[譯]移動端用戶體驗設計:你不該做的六件事

我們?yōu)槭裁窗惭bapp?是為了生活更便利。但是當一個app無法滿足用戶的需求時,用戶就會離開。app的成功由一系列因素組成,但是用戶體驗(User Experience)是最重要的因素之一。好的用戶體驗是區(qū)分成功app和不成功app的標準。

當提到移動端用戶體驗的設計時,堅持不斷練習就是最基本的方法。這篇文章我們主要關(guān)注那些最基礎(chǔ)最簡單的方面,避免打斷用戶,或迫使用戶思考。

1. 多平臺用戶交互設計

使你的app用戶體驗出色的一個很重要的因素就是app的交互(User Interface),大多數(shù)開發(fā)者會把他們的app分發(fā)到多個平臺上。既然有這樣的計劃,就要清楚每個平臺都有自己的約定和標準。設計方案使你的app在每個平臺上都符合其設計標準。

1)不要模擬其他平臺的UI元素和字體

當你開發(fā)Android/iOS版時,不要混淆他們的UI元素和操作。因為如果你把這些元素從一個平臺沿用到另一個平臺上,你就是冒著降低用戶體驗的風險。

輸入框(Input field),多選框(check box),開關(guān)(switch)和其他組件應該有原生的感覺。你應該盡可能使用原生組件,這樣用戶就知道如何使用,并且在情感上信任你的app,例如下面的Android和iOS的對比。

Android(上)和iOS(下)的UI元素

和Android的原生設計(Material Design)相比,iOS的app設計更扁平化,沒有深度或陰影的設計,iOS也有純文本樣式的按鈕,但不像Android的全大寫風格,而且字號更小。

Android的Material Design(左)和iOS(右)

字體也需要符合每個平臺的標準,Android的字體是Roboto,而iOS的字體是San Francisco系列。

通過字體能立刻區(qū)分出Android還是iOS

如果你想定制化你的app中的UI元素,請根據(jù)你的品牌精心定制,而不是根據(jù)另一個平臺。

2)不要混淆平臺的專屬圖標

平臺通常為常用功能提供固定的圖標,例如,分享,新建文檔,刪除。如果你想將你的app遷移至另一個平臺, 你應該用平臺專屬圖標做對應的替換。

你也應該注意每個平臺固定的設計風格:Android的系統(tǒng)圖標是實心,而iOS的更多是線型圖標,下面是幾個圖標的范例:

Android(上)和iOS(下)的常用功能的圖標

3)不要將網(wǎng)頁端的經(jīng)驗復用到app上

用戶使用app時期待固定的交互模式的交互元素。將網(wǎng)頁端的設計用于app上就會感覺很奇怪,不僅僅因為那是不必要的,而且那也不是用戶期望看到的。舉個例子:下劃線鏈接。你應該避免在app中的文本上使用瀏覽器模式下的下劃線鏈接(app使用按鈕,而不是下劃線)。

下面是一個TD銀行在iOS上的app的例子,給人的感覺絕對是移動瀏覽器而不是app。他們只是簡單的把網(wǎng)頁代碼復制到app中:鏈接是下劃線樣式的,甚至還有網(wǎng)頁端的版權(quán)聲明。

TD銀行缺少app的專屬設計

2. 用戶流(User Flow)

4) 你的app里不應該出現(xiàn)死路(Dead-end)

用戶體驗設計就是設計流,而流大多數(shù)情況下是只想一個目標的。你應該避免在你的app中出現(xiàn)死路,因為死路會給用戶造成困惑,同時引發(fā)多余的不必要的動作。有時設計者將報錯信息和空白頁看成空白畫布,但實際上那是做一些對用戶有用的提示的好機會??纯碨potify的報錯頁:

死路的空白頁

沒有任何幫助用戶理解的信息,也沒法回答用戶的疑問:“我該怎么辦?”

空白頁(尤其是報錯狀態(tài))不應該是死路,相反它應該準確的告訴用戶應該如何做才能出現(xiàn)繼續(xù)正常使用app。

Azendoo的報錯頁有簡單的“如何解決這個問題”的信息

5)不要把用戶帶到瀏覽器去

始終把用戶留在app里。如果你的app缺少某個功能或信息,嘗試使用app內(nèi)瀏覽器,而不是喚起手機原生瀏覽器,否則你會打斷用戶的連續(xù)操作而無法回到app中,這樣會提高跳出率。

Facebook的Android版中的“忘記密碼?”按鈕

6)不要在用戶剛剛下載app后就評分

沒有人想被打斷,更何況是在做重要的事情過程中。如果用戶剛剛下載app或只用了一小會,不要提醒他去評分而因此打斷他的操作。相反,等到他們證明他們是回頭客時,他們更想要給你的app評分,并且提供更多有價值的反饋。

在初始化時提醒評分是最壞的時機

你可以判斷用戶打開app一定次數(shù)后或者完成某個操作后要求評分。Dan Counsell在要求反饋的時機方面有很好的見解,這是他對Clear,一個待辦事項app的評價:“Clear的iOS版在一些條件滿足后會彈出‘評價app’的提示框。首先用戶已經(jīng)使用了幾周的時間,其次Clear只在用戶從一個清單中清空了任務時詢問。這是一個很好的時間點:用戶在清空他的待辦事項時感覺很棒,而且這個時候大多數(shù)情況用戶正準備離開app?!?/p>

選擇絕佳的時間點,在一個積極正面的交互之后是最佳的

要求用戶評分沒有錯,但是記住你需要給用戶一個好的體驗。

3. 總結(jié)

如今用戶希望從app中得到很多,標準也在不斷提高。你應該努力滿足這些期望,使你的app給人愉悅而不是煩惱。提高用戶體驗不是一次性工作,這是個持久的工作。

謝謝!

原文地址(需翻墻查看):https://uxplanet.org/mobile-ux-design-what-not-to-do-65f65b13a0b9#.40dofllki

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