基于Draftjs實(shí)現(xiàn)的Electron富文本聊天輸入框

基于Electron的一個(gè)即時(shí)通訊PC端軟件,輸入框是最基本的組件。起初只通過(guò) textarea<img>兩標(biāo)簽的動(dòng)態(tài)切換來(lái)實(shí)現(xiàn)基本的文字或圖片輸入功能。后續(xù)開發(fā)中,為實(shí)現(xiàn)@和圖文輸入功能,決定采用Draftjs去構(gòu)建聊天輸入框

第三方庫(kù)

Draftjs

Draft plugins

引用下別人對(duì)Draftjs主要屬性的介紹:

EditorState

EditorState 是一個(gè)用于表示 Editor 組件的頂級(jí)(top-level)狀態(tài)對(duì)象,其內(nèi)容包括:

  • 當(dāng)前文本內(nèi)容狀態(tài)(ContentState)
  • 當(dāng)前選中內(nèi)容狀態(tài)(SelectionState)
  • 所有的內(nèi)容修飾器(Decorator)
  • 撤銷和重做棧
  • 最后一次變更操作的類型

EditorState 有兩個(gè)靜態(tài)的方法用于創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象:createEmpty 方法和 createWithContent 方法,其中 createWithContent 會(huì)根據(jù)傳入的 ContentState 來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。

EditorState 和 ContentState 都是 Immutable 的對(duì)象,所以 Draft.js 提供 covertToRaw 方法來(lái)將 ContentState 對(duì)象轉(zhuǎn)換成 plain JavaScript 對(duì)象,從而可以以 JSON 的格式進(jìn)行存取。對(duì)應(yīng)的,convertFromRaw方法可以將 JSON 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 ContentState 對(duì)象。

ContentState

經(jīng)過(guò) covertToRaw 轉(zhuǎn)換的 JSON 輸出有兩部分組成:blocksentityMap

blocks 是一個(gè)數(shù)組,每一項(xiàng)代表當(dāng)前內(nèi)容中的一個(gè)塊級(jí)元素(比如標(biāo)題、段落、列表等)。其中 text 表示該塊級(jí)元素中的純文本,type 表示該塊級(jí)元素的類型(header-one 表示一級(jí)標(biāo)題、unstyled 表示普通段落、atomic 表示多媒體類的塊級(jí)元素)。

在 Draft.js 中,超鏈接、圖片、視頻等多媒體元素的數(shù)據(jù)通過(guò) Entity 對(duì)象來(lái)表示,而 Entity 的位置信息存儲(chǔ)于 entityRanges 數(shù)組中,其元數(shù)據(jù)可以通過(guò) key 值,可以在 entityMap 中索引到。

Entity

一個(gè) Entity 對(duì)象表示一段文本(長(zhǎng)度可能為 0)的元數(shù)據(jù),所以可以用來(lái)表示超鏈接、圖片、視頻等需要額外數(shù)據(jù)項(xiàng)的多媒體內(nèi)容。該對(duì)象有三個(gè)屬性:

  • 用于表示該 Entity 類型的 type,比如可以取值為 linkimage;
  • 根據(jù) Entity 是否可變,mutability 具有三種取值:IMMUTABLE、MUTABLESEGMENTED;
  • 用于存儲(chǔ) Entity 元數(shù)據(jù)的 data 字段,比如對(duì)于超鏈接 Entity,應(yīng)該有一個(gè) href 值;

下面代碼描述了如何創(chuàng)建一個(gè)超鏈接 Entity,并根據(jù)生成的 key 更新 EditorState 對(duì)象:

const contentState = editorState.getCurrentContent();
const contentStateWithEntity = contentState.createEntity(
  'LINK',
  'MUTABLE',
  {url: 'https://myanbin.github.io/'}
);
const entityKey = contentStateWithEntity.getLastCreatedEntityKey();
const newEditorState = EditorState.set(editorState, { currentContent: contentStateWithEntity });
RichUtils.toggleLink(newEditorState, newEditorState.getSelection(), entityKey);

e.g : 如獲取mention插件的Mention對(duì)象,raw.entityMap[0].data.mention對(duì)應(yīng)第一個(gè)mention的Map對(duì)象,通過(guò)get(key)可以獲取該mention對(duì)象的指定key值。

功能點(diǎn)

  1. 群組@功能
  2. 輸入框支持圖文編輯和發(fā)送
  3. 輸入框支持emoji表情
  4. 鏈接識(shí)別
  5. 草稿
  6. 輸入框支持右擊菜單
  7. 自定義快捷鍵綁定
  8. 文件拖拽的處理
  9. 中文輸入(IME)bug解決

幾個(gè)較為復(fù)雜的功能在后續(xù)文章一一作了詳細(xì)介紹

中文輸入法bug

這是electron 1.6.x上的bug。https://github.com/electron/electron/issues/9380,作者提到已經(jīng)在1.7.x中修復(fù)

TODO

  1. 圖文的復(fù)制粘貼問(wèn)題;
  2. 粘貼gif圖片到輸入框變?yōu)閜ng
  3. @組件在未使用時(shí),也會(huì)捕捉up/down arrow事件,導(dǎo)致輸入框無(wú)法正常表現(xiàn)
  4. 輸入框組件移除再切換回來(lái),decorators和plugins不起作用,移除當(dāng)前會(huì)話后重新打開則正常
  5. 為適應(yīng)草稿,圖片需只以路徑的形式存儲(chǔ);
  6. focus在輸入框時(shí),表情選擇框彈出交互問(wèn)題

Bug 解決

  • 輸入框組件移除再切換回來(lái),decorators和plugins不起作用,移除當(dāng)前會(huì)話后重新打開則正常

    分析:受影響的是draft plugins庫(kù)提供的plugins和decorators兩個(gè)屬性,draftjs提供的功能均正常;因此主要查看draft plugin的issue。

    issue里有很多相關(guān)但都沒(méi)有準(zhǔn)確解決方案的問(wèn)題,https://github.com/draft-js-plugins/draft-js-plugins/issues/251

    draft plugin的Editor是在componentWillMount的方法里去注冊(cè)decorators,issue里提到注冊(cè)的時(shí)候需要正確的EditorState。修改如下:

    let initialDraft = null;
    
    // 根據(jù)issue, 這里需重設(shè)editorState,否則出現(xiàn)decorators失效問(wèn)題
    componentWillMount() {
        if (!!this.props.draft) {
          initialDraft = this.props.draft;
          this.setStateWithDraft(this.props.draft);
        } else {
          this.setEmptyState();
        }
      }
    
    componentWillReceiveProps(nextProps) {
        .......
        
        if (this.props.draft && nextProps.draft && initialDraft !== nextProps.draft) {
          this.setStateWithDraft(nextProps.draft);
        }
      }
    
    

    在自定義的Editor組件里添加了對(duì)componentWillMount方法的重寫,通過(guò)EditorState.push去重設(shè)editorState。同時(shí)記錄了Mount時(shí)的draft值,避免在componentWillReceiveProps重復(fù)賦值。

    問(wèn)題是解決了,但原因并不是很清楚

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