原生JavaScript實(shí)現(xiàn)焦點(diǎn)輪播圖

通過學(xué)習(xí),我理解了圖片輪播原理,學(xué)習(xí)了setTimeout()、setInterval()函數(shù)設(shè)置定時(shí)器與清除定時(shí)器clearInterval()函數(shù),使用函數(shù)遞歸實(shí)現(xiàn)圖片滑動(dòng)切換,采用輔助圖片實(shí)現(xiàn)圖片無限滾動(dòng)等編程技巧。

一、焦點(diǎn)圖輪播特效之原理

這個(gè)焦點(diǎn)圖輪播特效將運(yùn)用到了平時(shí)學(xué)習(xí)中的知識,例如,DOM操作、定時(shí)器、事件處理、JS動(dòng)畫、函數(shù)遞歸還有無線滾動(dòng)等等。
其實(shí)焦點(diǎn)圖輪播特效的原理十分簡單,就是通過控制存放圖片的列表里面的left值來顯示圖片。
HTML結(jié)構(gòu)大致分為以下部分:

<div id="container">
       <div id="list" style="left:-600px;">
         ![](img\5.jpg)
         ![](img\1.jpg)
         ![](img\2.jpg)
         ![](img\3.jpg)
         ![](img\4.jpg)
         ![](img\5.jpg)
         ![](img\1.jpg)
       </div>
       <div id="buttons">
         <span index="1" class="on"></span>
         <span index="2"></span>
         <span index="3"></span>
         <span index="4"></span>
         <span index="5"></span>
       </div>
       <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a><!--javascript:是一個(gè)偽協(xié)議,是表示在觸發(fā)<a>默認(rèn)動(dòng)作時(shí),執(zhí)行一段javascript代碼,而javascript:;表示什么都不執(zhí)行,這樣點(diǎn)擊<a>標(biāo)簽沒有任何反應(yīng)-->
       <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a>
    </div>
  • 一個(gè)父容器container,父容器里面有一個(gè)圖片列表list還有一個(gè)按鈕buttons,再加上兩個(gè)代表左右箭頭的a標(biāo)簽;
  • javascript: 是一個(gè)偽協(xié)議,是是表示在觸發(fā)a標(biāo)簽?zāi)J(rèn)動(dòng)作時(shí),執(zhí)行一段javascript代碼,而javascript:;表示什么都不執(zhí)行,這樣點(diǎn)擊a標(biāo)簽沒有任何反應(yīng);
  • 為了實(shí)現(xiàn)無限滾動(dòng),在第一張圖片之前加入第五張圖片的附屬圖,在第五張圖片之后加入第一張圖片的附屬圖,實(shí)得在滾動(dòng)的過程中,不會出現(xiàn)延遲現(xiàn)象;
二、焦點(diǎn)圖輪播特效之樣式布局

具體的CSS代碼如下:

<style>
      *{
        margin:0;
        padding:0;
        text-decoration:none;
      }
      body{
        padding:20px;
      }
      #container{
        width:600px;
        height:400px;
        border:3px solid #333;
        overflow:hidden;
        position:relative;
      }
      #list{
        width:4200px;
        height:400px;
        position:absolute;
        z-index:1;
      }
      #list img{
        float:left;
      }
      #buttons{
        position:absolute;
        height:10px;
        width:100px;
        bottom:20px;
        left:250px;
        z-index:2;
      }
      #buttons span{
        cursor:pointer;
        float:left;
        border:1px solid #fff;
        width:10px;
        height:10px;
        border-radius:50%;
        background:#333;
        margin-right:5px;
      }
      #buttons .on{
        background:orangered;
      }
      .arrow{
        cursor:pointer;
        display:none;
        line-height:39px;
        text-align:center;
        font-size:36px;
        font-weight:bold;
        width:40px;
        height:40px;
        position:absolute;
        z-index:2;
        top:180px;
        background-color:RGBA(0,0,0,.3);
        color:#fff;
      }
      .arrow:hover{
        background-color:RGBA(0,0,0,.7);
      }
      #container:hover .arrow{
        display:block;
      }
      #prev{
        left:20px;
      }
      #next{
        right:20px;
      }
    </style>
  • 其中將父容器里面的overflow屬性設(shè)置為:hidden,并且將position設(shè)置為:relative,因?yàn)樽釉豯ist和buttons都是相對于父容器來定位的;
  • 其中里面涉及到了z-index屬性:設(shè)置元素的堆疊順序。元素可擁有負(fù)的z-index屬性值,z-index僅僅能在定位元素上奏效,擁有更高層疊順序的元素總是位于更低元素的前面;
三、焦點(diǎn)圖輪播特效之箭頭切換

接下來就進(jìn)入JS部分的編寫,首先必須是頁面加載完畢才能執(zhí)行相關(guān)的JS代碼,所以必須寫在window.onload = function(){}中,接下來先取得相關(guān)的容器和標(biāo)簽,如下:

window.onload = function(){
var container = document.getElementById("container");
var list = document.getElementById("list");
var buttons = document.getElementById("buttons").getElementsByTagName("span");
var prev = document.getElementById("prev");
var next = document.getElementById("next");
}

然后要做到點(diǎn)擊箭頭就能切換,就必須給箭頭元素綁定一個(gè)點(diǎn)擊事件,通過點(diǎn)擊箭頭,來改變list里面style屬性中的left值,從而實(shí)現(xiàn)圖片的切換

prev.onclick = function(){
      list.style.left = parseInt(list.style.left) - 600 + 'px';
}
next.onclick = function(){
     list.style.left = parseInt(list.style.left) + 600 + 'px';
}

因?yàn)閮蓚€(gè)點(diǎn)擊事件里面的語句十分相似,所以就將它們封裝在一個(gè)名為animate()的函數(shù)中,只需要傳進(jìn)一個(gè)偏移量就可以了,如下

 function animate(offset) {
     list.style.left = parseInt(list.style.left) + offset + 'px';
}
prev.onclick = function(){
      animate(-600);
}
next.onclick = function(){
     animate(600);
}
四、焦點(diǎn)圖輪播特效之無限滾動(dòng)

在上一節(jié),我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了箭頭的切換,但是會有一個(gè)問題,當(dāng)切換到最左邊,或者最右邊時(shí),會出現(xiàn)空白頁,因?yàn)楫?dāng)滾動(dòng)到第五張圖片的附屬圖時(shí),此時(shí)的left值為0,當(dāng)繼續(xù)往左切換時(shí),就會大于0,當(dāng)滾動(dòng)到第一張圖片的附屬圖時(shí),此時(shí)的left值為-4200,當(dāng)繼續(xù)往右切換時(shí),就會小于-4200,所以會出現(xiàn)空白現(xiàn)象;我們要達(dá)到的效果是,當(dāng)滾動(dòng)到第一張圖片的附屬圖時(shí),此時(shí)將它的left值設(shè)置回-600,當(dāng)滾動(dòng)到第五張圖片的附屬圖時(shí),將left值設(shè)置回-3000,才能達(dá)到無限滾動(dòng)的效果,具體代碼如下:

function animate(offset) {
     var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
     list.style.left = newLeft + 'px';
     if(newLeft > -600) {
          list.style.left = -3000 + 'px';
    }
    if(newLeft < -3000) {
          list.style.left = -600 + 'px';
    }
}

此時(shí)就可以實(shí)現(xiàn)無限滾動(dòng)的效果了,這個(gè)時(shí)候,我們還需要加上小圓點(diǎn)的切換功能,這時(shí)候我們需要再引進(jìn)一個(gè)變量index,來顯示當(dāng)前顯示的是第幾張圖片,初始值為1;并且增加一個(gè)函數(shù)專門來亮起小圓點(diǎn),如下:

function showButtons(){
       buttons[index-1].className = "on";
}

每點(diǎn)擊一下左箭頭,index的值就要減1,每點(diǎn)擊一下右箭頭,index的值就加1,如下:

prev.onclick = function(){
      index -= 1;
      showButtons();
      animate(-600);
}
next.onclick = function(){
     index += 1;
     showButtons();
     animate(600);
}

但是這個(gè)時(shí)候會發(fā)現(xiàn),以前的按鈕沒有關(guān)閉,而是全都亮了起來,此時(shí)就要改進(jìn)一下showButtons()函數(shù),在亮起當(dāng)前按鈕的同時(shí),將之前的按鈕至灰色,代碼如下:

function showButtons(){
       for(var i = 0; i < buttons.length; i++) {
             if(buttons[i].className == "on") {
                  buttons[i].className  = "";
                  break;
             }
      }
       buttons[index-1].className = "on";
}

還需要對index的值進(jìn)行限制,不能讓它無限的減下去,或者加上去,修改后的代碼如下:

prev.onclick = function(){
      if(index == 5) {
          index = 1;
      } else {
        index -= 1;
    }
       showButtons();
       animate(-600);
}
next.onclick = function(){
     if(index == 1) {
        index = 5;
     } else {
        index += 1;
    }
    showButtons();
    animate(600); 
}
五、焦點(diǎn)圖輪播特效之按鈕切換

實(shí)現(xiàn)完了箭頭的切換,接下來就要實(shí)現(xiàn)按鈕的切換了,就是要分別給buttons數(shù)組里面的每個(gè)元素添加一個(gè)點(diǎn)擊事件,跟箭頭切換不同的是,按鈕切換的偏移量需要計(jì)算,有可能跨幾幅圖片切換,還有,每張圖片里面有個(gè)index屬性,顯示自己是第幾張圖片,如下:

for(var i = 0; i< buttons.length; i++) {
      buttons[i].onclick = function() {
           var myIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
           var offset = -600 * (myIndex - index);
           animate(offset);
           index = myIndex;//更新index值
           showButton();
    }
}
  • 這里面有一個(gè)點(diǎn)需要注意,span標(biāo)簽里面index屬性是屬于自定義屬性,不能通過點(diǎn)表示法來取得,所以要使用getAttribute()方法來獲取,即能取自定義屬性,又能取自身有的屬性;

此時(shí)還有一些需要優(yōu)化的地方,當(dāng)我位于當(dāng)前圖片的時(shí)候,再點(diǎn)擊當(dāng)前按鈕,后臺還會執(zhí)行,但是我們的理想情況應(yīng)該是,位于當(dāng)前圖片的時(shí)候,再點(diǎn)擊當(dāng)前按鈕,就應(yīng)該不做任何事情,加一個(gè)判斷語句,優(yōu)化后的代碼如下:

for(var i = 0; i< buttons.length; i++) {
      buttons[i].onclick = function() {
           if(this.className == 'on') {
               return;
          }
           var myIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
           var offset = -600 * (myIndex - index);
           animate(offset);
           index = myIndex;//更新index值
           showButton();
    }
}
六、焦點(diǎn)輪播圖之動(dòng)畫函數(shù)

在進(jìn)行圖片的切換過程中,圖片是緩慢的移動(dòng)切換的,而不是一張圖片一張圖片的切換過去,這不是我們想要的效果,這里就涉及到了javascript中的動(dòng)畫效果和函數(shù);
它的原理是在切換的過程中,不斷地進(jìn)行一小段的位移,直到達(dá)到目標(biāo)值,清楚了原理,接下來就來寫代碼:
我們增加了位移總時(shí)間的變量、位移間隔還有計(jì)算出每次的位移量,并且定義了一個(gè)位移函數(shù)go(),當(dāng)每次的位移量小于0并且left大于新的left目標(biāo)值時(shí),還有一種情況是,每次的位移量大于0并且left小于新的left目標(biāo)值時(shí),left值就等于left加上每次的位移量,然后調(diào)用setTimeout函數(shù)不斷地遞歸調(diào)用,直到達(dá)到目標(biāo)值;

 function animate(offset){
            animated = true;
            var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
            var time = 300;//位移總時(shí)間
            var interval = 10; //位移間隔
            var speed = offset/(time/interval);//每次位移量
            function go(){
                if ((speed < 0 && parseInt(list.style.left) > newLeft) || (speemd >0 && parseInt(list.style.left) < newLeft)) {
                    list.style.left = parseInt(list.style.left) + speed + 'px';
                    setTimeout(go,interval);
                }
                else{
                   animated = false;
                   list.style.left = newLeft + 'px';
                   if(newLeft > -600){
                      list.style.left = -3000 + 'px';
                   }
                   if(newLeft < -3000){
                      list.style.left = -600 + 'px';
                   }
               }
            }
            go();
           }
  • 這里要注意的是,setTimeout()方法接受兩個(gè)參數(shù),一個(gè)執(zhí)行的函數(shù)代碼,一個(gè)間隔,函數(shù)會在這個(gè)間隔后執(zhí)行一次,不會重復(fù)執(zhí)行,但是因?yàn)檎{(diào)用的是自身,所以相當(dāng)于遞歸不斷地重復(fù)執(zhí)行;
七、焦點(diǎn)圖輪播特效之自動(dòng)播放

我們會注意到,當(dāng)我們把鼠標(biāo)移出圖片列表時(shí),圖片會自動(dòng)切換,當(dāng)把鼠標(biāo)移進(jìn)去時(shí),就會停止自動(dòng)切換,這里,我們就需要引入兩個(gè)函數(shù):play()還有stop()函數(shù),并且為container父容器添加兩個(gè)事件:onmouseover還有onmouseout,具體的代碼如下:

       function play(){
            timer = setInterval(function(){
                    next.onclick();
                },1500);
           }
      function stop(){
      clearInterval(timer);
      }
      container.onmouseover = stop;
      container.onmouseout = play;
      play();

還重新定義了一個(gè)時(shí)間變量timer,并且執(zhí)行setInterval方法,經(jīng)過間隔時(shí)間不斷地執(zhí)行函數(shù)代碼,然后停止函數(shù)里面,就清楚調(diào)這個(gè)時(shí)間變量timer;

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