷毀

4. 創(chuàng)建runloop

1). 不是通過alloc init方法創(chuàng)建,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創(chuàng)建,它本身是一個懶加載的。
2). Runloop對象是利用字典來進行存儲,而且key是對應的線程Value為該線程對應的Runloop。
3). mainRunLoop與主線程相關聯(lián),在 main函數(shù)中UIApplication函數(shù)內部就啟動了一個Runloop
4). 在子線程中,如果不主動獲取Runloop的話,那么子線程內部是不會創(chuàng)建Runloop的。

5. 獲得Runloop對象

1). 獲得當前Runloop對象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();

2). 拿到當前應用程序的主Runloop(主線程對應的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();

二、Runloop運行原理和相關類

  1. 運行原理


  2. 五個相關的類
    a.CFRunloopRef
    b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
    c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
    d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
    e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽者)】
  3. Runloop和相關類之間的關系圖


  4. Runloop要想跑起來,它的內部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\\observer\\timer,至少要有其中的一個。
  • CFRunloopModeRef

      1.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式
      2.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\\\\observer\\\\timer等等
      3.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當前mode
      4.如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入
      5.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響
      6.系統(tǒng)默認注冊了5個mode
          a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
          b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
          c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用
          d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內部 Mode,通常用不到
          e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode,不是一種真正的Mode
    
  • CFRunloopTimerRef

(1)NSTimer相關代碼

/*
    說明:
    (1)runloop一啟動就會選中一種模式,當選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個mode里面可以添加多個NSTimer,也就是說以后當創(chuàng)建NSTimer的時候,可以指定它是在什么模式下運行的。
    (2)它是基于時間的觸發(fā)器,說直白點那就是時間到了我就觸發(fā)一個事件,觸發(fā)一個操作?;旧险f的就是NSTimer
    (3)相關代碼
*/
- (void)timer2
{
    //NSTimer 調用了scheduledTimer方法,那么會自動添加到當前的runloop里面去,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //更改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

- (void)timer1
{
    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    //定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //占位模式:common modes標記
    //被標記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}

- (void)run
{
    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}

- (IBAction)btnClick {

    NSLog(@"---btnClick---");
}

(2)GCD中的定時器

//0.創(chuàng)建一個隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.創(chuàng)建一個GCD的定時器
    /*
     第一個參數(shù):說明這是一個定時器
     第四個參數(shù):GCD的回調任務添加到那個隊列中執(zhí)行,如果是主隊列則在主線程執(zhí)行
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    //2.設置定時器的開始時間,間隔時間以及精準度

    //設置開始時間,三秒鐘之后調用
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    //設置定時器工作的間隔時間
    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

    /*
     第一個參數(shù):要給哪個定時器設置
     第二個參數(shù):定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當前開始
     第三個參數(shù):定時器調用方法的間隔時間
     第四個參數(shù):定時器的精準度,如果傳0則表示采用最精準的方式計算,如果傳大于0的數(shù)值,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內的誤差,通常傳0
     該參數(shù)的意義:可以適當?shù)奶岣叱绦虻男阅?     注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)
     */

    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.設置定時器開啟后回調的方法
    /*
     第一個參數(shù):要給哪個定時器設置
     第二個參數(shù):回調block
     */
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //4.執(zhí)行定時器
    dispatch_resume(timer);

    //注意:dispatch_source_t本質上是OC類,在這里是個局部變量,需要強引用
    self.timer = timer;

  • CFRunloopSourceRef

      1.是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式;
        一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的
        另一種是基于函數(shù)的調用棧來進行劃分的(source0和source1)。
      2.具體的分類情況
          (1)以前的分法
              Port-Based Sources
              Custom Input Sources
              Cocoa Perform Selector Sources
    
          (2)現(xiàn)在的分法
              Source0:非基于Port的
              Source1:基于Port的
      3.可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數(shù)調用棧
    
  • CFRunLoopObserverRef

(1)CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變

(2)如何監(jiān)聽

 //創(chuàng)建一個runloop監(jiān)聽者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

        NSLog(@"監(jiān)聽runloop狀態(tài)改變---%zd",activity);
    });

    //為runloop添加一個監(jiān)聽者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    CFRelease(observer);

(3)監(jiān)聽的狀態(tài)

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即將進入Runloop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即將處理NSTimer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即將處理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即將進入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //剛從休眠中喚醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即將退出runloop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有狀態(tài)改變
};
  • 1.9 Runloop運行邏輯

2.Runloop應用

NSTimer
ImageView顯示
PerformSelector
常駐線程
自動釋放池
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